Re: [闲聊] 游戏奖励 缓冲24小时制?

楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2020-02-04 04:22:33
※ 引述《t77133562003 (我是一只山羊)》之铭言:
: 想不太到适合的名词........
: 基本上就是指 做某一件事
: 缓冲时间过后才能再次执行
: 大多是一些每日任务 登入奖励 BOSS 怪物重生 有的没的
: 1.换日制
: 较为正常 固定时间换日
: 0:00 1:00 4:00 9:00 都有看过
: 这种的比较没有压力 偶尔还能换日点连续执行
: 2.23小时制
: 某些游戏会采用
: 相对来说没有1的方式自由,但可以很规律没有无限延后的问题
: 3.24小时制
: 好像很多远古游戏 出王都是这样搞...导致每次出团都会比前一天晚
: 还需要专人纪录 给下一团的方便
: 但现在不少手机游戏也是这种24小CD制
: 我个人是觉得 2 最好拉
: 如果是用在领登入奖励 算是可以分流分散压力...
: 又不会无限延后
: 但是1相对好设计梯次奖励
: 不知道这边玩家习惯哪种?
还有堆叠制的 除了每日登入要你一定要当天登入才有 ,任务改成可堆叠触发 。
比如每日任务可以累积三个 ,然后超过时间没解掉会堆叠更换权 。
比如我七天登入 上线会有三个每日 然后可以更换四次 。
当天就是解完三个 隔天只会增加一个每日
每周任务 ,直接显示七个任务然后不予更换 ,但是如果两周没上今天解完四个 ,隔天
登入会再补上几个上周的每周任务 。
目前不少游戏不管是否免费都会混合者使用这种做法让玩家有黏着度在

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