Re: [闲聊] 古剑网络版封测惹 有心得吗?

楼主: DarkKinght (老王)   2020-02-07 19:47:46
昨天晚上玩到刚解完咒隐刻印仪式这边
几个心得:
画面我自己是觉得做得算相当不错的;跟天刀比起来优劣如何我倒不是很清楚
硬要比较的话招式的反馈感天刀比较好
但是招式特效是古剑我觉得比较出色
剧情跟世界观的架构如果是有玩过单机的作品的玩家
应该很明显看的出来是以古二为基底去做的
不知道是不是跟团队之前都做单机也有关系
一个晚上体验下来流程感觉上团队的目标很像是放在
"持续做大古剑这个IP的影响力跟口碑"上面
而不是"利用古剑这个IP做一个网络游戏"
我不确定是不是到了满级以后才会开始有玩家之间的互动玩法
可是居然一开始剧情上就已经有了秦陵之盟
也在一开头就碰上了敌人来袭的事件
我觉得有某些桥段其实可以做成很简单的副本让玩家在低等时期进去一起瞎七八打一通
可是似乎团队本身看起来不觉得低等时期的互动性很重要的样子
明明这种要素是网游跟单机很明显的差异要素
可是感觉上团队在前期的重心比较多还是在主线剧情上
整体上来说给我个感觉就是单机的底蕴还是比较浓厚的
有点比较让我困惑的
毕竟游戏看起来是以古二为基础架构的
也很明显有乐无异的后人;也有NPC脚色的武器就是把用偃术做出来的机关大剑
也有机关术的坐骑演出
怎么游戏里面没有偃师这个职业啊?还是说当初构想上有但是被砍掉了?
职业设计方面
单以我昨天玩的咒隐来说
伤害输出的专精设计概念我个人蛮喜欢的
可以配置在鼠标左右键的两招技能
可以产生"蛊灯"这个资源,一个需要耗气力,一个无消耗
而上毒,维持BUFF,主力伤害技全都需要耗蛊灯
核心概念就是依据当下气力问题选择打哪一个填充技
再用产出来的"蛊灯"去打你的主要伤害技能
比较有趣的另外一个机制是咒隐打出来的伤害会有一部分是存起来的
怪物血条会有一段紫色的血条,那个就是玩家存起来的伤害
有个技能是可以将存起来的伤害一次爆开
就以游戏教学打木桩那段来说,伤害爆开瞬间的伤害是真的很爽
不过有个尴尬一点的问题是
小怪当然打没几下就死去;不过剧情要玩家去打个XX将军的时候
我原本以为会是像WOW里面的菁英怪一样
结果他就是个比较大一点的小怪,我镰刀砸下去两次就喷掉了
后面门派刻印仪式中跟长老打,我要按下去那一刻就进剧情演出了
我至今没有在实战中成功体会过那个伤害炸开的感觉 冏
其他职业因为没碰,不知道是否也有些比较特别的机制
至于点卡收费问题嘛...
我自己算了算,平日以4小时计算,假日用8小时计算
这样一个月下来的点卡钱好像跟月卡也没差多少
除非你完全没有其他的娱乐或休闲;要不然我是不觉得这收费是贵在哪
现在手游抽卡抽转蛋的钱一堆人都不怎么心疼了
这点上挑毛病更多的我觉得只是单纯的奇檬子问题就是了
虽然说FF14单纯升级主线的部分也很单机
不过低等时期其实就会有支线让玩家去碰金蝶游乐场,换发型
这些除了打怪过剧情以外的玩法;这款目前到现在我好像还没碰过有这样子的任务
不知道是不是等到满级以后才把所谓的休闲玩法一口气丢出来
作者: e446582284 (ef225633)   2020-02-07 19:50:00
我玩4小时候退坑了,以前没玩过古剑,剧情根本没带入感,一定很多人撑不过那屎一般的前期
作者: b52618 (put)   2020-02-07 19:53:00
你没玩过古剑没带入感? 我123都全破也没带入感前面很认真看剧情 后面只想ESC ESC ESC
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-02-07 19:55:00
剧情我觉得还是很无聊
作者: wz02022 (Jeter)   2020-02-07 19:55:00
这款MMORPG一堆妹子要玩 (我才不看鸟剧情XD)
作者: e446582284 (ef225633)   2020-02-07 19:55:00
那我看新人8成都要被劝退了XD
作者: CAtJason (敬请见谅)   2020-02-07 20:00:00
有看过别人做的介绍影片 这款比较感觉着重在pve跟休闲玩法 pvp被嫌到爆炸
作者: e446582284 (ef225633)   2020-02-07 20:02:00
神谕2也是有把情绪状态写进去,但他是文字剧情,这款则是搭配那小厂水准的CG……违和感自然就来了
作者: sars7125889 (sars7125889)   2020-02-07 21:28:00
今年还是会出新职业,所以可能后面会出吧

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