楼主:
Lex4193 (oswer)
2020-02-22 20:23:40其实我一直觉得格斗游戏应该要有些跨阶对战的特殊机制,让高RANK的高手在和低RANK
的新手打时有额外的限制:比如血量限制,针对高手的时间限制,性能和招式限制,规
则限制。或是给低RANK的菜鸟更多额外的血量,新手只需两胜而高手需五胜,新手挑战
高手失败时无任何扣分惩罚。又或者是鼓励高手指导新手的陪练模式。
首先,除了街霸或大乱斗以外,大部分格斗游戏只要是过了刚出的蜜月期后,很快就会
面临游戏人口快速下降的窘境。相对于其他多人组队可以怪罪队友或运气的线上竞技游
戏来说,大多数格斗游戏还是倾向于让玩家自己去寻找对手,服务器顶多只是提供一些
建议和辅助。但这样的帮助其实非常有限,不够热门的游戏很快就会面临各种玩家强度
分布和青黄不接的窘境。
那前面那样的建议的好处是什么呢?
首先,老手当东巴的目的不只是纾压,有时候是为了测试一些没把握的想法。而对新手
来说,有时候会找不到同等实力和合适的对手可以配对。而且有时候也要让新手开开眼
界,见识一下高手的世界,接受高手的指导来得到新的启发。更重要的是要促进不同阶
层玩家和社群间的交流,活络整个游戏的气氛。
理想上是希望新手挑战高手没负担而变得更积极和勇于尝试。而高手在特殊负重限制下
也能在与新手对战中找到乐趣。并且增加游戏配对的速度和对战组合的多样性和变化性
。
作者:
sk050607 (板桥Vettel)
2020-02-22 20:25:00把1对1改成多对多就解决了
作者: winiS (维尼桑) 2020-02-22 20:34:00
做追赶系统吧,第一场败方有血量加成,或是特殊技
作者:
guogu 2020-02-22 20:42:00会影响手感的玩意老手不会想玩的只是单纯让新手加血之类的只会增加被压着打的时间而已
作者: YSBJ4 (Y.S) 2020-02-22 20:55:00
不同阶级的封闭圈子www 只有实力不足吧
作者:
swayoung (Fiiish)
2020-02-22 21:04:00我SFV爬分完全不想跟低分的打,赢了加一点点,输了喷一堆,有让赛我还爬个屁分
作者: YSBJ4 (Y.S) 2020-02-22 21:14:00
你希望把新手高手混在一团 但实际上这样有点帮助都没有 还对两边都没有意义真正有帮助的只有提升新手的胜利欲望
作者:
swayoung (Fiiish)
2020-02-22 21:38:00我觉得问题不是什么游戏太难老手太鸡巴,而是新手根本没有不怕输勇于挑战的精神,逃去别的游戏选择又多,怕输直接逃走多轻松
作者:
ALuBa13 (Be quick, time is mana)
2020-02-22 22:02:00虽然sw大的说法没错,但也正是因为这样,格斗游戏会越来越示微。现在的环境就是百家争鸣,你不先放甜头出来吸引新手大量涌入,那后面什么都不用谈了。我还满支持原po的想法,不过实作上问题应该也是很多,而且我觉得出这些东西的机会真D不大