[新闻] 电驭叛客在台湾》专访玩家共和国:本来只想卖电脑,却意外

楼主: laptic (无明)   2020-02-13 09:42:30
电驭叛客在台湾》专访玩家共和国:本来只想卖电脑,却意外做成了科幻史诗
https://www.storm.mg/article/2192199
吴尚轩 2020-02-13 08:20
https://i.imgur.com/u0Vt6mR.jpg
玩家共和国(Republic of Gamers)以电驭叛客(Cyberpunk)风格为基底,融合本土元
素,打造出图特的未来都市。(梦想动画提供)
┌─────────────────────────────────────┐
│ 2020年到了。这年份恍若科幻小说中的数字,事实上,就连幻想也已成为过去,于 │
│ 1982年上映的经典科幻片《银翼杀手》,故事发生在2019年黑暗的洛杉矶里,而同 │
│ 样在1982年,日本漫画《阿基拉》登场,爆走族少年骑着未来机车,在2019年的新 │
│ 东京街头疾走…… │
│ │
│ 这些作品,都隶属于所谓的电驭叛客(Cyberpunk,又译赛博庞克)风格,是1980 │
│ 年代诞生于美国、科幻作品的子类型,场景多发生于数十年后的近未来,独裁者透 │
│ 过尖端科技监控人民,同时,人类也发明了装载人工AI,几可乱真的仿生人与机器 │
│ 人。 │
│ │
│ 40个年头过去,在现实科技慢慢追上幻想的今天,电驭叛客逐渐跃上主流,电影《 │
│ 银翼杀手2049》、《攻壳机动队》,以及影集《碳变》、《爱x死x机器人》等作品 │
│ ,陆续攻占全球观众眼球,然而回到台湾土地上,电驭叛客又走出了怎样的风貌? │
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高耸入云的城市顶端,商业财阀的广告看板、虚拟投影占据天际线,无人机穿梭在大楼间
,透过人脸扫描系统追踪罪犯,而在城市底部的脏乱街道,骑着高科技机车的未来牛仔、
装备机械手臂的武士、全身机械化的少女与天才骇客,率领一群名为G.A.M.E.R.s的新人
类,挺身对抗强权……
这支名为“The Age of Gamers”的影片,由曾制作《五月天人生无限公司》、星宇航空
广告动画的梦想动画操刀,去年9月于社群网站上公开后,立刻引起轰动,网友纷纷鼓譟
,台湾居然真的有人做出了“够到位”的电驭叛客,也不断敲碗,想看更多背后故事。
https://www.youtube.com/watch?v=jm1obhFRpdU
其实这支影片,是华硕电脑的电竞子牌玩家共和国(Republic of Gamers,下称:ROG)
形象影片,但ROG扎实设计了一个庞大的世界观,故事设定于生化人、无人机械技术高度
发展的未来,地球上出现了拥有超能力的新人类G.A.M.E.R.s,但他们强大的能力,很快
便招来人类的恐惧,在族群的冲突与歧视下,政府和跨国财阀的势力,与G.A.M.E.R.s之
间展开一场漫长的战斗。
“玩家精神就是叛逆” 青少年性格、反叛故事一拍即合
“其实公司端最初的想法,只是想要一个简单的故事来包装品牌。”谈到看似跟卖电脑扯
牵不上边的科幻故事,华硕品牌创意副总监Arthur表示,尽管公司的目标是这样,但他认
为,如果有架构出世界观,就可以有无限的故事,“像《星际大战》,架构出来后,会产
生有连贯逻辑的宇宙,这就是你的商标跟品牌,以后故事可以说不完,也可以随时代流行
更换不同的角色、故事。”
选择用电驭叛客风格来说故事,想起来也算顺理成章,电竞品牌多爱用科幻元素来包装,
Athur则指出,电驭叛客除了金属、机械、网络等元素外,也常是反抗强权的故事,跟玩
家的性格十分切合。
https://i.imgur.com/DiAxVjv.png
玩家共和国选择以电驭叛客风格,来结合产品形象。图为玩家共和国影片画面。(梦想动
画提供)
他形容所谓的玩家精神,就是叛逆,“因为他们是青少年,社会处境不被理解、一直想挣
脱束缚,有些人到游戏里其实是逃避,也有些人是去创造,也有人想把游戏的逻辑带到世
界来。”
先做到美式经典 “要让玩家觉得你比他们懂”
Arthur谈到,目前ROG的策略是,先做美式80年代的经典电驭叛客风格,先让其他国家看
到,一个亚洲国家也能做纯正的电驭叛客,再从这里面加入属于台湾的元素,“没有人想
看你模仿洛杉矶,所以日本人用东京当背景会有人买单,而台湾在这块则更少人开发。”
当然这个计画也面对过内部质疑,简单做一支视觉风格类似的影片,不就好了?但他指出
,因为电竞客群都是“很宅”的重度玩家,如果只抄皮毛,他们看一、两次后,就会觉得
很廉价,“要让他们觉得,你比他们还懂,不要他往下去挖的时候,什么都挖不到。”
Arthur举例,如目前登场的4个角色,是脱胎自黑泽明的《七武士》,HORSEM4N是个墨西
哥裔的牛仔,骑乘的未来机车,可以让玩家联想到漫画《阿基拉》主角的机车,是一种致
敬,他背后的脊椎经过机械改造,能够另外操控两只机械手臂,并与搭载生化科技的机车
同步;而Akira Miyamoto是一名装备机械义肢的武士,在过往的大战中曾担任指挥官,名
字向黑泽明(Akira)以及宫本武藏(Miyamoto)致敬。
https://i.imgur.com/4Q5ft54.png
玩家共和国影片(上)里头,以相似的构图向经典漫画《阿基拉》(下)致敬。(梦想动
画提供/取自Youtube)
“原本的世界架构,一张A4就敲定了。”Arthur指出,后来他们找擅长奇幻、科幻故事的
海穹文化团队合作,慢慢把故事增添得更加完整,也因此,在最新的影片中,已经可以向
玩家展现故事。
从打带跑到架构成型 动画团队首次遇到这么“刁”的案子
ROG的故事计画,约莫于2016年启动,动画监督李走狗(暱称)谈到,当时梦想动画认为
,角色动画是未来趋势,因此开始踏入这个领域,而遇上华硕有意以此开发角色,双方因
此有了合作机会。
最初的ROG故事,是附带于产品影片,仍有强烈的商业广告色彩,不时穿插电脑型号与性
能介绍,但从2017年起的年度品牌影片,产品风格越见淡化,最初角色使用武器、战斗时
,还会与电脑或Logo连结,然而到了去年则转为纯粹的故事片段。
https://i.imgur.com/4kSn38g.jpg
梦想动画与玩家共和国的合作,约莫于2016年展开。图为梦想动画作品展示。(吴尚轩摄

点开历年动画,也可发现在视觉风格上有不少变化,Arthur形容这是打带跑,因为世界观
越来越完整,每次也都要再翻修,对此走狗则说明,一开始的视觉是有点类似《骇客任务
》的风格,最初其实是比较阴暗、偏绿色的氛围,后来加入大量科幻经典元素,才定焦出
以红蓝撞色为主轴的视觉。
近年欧美的电驭叛客影视作品,也常以紫红为视觉基调,对此走狗则说明,红蓝在电竞领
域是常见用色,这跟《英雄联盟》用红蓝色划分玩家阵营有关,而现在几个电脑厂牌里,
像华硕就以红色为主,宏碁是蓝色,而雷蛇则是绿色等,因此把红蓝色调加入ROG影片时
,很快就可以跟产品、世界观连结。
https://i.imgur.com/G9bKmyw.jpg
初期的美术设计偏向较阴暗、冰冷的风格。图为玩家共和国初版美术概念图。(吴尚轩摄

而要让玩家能够深度挖宝,向经典电影致敬的“彩蛋”也是不可或缺,走狗解释,其实团
队在视觉设计上,最初杂七杂八塞了很多元素,觉得有趣的都放进来,但后来才跟Arthur
讨论出,要更符合电驭叛客的脉络,如电影《攻壳机动队》、《银翼杀手》、《苹果核战
》和《艾莉塔》,以及小说《神经漫游者》、《怒月》等经典作,或影响深远的科幻作品
,包含路边的海报、广告看板,都有埋藏彩蛋。
他坦言在品牌广告上,是第一次遇到要求这么细的合作对象,过去厂商大多只思考有没有
达到广告效果,但要打造ROG世界观,要思考更深层,虽然一直有新想法,但要收敛在一
个根基上慢慢发展,随着角色的故事越来越完整,也要不断从头调整。
尽管角色外型已大致确立,但走狗形容,就像同一个演员演不同角色,表情细节、肢体动
作都会不同,从动画模组变成有个性的人物时,包含角色笑起来的脸部肌肉、皱纹该怎么
动,团队里每个人想的都不一样,或者站的姿势是怎样、开枪是什么姿势,都需要角色故
事当基底,也需要团队不断讨论。
https://i.imgur.com/2rP7fjD.jpg
尽管角色外型确立,但要在动画里做出动作,仍要团队反复讨论。图为角色Victor模型。
(吴尚轩摄)
台湾数位模型库助攻 武德殿、阿根纳造船厂变身未来都会
如今ROG也开始思考融入本土元素,其中,文化部与科技部合作的“台湾数位模型库”大
大派上用场。
数位模型库内建上百件台湾历史、重要建筑的数位模型,此外也包含商店招牌、生活器物
、人物造型等模型,其中,梦想动画负责建筑模型制作,如现已消逝的菊元百货、中华商
场等,皆是其中代表,并陆续用于《北城百画帖》、《天桥上的魔术师》等古装或旧时代
背景的影视作品。
此外,数位模型库也被用于模拟未来都会,在玩家共和国的世界里,不仅有充满霓虹电浆
、空拍无人机的西方风格,也有融合林泰安古厝、台南武德殿,以及霞海城隍庙的东方建
筑,往旁望去,则可见如宝岛钟表的招牌、西门町武昌街的手绘招牌等物件,也有武装公
安于阿根纳造船厂展开搜捕的片段。
https://i.imgur.com/VPb7RIW.png
梦想动画以阿根纳造船厂的数位模型,建造了未来风格的街道。(梦想动画提供)
走狗表示,梦想动画花了许多时间建置模型,如果能拿来用在其他专案,也可以帮助同事
思考,还可以协助数位模型库的推广,“这算是一鱼三吃。”
Arthur并指出,这次的影片,是第一次把整个世界观亮出来,接下来世界观已经发展就位
,开始会有完整的主线,并且将逐步透过影片公开。
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电驭叛客在台湾》专访吉丰重工OSVI:打造一个越宅懂越多的潮流派对
https://www.storm.mg/article/2192193
吴尚轩 2020-02-13 08:30
https://i.imgur.com/HrVRBEZ.jpg
吉丰重工负责人Andrew(陈灏)、OS:VI共同创办人Yussef(胡兆沅)接受专访。(蔡亲
杰摄)
冬夜的台北街上,总是黑夜镶嵌霓虹招牌,不时飘着迷濛小雨,气氛冰冷又魔幻;2019年
11月1日,正是《银翼杀手》的时空背景,一场难以被定义的活动“OS:VI视觉情报”(
Oculer Sound Visual Intelligent,下称:OSVI),在这个晚上于市民会馆登场。
会场内的男男女女,有的穿着时髦,色彩鲜艳的头发搭配刺青、耳环,像极了电影中的未
来人,也有人穿着简单的牛仔裤、衬衫,对这个场合面带侷促,好像这里不太是他们熟悉
的场景。
活动开始了。12公尺高、270度环绕会场的巨大投影幕上,播放起穿插《阿基拉》、《攻
壳机动队》、《龙族战神》等科幻电影的片头,接着画面一暗,换上一个畸形又灰冷的未
来世界;随着DJ的音乐铺展,由VJ(注)操控的游戏角色,开始在这个虚拟空间奔跑,向
观众展现全新的科幻国度。
(注:VJ,Video Jockey,负责在派对时于投影幕或背景上,播放影像或动画,以配合DJ
播放的音乐氛围。)
“中二得离谱,帅到有剩”的跨界大计画
OSVI由吉丰重工( 下称:吉丰)团队操刀,成军于2013年的他们,过去被视作台湾服装
设计的潮流指标,但OSVI不只是个潮流派对,还横跨了音乐、游戏、科技以及服装等领域
,由吉丰负责人Andrew(本名:陈灏)统筹,共同创办人Yussef(本名:胡兆沅)负责技
术面,3D艺术家陈则安则操刀视觉设计,展示属于吉丰的世界观与故事。
https://i.imgur.com/wnTa8Sp.jpg
OSVI活动现场,透过12米高的投影幕播放由VJ操作的游戏画面。(吉丰重工提供)
看似充满距离感的这个计画,其实套句Yussef的话,只是想让观众觉得:“怎么有人中二
得离谱,结果帅到有剩。”
Yussef谈到,为了打造OSVI的未来世界,他们搬出曾用于制作《绝技求生》、《战争机器
4》等游戏的Unreal游戏引擎工具,创建出吉丰世界的数十个场景,并在活动现场交由VJ
播放、操控,“它可以做到极度真实,画质又极限好。”他说,好莱坞要大笔预算才能拍
出来的场景,游戏引擎都能简单办到。
但OSVI想做的,不只是在电音派对放影片,Yussef谈到,OSVI的目标,是让观众也成为游
戏里的一部分,比方说可以透过传感装置、动态捕捉等技术,让观众在舞池里做动作的,
反馈回到游戏画面里。
Yussef举例,像可以结合穿戴式的传感装置,可能是臂章、脚环,并且连结回主控电脑,
当大家听DJ跳舞,跳得够High、动能累积到一定程度时,就会触发游戏中的某个事件。
“观众会慢慢体会到,做某些事可以引发某件事,比方说大家可以对付一只由VJ操控的魔
王。”Yussef指出,可以把这个活动想像成500人共同参与,连结DJ、VJ、观众之间的大
型电玩,“其实这东西对我们也很新,我们还在摸索这东西是什么,现在找到比较好的单
字是‘Action Cinema’,更动态的电影。”
从文明崩坏到自然反噬 童年记忆都成为创作养份
其实,OSVI从真正酝酿到执行,只有2个多月时间,Andrew坦言,第一次办活动仍有许多
可以检讨,目前只能算是“火力展示”,告诉大家吉丰有能力做这样的东西,而尽管画面
都是VJ现场live操控,还是很多人都以为是预录的影片,“这次缺少互动性,有互动性的
话,大家就知道这不是预录的。”
Andrew认为,下一次的OSVI要搭配实体服装,也要有完整的故事剧情,将从各个感官面向
,让观众沈浸在里头,“我们想把品牌里的故事视觉化,平常衣服品牌表现故事,是很简
单拍照就好,但我希望更实体化、沈浸式的感觉。”
https://i.imgur.com/10VpDhB.jpg
OSVI的画面,是由VJ现场操作。(吉丰重工提供)
以军事、科幻风格服装著称的吉丰重工,每季设计都有一套背景故事支撑,如今他们把这
项概念与OSVI结合,以最新一季服饰《无尽之雨》系列为背景,从80、90年代的港片、黑
道电影汲取灵感,并融合科幻元素,Andrew说,就有点像《银翼杀手》里的未来都市 ,
“而活动办在2019年11月,也是最强的呼应。”
“讲直白一点,《无尽之雨》是融合我以前很喜欢的电影,像周润发的港片、《明日杀手
》、《黑雨》等。”Andrew谈到,其实吉丰重工这个品牌,就是把他把小时候看过的电影
、电动输出,每一季都是如此,而接下来的主题,将是“自然灾害”,Nature Diseaster
,人类文明发展到末期、崩坏的时候,下起无尽的雨,天气开始异常,并会探讨人工AI的
议题。
“这方面是我们对未来,是属于比较悲观的,现在整个社会、政局或自然状态,都不是往
好的状态去发展。”Andrew解释,自然灾害的服装轮廓会类似于自然天灾发生时,人类穿
著防护衣,并会透过影片、游戏等媒材,讲述故事如何从《无尽之雨》走进《自然灾害》

https://i.imgur.com/u30Vzuw.jpg
OSVI在风格上,试图打造类似《银翼杀手》的世界。图为《银翼杀手》剧照。(资料照,
取自Youtube)
服装就像Cosplay 搭配互动装置深化沈浸体验
“我想呈现的是视觉、听觉、触觉。”Andrew说,要呈现OSVI与吉丰背后的世界观,最初
会选择从服装切入,而非拍影片、动画,是因为服装是实体化 、摸得到的东西,“我们
想法蛮中二的,服装直白一点就是Cosplay的感觉,而且它在表现上更直觉。”
他表示,潮流品牌更接近主流文化,台湾常常很多东西做出来,都只在同温层扩散,甚至
只是做给政府看,拿到补助就没了,但他们希望触及更多人,选择用派对的形式呈现,就
是因为受众可以打得比较广。
Yussef也从文化角度指出,“衣服就是辨识度,我怎么穿代表我大概是怎样个性的人,所
以就会来什么样的派对,去派对不光是喜欢这个DJ、VJ等等,而是群众是不是跟你有连结
、处于同一个同温层?”
实体的服装结合科技,或许确实能带来更强烈的连结。Yussef谈到,如他前阵子去德国柏
林,朋友就告诉他,现在每个人都穿日本的Asics球鞋,因为便宜、好跳,CP值很高,是
最好跳舞的球鞋,而他们也在思索,什么是机能性的派对服装?可能是有排汗性的衣物,
或像外套进场后,可以变形成包包装钥匙、手机,或甚至本身就可以嵌入传感装置,跟整
个活动互动。
其实,举凡音乐祭、电音派对等活动,也常有活动纪念T等周边商品,但Yussef认为,这
些衣服,只是在视觉上表达“我属于这个群体”,但真的适合派对吗?如果一个品牌,在
像OSVI这样的活动中,推出的衣服有辨识度,又有功能性,是专属为这个派对打造的机能
服装,就能代表一个完整的文化风格。
“这让整个体验更完整,我穿这件衣服是更有意义的,尽管上面可能一个Logo都没有,但
他就是为了活动、跳舞、伸展所做的衣服,(跟观众)产生的连结性会再往上一阶。”
Yussef说,当然这也包含商业性,他认为OSVI甚至可以重新定义商业模式。
https://i.imgur.com/msGUd01.jpg
吉丰团队企图打造一个更佳沈浸式、与观众连结性更强大的展演形式。(吉丰重工提供)
OSVI新颖到“有点难解释” 艺术、游戏界看好后续
要用三言两语定位OSVI,确实有些困难。Andrew也坦承,如此跨域、概念性的活动,即使
放上国际仍是新颖,最初他们写过好几个版本的文案,仍难以让受众快速理解,“有人觉
得这是视觉展览,有人觉得是派对,有人以为是服装发表会,跨的领域太多,群众也都不
一样。”
他重申,这次的OSVI比较像火力展示,虽然剧情是零,但让大家知道吉丰的世界观,以及
他们有能力做这样的内容,而结束以后,确实有许多艺术家想要合作,“以前3D艺术家就
是接案,供给东西给大型动画公司,没想过原来在他们的技术范围内,可以跨领域做出这
样的东西,且是有互动性的,所以就会想加入。”
“其实那天连我们自己都吓到,视觉这么震撼。”Yussef说,当时大多数人都是站在后面
看影像,在前面跳舞的人其实很少,“因为很少人看过这么大的东西,有点像派对跟展览
的综合体。”
https://i.imgur.com/S26tN6G.jpg
OSVI用12米高的巨大银幕放出影像,震撼力就连吉丰团队自己也吓呆了。(吉丰重工提供

Yussef提到,他有邀请电竞、游戏业界的人来,虽然对方最初以为是潮流派对而有些抗拒
,但实际到场后,反倒很快就理解OSVI的内容,也期待之后怎么提升,“我们真正想要的
群众,是看得懂这个东西可以有什么发展,而不是想跟夜店抢客群。”
在技术面如何增强互动,将是OSVI的下一个课题。Yussef说明,除了传感装置外,目前他
也在研究相机影像辨识系统,像iPhone的相机有人脸辨识功能,这可以用在游戏上,如果
在会场周围架上镜头,就可以捕捉观众的动作,传回到游戏引擎,再套上游戏造型,回到
萤幕上生成即时影像,成为观众在游戏里的化身。
“现在游戏都是用硬件操控,但如果可以用相机来操控,那会是一个新型态的游戏。”
Yussef谈到,这种东西过去主流游戏没有,它可能会出现在OSVI,并且有机会做成其他游
戏。
https://i.imgur.com/cWlyvsJ.jpg
未来OSVI将在互动性上继续增强,并且会推展到国外。(蔡亲杰摄)
Andrew提到,会选择在台北举办第一场OSVI,不只因为这里有主场优势,也是因为这个活
动对设备、场地的要求很高,而且台湾的硬件非常强,只要有好的案子过去,这些公司都
会愿意支援。
Andrew并透露,接下来OSVI打算推展到世界各地,对全世界来说,这都是很新的东西,目
前已经预定会举办北京场,欧洲场次也在规划中,虽然会根据场地、预算调整, 但还是
希望故事跟互动程度,能维持在一定基础。
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-02-13 09:47:00
双枪还+机械肢真是有够中二,但我喜欢。(=ω=)
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-02-13 09:50:00
败家之眼
作者: s87879961 (sekuhara)   2020-02-13 09:52:00
卖品牌囉 这季财报就靠他了吗
作者: electronicyi (電子益)   2020-02-13 09:54:00
ROG必推
作者: jeeyi345 (letmein)   2020-02-13 09:57:00
用"反抗强权"的反乌托邦庞克来推销电竞 还真切题
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2020-02-13 09:59:00
rog推一下
作者: mino05510 (翊)   2020-02-13 10:04:00
看起来不错
作者: andy86tw (MSYG)   2020-02-13 10:13:00
推个 虽然字太多看三页就下拉了
作者: Ttei (T太)   2020-02-13 10:17:00
字太多,也没有懒人包
作者: dreamnook (亚龙)   2020-02-13 10:17:00
这个是叶配吗O.O
作者: kaj1983   2020-02-13 10:19:00
等等...看到画面好奇这个没有抄袭吗?
作者: Nravir   2020-02-13 10:24:00
下一步会制作游戏吗
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-02-13 10:26:00
被抓到叫抄袭,自己出来说是致敬
楼主: laptic (无明)   2020-02-13 10:38:00
要讲是不是抄袭,只有他们自己知晓吧... XD
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-02-13 10:43:00
原来ROG广告 我还以玩塞伯庞克制作人在台湾
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2020-02-13 11:14:00
卤味天我不行
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2020-02-13 11:16:00
致敬
作者: fu1vu03 (fu1vu03)   2020-02-13 11:29:00
电子易会出现在c洽吗XD
作者: salamender (banana king)   2020-02-13 11:33:00
摆明想蹭热门关键字吧 这字常见都用赛博庞克
作者: waiting101 (维特)   2020-02-13 11:47:00
rainbow6比赛每天都是这个广告
作者: birdhouse1 (birdhouse)   2020-02-13 12:44:00
蛮有心的
作者: st88082003 (永康马英九)   2020-02-13 13:02:00
这间也是动画公司啊
作者: rrr518 (理沙)   2020-02-13 13:06:00
武装公安?????
作者: amumugank (Swallow)   2020-02-13 13:11:00
先推 不过看起来还只是东抄西抄啊
作者: je789520 (hihigogola)   2020-02-13 14:23:00
太多

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