Re: [讨论] 游戏王决斗盘的虚拟影像立体化的原理

楼主: sa6211 (sai)   2020-01-25 20:39:36
之前就规划要回文一下,
前阵子在写论文比较忙一点,
利用春节空闲时间来回个文。
游戏王系列中的决斗盘可以分成三大系统,
https://i.imgur.com/g8fYRxd.jpg
第一个就是大家比较熟悉的,
使用全息投影机把卡片立体影像化的Solid Vision system,
再来就是使用AR眼镜进行AR决斗的游戏王ZEXAL
最后是在VR空间进行VR决斗的游戏王VRAIN。
海马濑人曾表示决斗盘的基本规格为
“只要将卡片装在手臂状的平台中,就能读取资料,将怪兽立体影像化”
引用自高桥和希(2003),游戏王17 p.113,台北:东立出版社有限公司。
简单来说就是“资料进得去,投影出得来,童实野市发大财!”
下图为系统架构图
https://i.imgur.com/nI5vzbz.jpg
输入单元(卡片读取) → 操作接口(语音辨识、按键、触控萤幕) →
资料处理单元(微处理机、电脑) → 输出单元(立体显示装置)
目前立体显示装置可归类为以下三种技术
1.2.5D显示装置:浮空投影、Peper 's Ghost装置
2.3D显示装置:光场显示器(Light field display)
3.穿戴式装置:AR、VR、MR装置
游戏王、游戏王GX、游戏王5DS、ARC V系列中,
影像输出单元为Solid Vision system,
使用“立体影像投影机”来投影出立体的怪兽。
(其中ARC V是拥有质量的实体投影系统)
目前最接近并有实际应用的技术为“浮空投影技术”,
使用水雾、特殊的半透明薄膜(holographic screen)作为投影的介质,
当投影机投影2D影像在介质表面上,会产生人物或物件投影在空间上的视觉效果,
初音演唱会就是应用这个技术。
光场显示器
https://i.imgur.com/KKVY5J3.jpg
原理为即时生成物件45个不同的视角影像,
影像透过透镜矩阵还原成立体影像,
不同视角可以看见相对应之影像,
不用使用视点追踪的传感。
最近我买了一台光场显示器-The Looking Glass来实作出可以投影出怪兽的决斗盘,
https://i.imgur.com/HSx0Lzz.jpg
https://i.imgur.com/wxAqksQ.jpg
https://youtu.be/hMpVTVHPQzo
最后是大家比较熟悉的穿戴式装置 VR、AR、MR
其中MR做为AR的分支 ,跟AR差异在可以将虚拟的3D影像精准的叠加在现实环境中,
所以游戏王ZEXAL的AR决斗其实是比较偏向MR决斗。
另外还有卡片读取装置介绍及其他国家的决斗盘实作专案。
日后有机会再来分享。
作者: karta273745 (karta273745)   2020-01-25 20:41:00
实作 给推
作者: nicktop2001 (白咖啡)   2020-01-25 20:47:00
超赞的啦~真希望有实现的一天
作者: peterw (死神从地狱归来)   2020-01-25 20:59:00
推,海马娱乐集团靠你了
作者: blackzero1 (honChao)   2020-01-25 21:02:00
赶快先推,不然别人以为我看不懂
作者: wetor (白白)   2020-01-25 21:06:00
推,海马集团工程师
作者: bc007004 (GIF)   2020-01-25 21:19:00
不过要做成决斗盘那种大小以当代技术还办不到吧,就算能也没有续航力
作者: edwin96017 (闲(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2020-01-25 21:35:00
拖着一根电线跟EVA那样 被弄掉了 场上怪物还会暴走(ry
作者: adgbw8728 (ass)   2020-01-25 21:49:00
海马濑人是你?
作者: k66004zx (超高校级的希望)   2020-01-25 23:46:00
辨识卡片的部分 只要提前在双方牌组卡片背后贴上辨识芯片应该办的到吧
作者: erisiss0 (965005)   2020-01-25 23:55:00
不用辨识芯片拉。只要卡片能固定方向塞好正反四个角落都有很小的辨识码就好每张卡片都制作芯片工程也太大。做成正反各二合计4个的迷你qr就可以检测卡面种类和正反

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com