: 1. 毅力论、吃苦论这种老掉牙的剧情梗, 不停地重复
: 虽然比起现代烂大街的穿越开挂作, 这种毅力吃苦的剧情
: 是较合理也更扣人心弦, 但我个人觉得很腻, 努力不够就
: 再努力、吃苦不够就更吃苦, 是嫌日子太好过吗?
: 这种剧情真的、已经老梗到这年头出现反而显得新潮了。
: 比起吃苦的方式, 跳过这些吃苦的桥段是不是更好一点,
: 没人想吃苦, 更没人想在看动画的时候看人吃苦, 哪有这么闲?
: 更好一点的方式是, 比起吃苦, 为什么不用脑袋克服?
: 当然, 这部作品也靠脑袋克服了很多关键, 不过大方向还是
: 要靠吃苦修练、吃苦击败敌人...真的是自找蛋疼
因为这勉强不算超能番,主角群只有剑术跟肉身能力,而这东西跟查克拉或者刀剑打怪能
力值就会一直叠不一样。
简单来说,我们假设馆长是鬼
在你没超能力、念能力、打路边蟑螂能掉神装得经验值或者有科技力的情况下,你要怎赢
?
就是吃苦健身,健身本身就很辛苦还不包含练格斗踢沙包时有多痛,所以这本身没问题。
肖想轻松获胜,那是小孩子打游戏先找外挂的思想。
不然就是会九阴白骨爪
: 2. 没有标准的、廉价的强度展现手法
: 鬼的蜘蛛丝很强, 所以刀砍下去反而是刀断了, 但另一个
: 高手来砍, 就轻松斩过去, 就是因为他是高手、他很厉害...
: 标准在哪?道理何在?
: 那下次只要让高手砍不过去某东西、再让高高手出来砍
: 又可以显现出另一层的强度, 这是多么廉价的手法。
: 当然, 这样演就整个粪掉了, 但这种手法的廉价性,
: 一次也就够庸俗了。
: 也是滥用兼老梗到不行, 很典型的JUMP系手法。
高手能赢因为他入行比主角久,不仅锻炼肉身跟技术的时间长,还有丰富的作战经验,而
且他也比主角有天赋。
一般作品为体现主角天才,什么活超过百年或者天才,在主角出生到能战斗的20年不到都
是屁。
这合理吗?不合理
平平都是人,凭什么全世界只有主角这么屌,每次都只有他能拯救世界。
鬼灭比较没这问题,大家都是天才只是比不上几百年前那个怪物,任何外挂出现大家都能
用,因为只是境界问题。
: 3. 假掰的中二手法
这我反而不知道怎回,你赢
: 4. 典型的扁平式JUMP主角
: 主角, 讲好听叫做心灵纯净, 讲难听叫烂好人一枚,
: 只会拼命热血、拼命认真, 然后心思单纯、为人正直...
: 然后呢?没有然后了。
: 上上一个大前辈叫孙悟空, 那时候大家觉得好棒棒,
: 这样的角色很奇特;但上一个大前辈叫鲁夫的,
: 玩到最后只让人怀疑他是不是脑髓全部都换成橡皮筋了。
: 结论, 我看鬼灭时看到还以为是80年代的漫画复刻了。
主角就是够纯净才被人所喜爱,如果今天他是言行不一的人,绝对被人喷爆。
他在该杀时绝不手软,因为知道手软会害死更多人
他为鬼祈祷,只因鬼也曾是人类,有些鬼是逼不得以才堕落,所以他会为鬼哀伤
自己能力不足,他就在战场上找能做的事情或者残存下来为做的更好就努力投资自己。
做事认真积极进取...没啥不好的怎被你说得像缺点?