[讨论] 回合制怎样表示速度最好呢?

楼主: kckckckc (KC)   2020-02-03 12:25:16
最近玩徽章战士手游想到的问题
他的速度表示是跑条类的
放招要跑到中线
放完要回家才能再下指令
像这样
https://i.imgur.com/JyslhUe.jpg
感觉是蛮有逻辑的
可是跑起来感觉就很逊XD
但是怎么想都想不到有什么更好的表现方式囧
有没有什么样的机制是不错的呢?
作者: npc776 (二次元居民)   2020-02-03 12:26:00
我目前玩过回合制算最好的是皇家骑士团2 给你一个数字倒数
作者: aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)   2020-02-03 12:26:00
快还要更快
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2020-02-03 12:27:00
跑条啊
作者: qazqazqa (纸袋人)   2020-02-03 12:27:00
可以每只头上有根量条,越来越挺直,越直的就越快轮到他
作者: npc776 (二次元居民)   2020-02-03 12:27:00
数到0行动 待机减半下次倒数 只有移动或行动-25% 又移动又行动没有减半 敏捷/装备重量会直接影响那个数字
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2020-02-03 12:29:00
轨迹系列那种其实还不坏。
作者: arcss (捷比)   2020-02-03 12:29:00
推皇家骑士团2
作者: siscon (laisan)   2020-02-03 12:29:00
4F是天才吧
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2020-02-03 12:30:00
跑条半即时制
作者: blargelp (bernie)   2020-02-03 12:30:00
第七史诗那种跑条应该满常见的
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2020-02-03 12:35:00
跑条其实不算是回合制了吧 极端点速度快的动好几次才轮到速度慢的动
楼主: kckckckc (KC)   2020-02-03 12:36:00
其实是想说他这样分还有算放招的前cast跟后cd 可以给技能更多变化空间 一般的跑条好像都是前cast 后cd都是直接把技能挡掉?
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2020-02-03 12:39:00
神奇宝贝那样 用讲的R
作者: badend8769 (坏结局)   2020-02-03 12:39:00
最正统的不就是看数值
作者: Ricestone (麦饭石)   2020-02-03 12:46:00
最经典的跑条FF系列其实就有做出cast跟cd了后来FF10的CTB就更容易看出来
作者: amsmsk (449)   2020-02-03 12:46:00
看FF设计就可以了 我认为做的最好
作者: owo0204 (owo0204)   2020-02-03 12:54:00
速度快直接多动啊有些王都三动四动
作者: Jabarkas (手提箱农夫)   2020-02-03 13:02:00
作者: katanakiller (管他去死)   2020-02-03 13:10:00
跑条没做好最后都可以拉条到永动XD
作者: erimow (Erimo)   2020-02-03 13:31:00
轨迹系统本身不错,但是根本没在做平衡,永动机直接A过去
楼主: kckckckc (KC)   2020-02-03 14:21:00
看了一下皇家骑士团 好像是排队制的? 还是我看错作品了囧?
作者: Llind31100 (工读生 时薪5.99镁)   2020-02-03 15:32:00
推神谕原罪2 我个人认为最好玩的回合制
作者: Nravir   2020-02-03 16:33:00
变成比速度的话会有很多人崩溃~跳掉动画可以的
作者: ocean11 (深海)   2020-02-03 16:57:00
皇二就由个人速度跟装备决定WT 再让WT顺着时间跑行动WT差不多的就像回合制 差很多的就真的一人好几动

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com