※ 引述《MrLuna (草泥马)》之铭言:
: ※ 引述《ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)》之铭言:
: : 虽然我有预购(=试玩时间2小时),不过还在工作。
: : 当前的Steam评价几乎都是对优化上各种问题的负评,
: : 比较想了解目前游戏性方面的评价(跟三国志11比)。
: : 有人说战斗操控性很差,不过也看到有人觉得战略方面还不差,
: : 有买而且能顺利玩的应该也有人玩了大半天,想知道目前心得如何XD
: 先说结论 可以玩 但不要买
: 我给70分
: 两大失败的设定
: 1. 只能自动战斗 : 其实这立意不错 省时间 但是很多机制不明所以
: 如单挑 兵种 技能 ...
三国志9:
: 2. 画地图 : 立意不错 但是设定很智障 特别是盗贼/山贼 据点被挑拨独立
: 不知道是不是bug 我的地盘满满都是盗贼 真的是灭不完
: 电脑没用煽动 治安满格 一样像蟑螂到处乱钻 杀不玩的
: 当你的领土越来越大 你只会越来越凡而已
: 外加电脑很常让你的占地背叛 恩......
这代计谋很强,只要对方有一堆高智将你会过得很痛苦
不过关于盗贼,我发现给军团电脑AI自己控很容易出事,自己管辖的不太会
会不会是军团电脑的锅?
: 听说14 是抄 11 的 11评价如何 我也忘了 但我不记得有这么智障
我看过很多对于这次14的评论,一直说是"14是抄11的",这是最大问题
从14的战斗情报一公开,早该知道这次主轴是抄9代,然后再加11代的要素(地形设施等)
因为不可控(实际上是有限度的控制)的战斗系统就是9代核心
当你抱持着14抄11的想法在玩这代时,抱歉,你会非常失望,因为自动战斗不符你的期望
还是说这年代已经没什么人知道三国志9了吗
: 基本上游戏感觉更像手游 三国精随的战斗都简化到无聊的地步
: 只差没有挂机练功而已
会太简化吗?我反倒觉得是太复杂到不知道怎么玩
这代战斗其实有很多细节,但在UI等操控上相当不直观,加上不熟悉自动战斗该做的指令
真的要玩起来是很烧脑的,但大多数人应该是不太会玩,有哪些手游有那么难玩的?
我都玩过试玩版+开了两轮剧本后也才稍微抓到一些诀窍而已
: 还有一个问题 忠诚值 是来搞笑的吗
: 100的人也会被挖走喔
: 被挖走