之前就规划要回文一下,
前阵子在写论文比较忙一点,
利用春节空闲时间来回个文。
游戏王系列中的决斗盘可以分成三大系统,
https://i.imgur.com/g8fYRxd.jpg
第一个就是大家比较熟悉的,
使用全息投影机把卡片立体影像化的Solid Vision system,
再来就是使用AR眼镜进行AR决斗的游戏王ZEXAL
最后是在VR空间进行VR决斗的游戏王VRAIN。
海马濑人曾表示决斗盘的基本规格为
“只要将卡片装在手臂状的平台中,就能读取资料,将怪兽立体影像化”
引用自高桥和希(2003),游戏王17 p.113,台北:东立出版社有限公司。
简单来说就是“资料进得去,投影出得来,童实野市发大财!”
下图为系统架构图
https://i.imgur.com/nI5vzbz.jpg
输入单元(卡片读取) → 操作接口(语音辨识、按键、触控萤幕) →
资料处理单元(微处理机、电脑) → 输出单元(立体显示装置)
目前立体显示装置可归类为以下三种技术
1.2.5D显示装置:浮空投影、Peper 's Ghost装置
2.3D显示装置:光场显示器(Light field display)
3.穿戴式装置:AR、VR、MR装置
游戏王、游戏王GX、游戏王5DS、ARC V系列中,
影像输出单元为Solid Vision system,
使用“立体影像投影机”来投影出立体的怪兽。
(其中ARC V是拥有质量的实体投影系统)
目前最接近并有实际应用的技术为“浮空投影技术”,
使用水雾、特殊的半透明薄膜(holographic screen)作为投影的介质,
当投影机投影2D影像在介质表面上,会产生人物或物件投影在空间上的视觉效果,
初音演唱会就是应用这个技术。
光场显示器
https://i.imgur.com/KKVY5J3.jpg
原理为即时生成物件45个不同的视角影像,
影像透过透镜矩阵还原成立体影像,
不同视角可以看见相对应之影像,
不用使用视点追踪的传感。
最近我买了一台光场显示器-The Looking Glass来实作出可以投影出怪兽的决斗盘,
https://i.imgur.com/HSx0Lzz.jpg
https://i.imgur.com/wxAqksQ.jpg
https://youtu.be/hMpVTVHPQzo
最后是大家比较熟悉的穿戴式装置 VR、AR、MR
其中MR做为AR的分支 ,跟AR差异在可以将虚拟的3D影像精准的叠加在现实环境中,
所以游戏王ZEXAL的AR决斗其实是比较偏向MR决斗。
另外还有卡片读取装置介绍及其他国家的决斗盘实作专案。
日后有机会再来分享。