Re: [闲聊] 传统格斗游戏会逐渐消失吗

楼主: guogu   2020-02-17 12:18:53
※ 引述《Lex4193 (恸!!游戏倦怠期)》之铭言:
: : 推 codemoon: 其实比较靠近SF2 没有像SF5那样很多东西只能猜 02/17 09:47
: : → codemoon: 倒是新的GG有明言说要顺应潮流 增加运气要素 大概就是走 02/17 09:48
: : → codemoon: SF5路线 02/17 09:48
: 格斗游戏就系统面来说我觉得有几个点还蛮赶人的:
: 第一点最赶人的是连段:连段的好处是玩的人很爽,而且可以很明确的区隔开高手和新
: 手。但缺点也就正在这里,连段对被连的人来说很无聊,极端一点就是北斗那种可以放
: 下手把作别的事情了。
: 从观赏角度来说,连段太多的游戏非常容易审美疲劳,DBFZ的缺点就是不耐看。就游戏
: 性来说,连段是得不偿失,开发商为了争取那不到0.1%的人间毕业的玩家,而损失绝大
: 多数不擅长连段的凡人玩家,这就本末倒置了。
: FTG还是需要连段,但不要太多走火入魔。我也觉得北斗这种朝某方面特化的类型别有
: 一番乐趣,但不适合推荐给普罗大众。
被连段时也是有事情能做的
以BB系列来说就是霸
有霸后面还会有反霸的部分能够研究
MBAACC印象中在被击中的瞬间按攻击键可以减少伤害
连段个人觉得在被连时也有事情做就好
DBFZ在这一点真的就很缺乏连段时间又长
: 第二点是有些招式输入的受付时间和有些连段的目押时间实在太短。跟第一点一样,这
: 根本就是人间性能的筛选,开发商根本下意识的在赶客。
: 像VR快打,BB系列,GGAC之前的作品都有这种问题。
这也是区别强弱玩家的一个部分阿
如果都只要无脑一直A就好干干脆一个人发一颗按钮比连打速度好了
困难的连段存在完全不是问题
只要存在所谓的国民连就好
菜就认份打伤害少的连段
就像玩FPS菜就打身体有中就好不要想要玩啥枪枪暴头
: 第三点是系统太复杂,要学的东西太多。arc家的比较多这种问题,不过他们家的角色
: 差异也比较大,所以还算见仁见智。
: 而强势判定的无敌招这种也算见仁见智,因为强势招的初衷是求爽,对轻玩家也有好处
: 。所以像大乱斗也会弄些大判定的无脑招,或是假连段效果比如说上B之类的。
: 但问题是有些强势招式到高手手中就太强了,梅原升龙就是一个例子。升龙和发波是一
: 定要砍的,否则近距离或摔技角色很难发挥。突进技被挡下会有硬直风险算是还好。
: 猜拳变多这点也是要减少老手的优势,增加立回性质甚至是派对性质。
: 但是招式上一般技或是耗资源的超必杀技还是要区分开来,因为超必杀技不能无脑乱放
: ,所以慷慨一点也无所谓。像MVC的大招都是大舰巨砲主义就很适合新手小猫互殴,DBFZ
: 的大招放之前还要先确认就有点赶新手了。
: 像大乱斗一直都有ACT闯关模式或其他游戏模式,FTG本质上是ACT的派生,多弄些清版的
: Beat 'em up或ARPG模式是可行的方向。
: GG或BB弄个AVG模式就没什么意义,因为AVG本身就非常小众了。
: 传统FTG也有出过口袋快打那种类型的作品,要模仿大乱斗多一点随机或道具等派对要素
: 也行,就是传统FTG玩家和开发商兴趣不大而已。
BB有单机练等模式阿
问题是格斗游戏玩家根本就不想玩那种东西...
看看格斗游戏移植到手机变成养成GAME最常被抱怨的不就这个
战力才是一切等高就是屌这样的根本就不是格斗游戏
其实对格斗游戏玩家来说训练场就是单机内容
连段 套路 对策这些东西真的是可以玩很久
所以侍魂才会被担心单机内容不够
SNK也推出个AI想要弥补单机能练的东西太少的问题
不过那个AI听说废到笑就是了
现在想要改变FTG的做法很多都碰上了相同的问题
就是现有的格斗游戏玩家不爱那种改动
但又没有新玩家因为改动而加入
很多格斗游戏玩家跟选手对于这部分的观点都是一直简化并不能得到好处
不管对谁都一样
没有新玩家很多时间不是因为太难而是因为他们本来就不想尝试
弄得再简单他们不试就都是白搭又剥夺了老玩家的乐趣
不如多找些有名的IP去让更多玩家接触
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-02-17 12:23:00
像是那个《JUMP FORCE》...?
作者: Schelfaniel (Schelfaniel)   2020-02-17 12:25:00
其实BBCF就很不错,不过就是太难上手了一点
作者: max83111 (攻击态度)   2020-02-17 12:27:00
那是ARC的特色阿 不管好或坏的意义上都是 看高手连段很舒服
作者: a86425380 (翔翔翔)   2020-02-17 12:38:00
终极风暴这种比较适合大众可惜现在没有类似系统的ip
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-02-17 13:21:00
有啊jump三小的
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-17 17:17:00
侍魂觉得现在的角色量其实可以来做个历代剧情模式,没登场的可以用立绘来补之类,但看起来他们完全没打算但觉得其实需要跟现在的人介绍侍魂角色们的历史

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