[闲聊] 当年ios跟手游厂商的争执过程?

楼主: peter0627 (biscuit)   2020-02-03 20:02:32
以下都是凭印象讲的 有错欢迎改进
很久以前(忘了多久
以前曾经流行在台北电玩展发一些虚宝序号还是什么的
可以直接直接在游戏内使用
然后不知道是哪款游戏
搞到ios不爽 封杀这种管道
从那时候就只剩安卓可以这样搞
后来各家厂商就干脆只做安卓限定
或者好像又找别的方法绕过
问题1.是哪一款游戏?
问题2.为啥ios会不爽?(好像跟钱有关
问题3.详细的来龙去脉是啥?
问题4.这个现象只有在台湾还是全世界都通用(类似台湾苹果税10%那样)
作者: carllace (柚子)   2020-02-03 20:04:00
神魔之塔?
作者: a210510 (随风)   2020-02-03 20:05:00
苹果尊爵不凡才不屑那种东西
作者: wl2340167 (HD)   2020-02-03 20:06:00
台湾不知道 全世界不只一款 扯到内购之类的问题吧苹果就是要断绝序号储值这种他抽不到的环节
作者: a1234555 (肉宝宝)   2020-02-03 20:08:00
苹果就是一定要抽
作者: arcss (捷比)   2020-02-03 20:08:00
就苹果难搞啊,一些游戏宁愿pass
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-02-03 20:10:00
苹果不爽一切可以不经过他们付钱的管道序号=可以卖钱=可以不经过苹果抽成来付费还有 被搞的最大宗应该是日本
作者: asteea (Asteea)   2020-02-03 20:11:00
应该和台湾无关 出名的怪物弹珠
作者: wellwest (好吃的炸虾天妇罗)   2020-02-03 20:15:00
就怪物弹珠啊 苹果不爽绕过他们搞游戏内储值 没得抽成
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-02-03 20:30:00
苹果税是30%
作者: emptie ([ ])   2020-02-03 20:31:00
安卓其实也有关于抽成的规定啦
作者: laishulin (空则)   2020-02-03 20:31:00
这个做法扼杀了创新 用抽得才能让你思考
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-02-03 20:31:00
苹果不爽还可以卡手游的版本号 让游戏不能更新 不能开活动...
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-02-03 20:32:00
这比钱业者当然想尽办法省,然后苹果当然想尽办法要赚想到有些动画,厂商出钱投资动画还不一定赚的回来,苹果一毛钱都没投资动画,却成动画化的最大受益者,其他出版社、手游开发商、动画公司一连串的厂商都只能争第二,就觉得干
作者: teddy (这是个好问题)   2020-02-03 20:43:00
怪物弹珠吧 ios版本直接下架
作者: erisiss0 (965005)   2020-02-03 20:47:00
怪物弹珠
作者: ggyyhippo (跟着我~有肉吃~)   2020-02-03 20:57:00
怪物弹珠啊
作者: a8521abcd (Cage)   2020-02-03 21:14:00
这就是苹果北七的地方,他认为在APP内有任何发送虚宝的接口会变成玩家跟游戏商绕过他的金流交易。事实上也真的有不少公司搞大额储值,汇个几十几百万进公司户头,公司可以省30%的抽成。但封这接口麻烦的就是玩家出问题没办法直接给补偿ㄏ
作者: ccpz (OoOoOo)   2020-02-03 21:23:00
也不是没办法绕过,像 ingress 另外在网页登入兑换就好了
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2020-02-03 23:38:00
苹果就仗着使用者人数压迫厂商啊...

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