[闲聊] 游戏中的生产系

楼主: bear26 (熊二六)   2020-02-25 04:00:04
就刚刚在FF14玩园艺
(园个鬼 就伐木工!)
然后突然想到
大部分游戏中都有生产系
而且重要程度就不一样
像魔兽
生产能赚钱的是少数人
装备也不能做最高等
整体就像个鸡肋的小游戏
真正拔掉我觉得也不会影响游戏
像魔力宝贝
生产系基本就是这个游戏的主轴之一
而且分门别类
没有生产系的魔力宝贝就没有灵魂
在轻小说还是单机游戏
最强的剑 还是装备
都是生产出来的
所以各位觉得理想的生产系是什么?
第一种
魔兽类型
就是可以让你赚点钱
或者自给自足
又或者填充多余时间的功能
因为主轴不在生产
在团本 大秘
能让你做的装备大概就算是版本末期
也只能让你做版本中期左右的装备
第二种
像FF14
虽然不能做出该版本最强等级装备
但是可以做出次强三强等级的装备
稍微一个更新 落后的人可以靠跟生产系买装备
补上战力
说到底对FF14来说当前版本最强等级装备
好像也只是用来满足一部分硬核玩具
比起强度
生产各种造型装备 家俱反而是精华所在
当然 在系统上没有生产系跟魔兽一样
其实没影响
第三种
类魔力宝贝风格
简单来说因为你只要装备一定会坏
然后又把生产细分的话
再让npc不卖冒险者中高阶以上的补给品 装备
那么这种系统就会绑死生产系
这种系统好处是人和人之间看起来很活跃
但是生产采集过程要是不好玩
相关可能没有想好结果
大部分最后都是挂机在玩游戏
或者一人多开
第四种
轻小说或单机游戏
生产系能做出最强装备
这个线上很难完成的原因是因为公平性
不然其实只要让某个道具超难取得
而且那个道具又是某个装备的必须素材
我觉得就可以了
举例来说
魔兽三版橘斧的制作流程
如果改成是生产职限定任务
我觉得就很像
又麻烦又难做
而且你需要找亲友帮你打素材
然后把这种该版本最强的装备
限定譬如该版本一个生产职只能做一把
至少能避免神装满天飞现象
结果追根究底就是
要顾及公平还有平衡
不敢让生产系放开做的游戏还是多数
然后基本生产系就是照着图纸做装备
而没有参与到设计图纸和设计装备外型的范畴
我觉得也很可惜
作者: JesterCheng (Jester)   2020-02-25 04:10:00
可以设计外型就会有一堆人拿着村长打怪了
作者: brian780405 (pohan)   2020-02-25 04:14:00
多半的生产系都满无趣的,如果可以结合小游戏(3消、转珠之类),然后会影响品质,这样会有趣许多
作者: Ed860227 (Phag125)   2020-02-25 04:40:00
要练生产技能等级时候就不会觉得小游戏好玩
作者: aiglas0209 (aiglas)   2020-02-25 04:41:00
上古卷轴online ,生产系是游戏重要的一环主轴不是生产系,但生产系对整个游戏物资必不可少除非追求CP最高的试炼套,不然完全能自给自足泛用性最广的也是制作套,或靠生产赚的钱能买得到
作者: Shadouie (影谦殁鵺)   2020-02-25 04:52:00
如果你有玩过信ON的话 或许就是最适合的了大概是结合了你的3.4
作者: k12795 (远远)   2020-02-25 04:55:00
RO系 14年都没更新过铁匠制造物
作者: s4f3i (汐止金城武)   2020-02-25 04:57:00
玛奇的生产系
作者: SydLrio (狂岚嘴砲)   2020-02-25 05:05:00
LOL的鄂尔,会战打到一半蹲旁边敲装备
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-02-25 05:35:00
玛奇的不错、GW2的做外型
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2020-02-25 05:35:00
魔力的生产系还要兼顾战斗 太麻烦了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-02-25 05:36:00
EQ2前期大概顶多到裂爪传说的制作不错
作者: w113353 (键盘萝莉控)   2020-02-25 05:36:00
其实魔力的职业系统 把生产系设成副职业 一只角色可以1战斗职+1生产系会比较符合现在的风格吧
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2020-02-25 05:37:00
后面一堆高级材料点怪都打超痛 采集职业魔又必需撑高不然根本采不满 制造业还得考虑宠物帮忙 等级更是被强制练高绑战斗职的设定不错 可惜现在已经没人玩了然后龙族的生产体系也不错 算是早期游戏蛮优秀的设定可惜出太早加上程式本身设计不良
作者: jpopaholic (日音スキ)   2020-02-25 05:49:00
GW2表示:一般职业也可以搭配生产职
作者: P2 (P2)   2020-02-25 06:17:00
EVE Online
作者: khfcgmbk (三毛儿)   2020-02-25 06:28:00
我想要到某些作品里面增产报国可以吗
作者: SilentestLam (SilentestLamb)   2020-02-25 07:31:00
黑色沙漠生产系统超齐全,做生产收入还比农怪高
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2020-02-25 07:40:00
玛奇1到4算是都有
作者: SPKitakami (超级北上大人)   2020-02-25 07:59:00
EVE Online
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2020-02-25 08:15:00
分太细就是弓格法正红的时期根本没人在卖近战的装
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2020-02-25 08:20:00
gw2人人有钱赚 能做最高级装 人人需要采集 屌打你提的那些东东
作者: andy86tw (MSYG)   2020-02-25 08:21:00
以生态或游戏社会来看的话,最理想就魔力吧每个环节都需要跟其他玩家互动,摆摊系统出来前更好
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-02-25 08:34:00
吉利蛋 大奶罐
作者: xeriom (oGc)   2020-02-25 08:35:00
天外的生产系统还满好玩的 但就是无止尽的挂机
作者: free11234 (里)   2020-02-25 09:00:00
玛奇
作者: kaj1983   2020-02-25 09:00:00
一个版本做一把神兵的话才叫真正废掉生产系你会发现你永远只能看别人玩,更没动力去练生产技能巫喵王时代也没有橘斧满天飞,再之前蛋刀、之前鸟杖网游能让人找到动力玩,没有这些神兵还不行呐我觉得生产系不一定要能做出什么神装,只要能做出对团队有益的东西就很值得去练
作者: LayerZ (無法如願)   2020-02-25 09:55:00
生产系很尴尬..跟打宝游戏没直接关连而交易系统在打宝游戏又是相冲的..你看wow从60年代到8.3每个年代生产装跟掉落装绑的转变,就知道制作团队的挣扎了wow 60年代很成功制造出了一个社会跟经济体系团队消耗需求->生产系赚钱,生产系赚完钱了->买装绑装B
作者: b85040312 (万年newman)   2020-02-25 09:59:00
玛奇后来出这种生产可以做强大特殊武器的样子 但是太晚出了
作者: LayerZ (無法如願)   2020-02-25 09:59:00
到中间生产系装备强度完全落后副本装,是靠G团维持这个体系当然这也跟G币通膨有关系
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-02-25 11:29:00
玛奇当年的生产系的修练血尿的不堪回首阿
作者: sses40416 (KevoTW)   2020-02-25 12:03:00
黑沙一堆人挂生产啊
作者: crazylin924 (狮子丸)   2020-02-25 12:30:00
wow经典版 生产超重要 是很重要的收入来源 也是团队增强的一种重要手段

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