Re: [20冬] 怕痛的我,把防御力点满就对了 01

楼主: linzero (【林】)   2020-01-17 10:52:00
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 推 a126451026: 谁会没事给怪打N小时阿,打个boss花5小也是夸张
: 这部分就得搬出上古神兽等级的MMORPG:天上碑,现在还在绝赞营运中
: https://i.imgur.com/wPsiM60.png 去年年底甚至还宣称自己被DDoS
: 先不管被DDoS是真是假,这边聊的是他的机制,部分素质能靠挂网打怪的方式来提升
: 攻击:拿一把最弱的武器,找上一只血厚防高,然后攻击力是自己撑得住的怪物,
: 之后就一直砍一直砍,砍一刀会增加所谓的"攻击练度",数字到了就会提升,
: 这比例要拿捏好,玩家攻击太高,怪砍没几下怪就死了 => 挂不久
: 怪物攻击太高,砍怪没几下玩家死了 => 挂不久
: 防御:同上,装备穿好怪找好,开始挂
: 然后也不是随便找,要满足一定条件的怪打/挂起来才会增加练度
: =====
: 刚开服时就玩的,记忆有些模糊了,只记得这些大纲,但应该八九不离十
UO应该是早期OLG游戏中采用这种模式较出名的吧
当初也想玩这款
查了些资料
但最终是被英文劝退 XD
他技能也是想练就去练
像可以练剑术
拿对应武器砍人就对
初期可以打人偶之类的
后期找玩家或宠物也可以的样子
还有练抗魔好像是要被魔法打
技能都是练就会升
然后有总技能点数上限
总量满了再练会降其他的技能
可以固定技能等级
蛮多轻小网小设定类似游戏系统的
职业技能相关的很多都写得很复杂
实际上现实游戏好像很少人弄到这种程度的
大概是太复杂除了可能对游戏性没帮助,甚至是有坏处
再者是太复杂有可能平衡会有更大问题
不过重点应该是花更多人力去弄,不确定能否转化为营收吧
作者: BSpowerx (B.S)   2020-01-17 10:53:00
其实就是成就系统,只是报酬是实质技能而不是单纯奖杯
作者: kudoshaki (法恩)   2020-01-17 11:42:00
平衡性会烂到飞起,真心不骗而且这些单一特化型说实话一定会有哈扣玩家去玩,真的要特殊反而是平均型或者双特化之类的网游小说最常出现的问题就都那样,忽略真废人玩家.主角不是第一批玩家却能在领先集团.技能制却把玩家当白痴等
作者: safy (Ty)   2020-01-17 11:51:00
还是会有真废人玩家拉, 女的收起来 男的就要被主角开挂打
作者: carllace (柚子)   2020-01-17 12:03:00
我玩过的游戏多半要特化才有生存空间

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