※ 引述《pugh (stuart)》之铭言:
: 不说自走棋 valve的dota玩家在线人数在今年又突破了从2014以来的新低
玩家人数流失每个游戏都会有的
: 其实在先前我半quit时原因就是因为配对系统的问题 很多2k上下的玩家反应被老手开
新
: 帐号虐杀(他们说smurfing) 而6000分的高阶玩家说排游戏要30分钟起跳 逼得要被迫开
现在有快速匹配,没这个问题
: 分身小号玩 我在的rank区间(4000分)则是充斥着明显程度比平均低落到让人觉得是买
帐
: 号的玩家 我很长的一阵子的游玩体验是两队在比谁家的troll多 输得非常不爽 赢得很
这个分段一直都是这样的,你游不出去代表你也是这区鱼塘的原住民
: 没成就感 痛苦太多收获太少 尤其我玩纯辅助感受更是放大 我甚至怀疑是为了推销
: dota plua的黑暗兵法
dota plus* 冰蛙每次改版都在加强辅助的体验,到现在7.23还是有史以来最好,你真的
有玩吗?
: 心期待的看着7.23改版 看到推出60个会从中立野怪随机掉落的新道具时 连更新都没有
明明就改了一大堆东西,你是只看评论连改版资讯都没看吗?云的有点过分
: outpost(占领的队伍固定加给经验)滚雪球机制太强了 没人要玩传统的hard carry 很
难
现在没有真正意义的传统大核,大部分前中期没装备还是有一定程度的输出。
前哨在一个礼拜内马上就削弱了3次,而且增加团战点其实对游戏的对弈多了更多乐趣,
而且很大幅度加快了游戏的速度(高端局平均30分左右)
: 想像过去永远是个优秀的carry人选juggernaut在现今版本沦为cancer pick 改动这么
大
这我同意,剑圣现在版本就是废物
: 还没吸到新血 先把旧玩家赶跑一大半了 难怪人数持续探低
: 现在我把最后希望放在dota reforged了(好像凶多吉少) 对valve不抱任何期待 反正我
: 本来就看不惯充满铜臭味的商业手法跟一堆低能造型 什么丢雪球, 放气球踢来踢去,像
: 白痴一样放一个大鼓在那边a(还会触发TA的溅射)
: 每年ti还是很多人买单 帮valve集资奖金爽花慷玩家之慨结果职业玩家打比赛没有保障
这些东西都是营利必须要的东西,不然赚什么?难道其他dota like都没有这样的东西吗
?大鼓那个是bug,一天就改掉了,没必要为了黑而黑
: 队伍一直换
每种电竞的职业生态本来就不一样,队伍不换又没成绩要干嘛,等输?
: 一手好牌打成这样 看他玩家流失我只会拍手叫好
还有绝对单排7.23就加回来了,不要再当云玩家误导别人了好吗?