原文
https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/ephebc/synderens_thoughts_on_neutral
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Synderen (前dota选手)与Sunsfan(dota播报员)在最新一集的podcast中谈到中立掉落物
并从平衡的角度提出有趣的看法 内文有youtube连结 可惜我听不太懂 发文者整理了
影片的重点
1.某些物品对特定英雄来说太强了 难以平衡 例如essense ring之于幽光 对其他英雄还
ok但对Io完全做坏 我们是要基于这随机取得的道具nerf幽光吗 或是要改弱这个道具改
到对其他所有人都无用?还是删掉这些只留加属性的装?
2.中立装打乱了游戏经济 辅助可以穿上craggy coat+essence ring 让他们比起以前更
难杀许多 但却不会因此拿到比较多击杀奖金 vambrace亦同
3.堆装(应是指能穿两件以上中立装)是个问题 举了两支职业队伍的场为例 huskar在他
最强势的27分时期身上有假腿 黑皇杖 天堂之戟 还有另外三个中立装craggy coat,
paladin sword与mind breaker 让他强得太夸张
synderen得出的结论是有了中立装 后dota太难平衡 而这些装增加的游戏性不值得让整
个游戏围绕着他们重新平衡 冰蛙应该移除他们
推文有补充第四点
4.这些装降低了玩家在钱的运用与物品的取舍上对游戏造成的影响 道具是游戏给的而非
自己选择 进而降低买装的重要性与影响力 而这如同其他游戏一样是很技术性的一环 过
去英雄能有最适合的套路但也可能是非传统 实际上却很有影响力的出装套路让人很满意
现在决定权不在玩家 而随机性更使它完全乱了套 第四第五阶的装备情况更糟 强大到完
全凌驾于常规装备 随机掉落的不可预期性也压迫了出装的思维 比如不需出林肯的水人
买个吸血面具是必要的 但如果中立怪出了vampire fangs 那你就浪费了那笔钱. 又例如
你是个核心 看了看对面阵容可以跳过bkb不出 但当你其他装出到一半对面突然捡了
mind breaker让你懊悔出了没用的装等等 (下略) …中立掉落不只没意义 他还减少了游
戏的意义(即是透过随机掉落 出装的选择从玩家作决定变成游戏作决定) 自由运用金钱
并最大程度发挥影响, 创新, 或预测并反制敌人的出装都受中立装的存在而相对减少,这
很不妥 积极的出装很有趣 捡起一个随机掉落的装备对我感觉还好 而它造成的混乱并不
值得它存在
原串不少人也认同 或是可以常规装的形式推出 下面也有一番争论在要不要改成掉代币
兑换装的机制 也有人对游戏中其他随机元素例如符文的影响有看法 好像是因为中路小
神童sumail也认为随机符文影响力更甚于掉落装 所以也有职业选手是肯定这个改版的
补充下synderen是辅助位 他是受益于这次改版的 可是他也认为辅助太强势
有兴趣可以看看