https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=191966
根据数据分析公司 Sensor Tower 调查指出,任天堂(Nintendo)旗下手机游戏营收达到
10 亿美元的里程碑。Sensor Tower Intelligence 数据显示,由任天堂推出的手机游戏
在全球 App Store、Google Play 商店营收已正式突破 10 亿美元,该数据包含了 6 款
作品及全球累计的 4.52 亿次下载。
其中,任天堂手机游戏营收绝大多数来自于战略 RPG 作品《圣火降魔录 英雄云集(
Fire Emblem Heroes)》,该作品营收来到 6.56 亿美元,占任天堂全部手机游戏营收约
61%。第二、第三名则分别是《动物之森 口袋露营广场(Animal Crossing: Pocket
Camp)》的 12% 及《Dragalia Lost ~失落的龙绊~(Dragalia Lost)》的 11%。
大家所熟悉的“玛利欧”衍生作品包括《玛利欧赛车巡回赛(Mario Kart Tour)》、《
超级玛利欧酷跑(SUPER MARIO RUN)》则分别贡献了 8% 及 7% 的营收比例,益智游戏
《玛利欧医生世界 Dr. Mario World》则不到 1%。
以地区来看,毫无疑问地任天堂在日本市场上最为成功,其 5.81 亿美元的营收占其总收
入的 54%,美国则是以 2.16 亿美元排名第 2,占总营收约为 29%。除了《玛利欧赛车巡
回赛》、《超级玛利欧酷跑》是在美国营收较高之外,其余游戏都更受日本玩家的支持。
而任天堂的手机游戏整体营收比例则与下载次数呈现鲜明对比,《超级玛利欧酷跑》以
2.44 亿次下载次数夺冠,占全部下载 4.52 亿次的 54%。而《玛利欧赛车巡回赛》则以
1.47 亿次安装占 32%,但营收最高的《圣火降魔录 英雄云集》仅占整体 4%。
Sensor Tower 指出,自 2016 年中期进入手机游戏市场以来,任天堂其实不断的在测试
不同的商业营利模式。任天堂在 2016 年于《超级玛利欧酷跑》仅获得约 2,600 万美元
的营收,但随着《圣火降魔录 英雄云集》2017 年 2 月的成功,任天堂似乎找到了稳定
的立足点。尽管在下载量方面排名较后,但《圣火降魔录 英雄云集》成功的商业模式(
平均每次下载营收为 41 美元)已说明了任天堂透过转蛋模式找出了成功的公式。
尽管任天堂也尝试了其他的商业营利模式,例如《玛利欧赛车巡回赛》与《动物之森 口
袋露营广场》的订阅制度,但该公司尚未设法在其他后续产品中复制出相同的成功。然而
,任天堂也确实在 2019 年于旗下手机游戏取得 3.5 亿美元的营收,相信他们未来将设
法尝试并改善现有的商业模式,以利于在 2020 年获取更多的利润。
=====
https://i.imgur.com/GcORmNl.png