Re: [闲聊] 世纪帝国系列有两个设定,有点不能理解XD

楼主: cito (シト)   2020-02-14 10:42:19
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之铭言:
: 1.世纪帝国2的可操作文明到了决定版还是没有瑞士人,3代只能从佣兵那边生产瑞士长矛
: 兵,换句话说瑞士在世纪帝国系列从来没有成为独立的文明
: 明明瑞士在15世纪是军事强权耶XD,瑞士的长矛兵和佣兵都很强大的说
世纪的文明本来就是商业考量
看这游戏哪国卖得好就加给他
你硬要拿历史的要素加诸于他
其实像这些都是玩家一厢情愿
对公司来说很赚才是唯一要素
文明新增太多钱赚饱再讲平衡
反正游戏战争爽的是那些电商
比起玩家商议的公司讲求发财
: 2.无论是中世纪英格兰和苏格兰的战争,还是百年战争,英格兰往往胜多输少,因为长弓兵
: 狂射箭雨后,换英格兰骑兵和步兵甚至换上近战武器的长弓兵冲进已经被箭雨射到乱成
: 一团的敌军阵营疯狂砍杀,然后就大获全胜
: 甚至法兰西后来打赢百年战争的一部分原因,也是把战术做改变,不再用骑兵万岁冲锋,
: 而是改由炮兵先炮轰对方阵地(虽然那时候的火炮射程短得可笑),等敌军阵型大乱后,长
: 弓兵都无法顺利发射箭雨后,才派骑兵步兵还有其他兵种冲进去砍杀
: 可是世纪二的不列颠长弓兵,没有加入对骑兵或步兵有额外伤害的设定,所以游侠或菘蓝
: 武士都能击败战力相当的敌方长弓兵(明明史实是游侠或菘蓝武士经常被长弓兵射爽爽)
历史要素有人说过了
弓兵克骑兵限制超多
平衡要素就是大考量
热那亚弩强只是唯一
长弓远射大量难消灭
要能克制不能破平衡
毕竟游戏是拿来玩的
不是让你嘴历史依据
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世纪二[模组] 世纪帝王:征服者 CitoMod 20150621 宝岛台湾
强化箭塔,强化城堡特殊兵,将少用科技实用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
科技树
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
载点
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介绍  
http://disp.cc/b/294-8Mg1
AOE1 罗马兴起 CitoMod 20190612:
https://www.mediafire.com/file/d9691rmaj4sn32x/AOE-RoR_CitoMod20190612.zip
作者: laptic (无明)   2020-02-14 10:43:00
本国史...
作者: s0022 (还有点2)   2020-02-14 10:43:00
本国史都很多争议来卖的是赚钱爽的
作者: funk6478 (大恩)   2020-02-14 10:50:00
有兵就强大不是嘴
作者: ilikepili   2020-02-14 11:43:00
世纪板大神来了,推阿~~~
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-02-14 12:52:00
你真的很会

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