对啦
就是在说人龙
也不要只讲人龙7
因为这是人龙一直以来的问题
预录的过场很生动
表情细腻
眼睛有神
但是一到即时运算的部分
眼神空洞
表情尴尬
动作粗糙
整个就是
除了尴尬
就是尴尬
可是预录的影片
应该也是游戏运算出来的吧
为什么两个的表现会插这么多?
有没有游戏专家可以解释一下
我真的好奇
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2020-01-18 01:50:00插?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-01-18 01:53:00预录可以算图算很久
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-01-18 01:54:00可是以人龙来说,预录跟非预录应该是同一个运算过程吧?
作者:
ChunD (春D)
2020-01-18 01:55:00因为预录的动画短短几分钟要花好几个月去算出来等级不一样
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-01-18 01:58:00预录很多细节是先规划好的吧?即时运算很多细节就无法把握,除非强化AI的能力。
作者:
Gadi (Die Nacht)
2020-01-18 02:00:00参数量?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-01-18 02:04:00喔 我了解了 你的意思是预录的他可以针对其他人物进行专门的演出指导 是吗?
作者:
firejox (Tangent)
2020-01-18 02:06:00预录跟非预录不见得是同个运算阿
作者: blueshya 2020-01-18 02:06:00
两个差很多,即时运算的话就要靠引擎程式决胜负,这个要看程式的能力预录的话,就代表技术美术等可以发现问题时,用引擎或其他
作者:
firejox (Tangent)
2020-01-18 02:08:00共享的是人物模组,剩下的是动作细节
作者: blueshya 2020-01-18 02:08:00
后制软件进行加工调整,然后输出影片.比起即使运算好正常
就算模组一样,也可以用不同的运算呀像ray tracing反射越多次算越久 即时不会反射太多次
ray tracing 跟 polygon filling 是不一样的算法不是简化关系啊
抱歉我用词不当 我是想说就算方法一样也可能代不同参数
有点像听到期末考是take home的就该退选了写一个礼拜不见得写得出来他预录了这么久比你想的有料也是很合理的
作者:
frfreedom (modenwils)
2020-01-18 04:56:00预录不是用电脑算出来然后弄成影片给主机读取当过场吗
这样想就好 预录的时候制作组可以用更好的电脑只单纯处理算图和输出 但是即时处理就算我们消费者拿到差不多等级的电脑但还要跑除了图之外的事情
作者:
Diaw01 (Diaw)
2020-01-18 08:26:00上台写数学跟考试写数学跟回家写数学 不一样吧
作者: axakira (axa) 2020-01-18 09:21:00
即时运算时,你说的眼神表情动作全都由电脑安排,控制程式要是没写到超精细,成果当然不如人工调整
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2020-01-18 13:58:00你当场考试规定1分钟至少要算一题 算不出来或算错直接0分跟回家作业一个月后交 openbook 不会算的可以不回答 那题就不计分你觉得两者差在哪