[闲聊] 其实全境的枪战还蛮真实的吧

楼主: xikless (成田空港盗撮怪物)   2020-02-21 00:45:32
全境虽然常常被靠北打头不会死、打一只要打很久
但是NPC跟玩家的血量 伤害还算对等
也因为爆头只是增伤不会秒杀
所以更吃重的不是枪法
重视的是用火力去压制敌人
然后再从侧面运用技能慢慢包围
被包围的一方也要试着去反制
和现实的枪战意外的一致
比起虹彩、CSGO
因为死亡代价不高+高风险高回报
所以为了快速杀人 会有各种浮夸战术
全境这样的枪战方式其实反而很真实?
UBI是有意这样设计的吗?
作者: a58524andy (a58524andy)   2020-02-21 00:46:00
“常常被靠北打头不会死” 真实?
作者: ninjahatoru (orqution)   2020-02-21 00:46:00
但现实枪战真的不是靠枪法的
作者: brianoj (马可先生)   2020-02-21 00:48:00
机枪整链打在脑门上也死不了你猜的没错 是我全境
作者: shifunchi (Teddyfun)   2020-02-21 00:52:00
塞一个弹鼓在脑袋上敌人还活蹦乱跳的
作者: brianoj (马可先生)   2020-02-21 00:55:00
其实你说的彩虹跟CS会有浮夸战术是因为游戏节奏快如果你在全境这种打怪式的 然后敌我血量都像CS少少的又不能补一样要打的很龟缩的
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2020-02-21 00:58:00
CSGO死亡代价有不高吗? 好奇问个 我是平常没事看别人解说比赛的云玩家 经济不是CSGO很重要的一环吗
作者: brianoj (马可先生)   2020-02-21 01:00:00
应该不是指比赛吧
作者: reallurker (一个好人)   2020-02-21 01:01:00
大口径狙击枪一发直击不会死 血扣三分之一而已 超烂
作者: cossetannie (paa)   2020-02-21 01:08:00
狙击枪是真的烂 所以我都玩电工
作者: pgame3 (G8goat)   2020-02-21 01:08:00
那玩insurgency真的是会玩到连开枪都要想很久
作者: snstdisl (Chiaozozo)   2020-02-21 01:19:00
最强的是嗑药的进战,这样很真实?
作者: youareabitch (超健全空间)   2020-02-21 01:24:00
R6死一个差那很多欸 哪里没代价==
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-02-21 01:25:00
真的要拟真还有别款吧
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-02-21 01:26:00
拿突击步枪近距离对着头射到子弹没 敌人还活好好哪门真实反倒特工被枪托尻一下就死 简直玻璃小水枪 = =
作者: makeme (阿)   2020-02-21 01:43:00
硬要玩狙击也可以拉 找个好地点当龟王 会被队友讨厌而已我狙击玩到全破都solo..边缘人
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2020-02-21 01:48:00
粪game
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2020-02-21 02:03:00
64块蛮值的
作者: Songla08 (Songla08)   2020-02-21 02:22:00
R6少一个劣势超大= =
作者: patrickleeee (派脆)   2020-02-21 02:29:00
你知一开始MP5打掉一个弹夹 帽T男照样拿球棒尻死你
作者: shadowdio   2020-02-21 02:50:00
前几个版本 漏掉一只怪=灭团 当时小兵进攻性超强
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-02-21 02:50:00
莱斯好像说过类似的话,全境封锁这种设定反而无意间让战术变的比较写实
作者: wacoal (想睡觉)   2020-02-21 05:12:00
会被狂战士冲进来尻,就是团队战术错误的范例要拿真实来比的话,就是像在叙利亚的美军被自杀炸弹冲锋还不优先打掉,还在对远方的火力压制游戏中解决掉会冲锋的死士剩下的对射就好解决了没大腿火力秒杀的话,就是机枪压制两边绕去打侧锋很多野团就是只会对射,射到敌人被死命压制在障碍物后面而
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2020-02-21 06:42:00
一个拿球棒的混混脑门被我射了一个弹夹都没事,国家特工为了一个帽子反目成仇,你跟我说这真实?
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2020-02-21 07:40:00
会在rpg游戏靠北打头不死的人本来就有问题
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2020-02-21 08:15:00
我都玩一枪就死的 更能达到没人敢出掩体而火力压制
作者: ConSeR (草履重根)   2020-02-21 08:52:00
跟你讲个有趣的事实,r6职业里面表现最好的几个fragger爆头率大概都在50%以下。有一个指标性的选手说死瞄头线是没意义的,大多是瞄上胸到脖子这个位置。
作者: huckebein12 (翼の折れた天使)   2020-02-21 08:52:00
一般路上遇到的黄皮紫皮被我正面扫射连3秒都撑不住
作者: ConSeR (草履重根)   2020-02-21 08:53:00
而火力压制等战术当然也有,很大程度上的击杀都是靠火力将敌人逼出点位击杀的
作者: a126451026 (亡灵天使)   2020-02-21 09:13:00
全境...你是说那个一个机枪弹荚还杀不死一个斧头狂战士的游戏吗XD
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2020-02-21 10:36:00
wacoal比喻失当,现实的自杀炸弹客中了几枪就该躺了,不可能需要半个甚至整个队伍把火力转向他才能立刻解决
作者: loki5210 (阿拉花官)   2020-02-21 13:58:00
明明就是在说 战术上的行动方针跟对应 一堆人总是无视一直说爆头不会一发死
作者: maplise (Maplise)   2020-02-21 14:32:00
对 战术很重要 所以全体龟在掩体后面丢追踪地雷
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-02-21 16:48:00
这样的话你在找的是HALO与wargear

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