现在即时战略游戏日落西山
剩下的老字号也只能remaster卖卖情怀
很大的原因就是即时战略痛苦太多收获太少
学难精更难
如果不是天生神力
在新手阶段可能就直接弃坑
像我买了SC2也只是玩战役当看电影
上去打一两场天梯后就决定不碰这款游戏了
但其实哪有指挥官要一边指挥军队
还要一边还要顾你家的资源
一边侦查骚扰还要转回你家产兵派兵
虽然说这可能就是即时战略的醍醐味啦
但战略游戏是不是像全战那样
把内政和战争分开来会比较亲民?
作者:
emptie ([ ])
2020-01-14 22:06:00后勤是战争很重要的一环
严格来说 HOI没有内政 种田也是为了打仗要说内政做的最细的P家游戏 是那个已死的VIC
分开也没意义啦,只要游戏还是1v1的pvp玩法就不可能亲民
rts跟格game问题都不在玩法而是1v1的挫折感太大了
COH当时就定调是RTT即时战术了你要顾大战略的反而是P社的涂色系列大部份的RTS 种田不外乎就是要打仗
作者: EvilCerberus (想听树懒叫) 2020-01-14 22:37:00
HoI是国际战略和国家战略为基础,军事战略作为核心
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2020-01-14 22:45:00EU4才是RTSP社自己官网都把EU4分类在RTS了
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-01-14 23:40:00我觉得让多人控一支然后打2v2质量的比较好一个专心控兵一个负责后勤
作者: yo7536108 (Sherlock) 2020-01-15 01:59:00
totalwar 或者wargame应该比较像
作者:
chogosu (nickname)
2020-01-15 06:00:00你玩回合战略不就好了,玩啥即时 ..
只要有战,农的最终目的都是他妈的战。当然Civ系列你可以靠嘴,但还是战最直接