[推荐] trpg规则 gurps 泛用无界角色扮演系统

楼主: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2020-02-18 01:34:51
最近在看这规则书,虽然没DND还有COC多人或知名
但觉得这TPRG规则蛮适合C洽看许多作品的人玩
尤其是当你想要跑一个在奇幻世界结合枪械、魔法的穿越高中生的剧本、又或者看到什么
动画人物想以他为模板做成TPPG的脚色
又或者想要体验高科技虐低科技的奇幻世界的人、还是想要现代城市异能、魔法大乱斗、
用魔法防御核弹、成为一把会说话的剑,只要你想的到,基本上都能用GURPS重现
(不过我也才第一次在跑这个规则的团就是,实际上也没接触TRPG很久,就跑团新手。不
过看规则书就觉得蛮有趣的可以推荐)
首先关于正版规则书的购买,只有英文,不过有电子版PDF
不过有官方免费释出的规则GURPS LITE
其他翻译也是有爱好者在做,不过不少扩展集还没出来(中文圈没人代理规则书,蛮可惜)
http://www.sjgames.com/gurps/lite/
https://sites.google.com/site/gurpslitetw/characters/advantages (感谢翻译者)
本体有最重要的基本集(BASIC) 分成脚色和战役两本
此外有许多许多的扩展集,像是低科技扩展、高科技扩展、MAGIC扩展、WW2扩展、
Dungeon Fantasy 扩展 武术扩展等还有很多
扩展集也可说是精华,因为他就像电脑游戏的模组一样,使GURPS更多样化
目前最新是04年出来的4e版规则
首先何谓gurps,gurps是泛用无界角色扮演系统
(Generic Universal RolePlay System)的简称
而泛用就是能够应付所有背景及角色,而且事实也是如此,就算单纯是基本集也够用了
当然他也如同coc或dnd有自己的世界观设定,在基本集最后一章所讲的无限世界就是
一个拥有无限个平行世界的背景,而当中的地球也有所不同
详细的可以去看基本集规则书下册战役的最后一章
然后gurps本身只要有3个六面骰就能玩,不用再用其他的骰子
其他规则的剧本也能转成GURPS的规则跑
战斗可以是不开战术战斗像COC全部GM口述
也可以是像战棋一样的战术战斗,用六角形格子地图来展开战斗
(接下来不少内容会和LITE和基本集差不多,其实可以看LITE就好。应该说推荐好像只要
贴LITE的网址就是= =)
来讲创建角色吧,创角不用掷骰子
而是以角色创造点数(CP)来创造
(蛮自由的,就算想创造很强的小萝莉,也不用担心会被限制许多)
而GM会限制你整个的CP的总点数+因为选择的劣势点数所给予的CP点数
一般会开到100到200
500点就可以说是超级强大的英雄了(250点其实很强,法师250点就能学不少法术了)
当然也可以开个类似神的点数上限 1000点(不过1000点写角色卡起来蛮累的就是= =)
首先是决定角色的种族、基本属性还有年龄和外貌(身高体重)
种族会有所谓种族模版,和职业模版不同,不能乱动,也会用掉cp或增加cp
身高体重会影响体型
年龄对基本属性有影响,15岁基本属性就不影响了,人类成年是18岁
但是未成年人NPC反应会有减值也不能拥有财富,除非加上后台(父母)这个优势
而基本属性有力量(st) 智力(iq) 敏捷(dx) 体质(ht)
基本属性能用cp来提升
并且再由基本属性决定 生命值(hp)疲劳值(fp) 等具体的特点
同样也能用cp提升
然后就决定外表特征、社会背景、财富及影响
而这里提一下社会背景,因为有个很有趣的技术水平(TL)
这可以说是人物出生的世界所拥有的科技水准
而剧本也会设定他的世界的TL或国家的TL
TL也关系到你能不能拿到现代枪械或更先进的武器
现代是TL8、中世纪是TL3
(不过跨度很大,GM如果懂历史会根据剧本在TL3限制一些装备,比如板甲)
也可以设定穿越者
(GM也要同意就是,不过在高TL的东西到低TL世界不会有人修也没法补充弹药)
接着讲优劣势
劣势,劣势是一种负面影响,像是太丑、太穷也是劣势
前面基本属性、具体特点、财富社会背景等有增加CP就是劣势反过来说有用到CP就是优势
长的帅或美、家里有钱又或者有盟友还是有属于自己的代表装备这些是优势
优势还有包含天赋,比如魔法天赋,会影响你学习以及创角的技能等级
(可以去看LITE或基本集,优劣势不是一言两语就能讲完的,很多东西可以塑造更好的角
色)
优劣势有的是心理的、身体的、异能,也能自行决定优劣势的来源
优劣势之后就是技能魔法及技法
在写角色卡的时候学习的技能魔法及技法用掉的CP和技能难度有关
例如:
普通(Normal) 和dx相关的技能 会是 基本等级 = dx 用掉两点
也能花费3点再加上一级,也能只用1点cp学习dx-1等级的技能
而技能魔法技法有的会有需要学的前置技能或优势
比如火系魔法火球术
需要魔法天赋1级+创造火焰+火焰塑型这些前置
(魔法其实在gurps很有趣,比如法师在遇上近战可以使用阻挡系的魔法像命令术来防御,
还有魔法可以有很多战斗的创意用法,你可以让闪电术打到金属地板电人、抵抗火焰能够
让你抵抗恒星的温度)
然后如果要入门,不要被基本集规则书的厚度吓到,最好是拿出空白角色卡在照着规则书
的一步一步创个角色,这是最快熟悉基本集的方法
大概是这样吧,很自由并且能应付多种背景的Trpg规则,蛮希望能多看到一些人用这规则
跑团
作者: Lin2200 (Lin2200*Sachi)   2020-02-18 03:28:00
拿嘎普斯推人我觉得就像是拿黑暗灵魂推想接触动作游戏的人嘎普斯的确泛用性很高,但繁杂的计算和规则处理很容易劝退别人要玩日本动漫画风格的话直接拿日本系统也是一个方法,也比较好上手AR2E、DX3、如此这般传奇、剑世界SW都是不错的系统但如果要追求高度还原某部作品的话,GURPS的确是个好选择
楼主: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2020-02-18 10:32:00
对啦以trpg来说,这规则真的算比较复杂一点
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-02-18 10:37:00
推,规则复杂的话,相对就是有很多机制能模拟出来吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-02-18 15:33:00
这个比较像是推给KP GM用的,没有架死世界观且有完整系统判定规则其实是其次,都是做久了就熟的东西

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com