Re: [闲聊] 冷兵器时代,亡灵军队优势很大吗?

楼主: teruru (狐狸)   2020-01-02 21:43:44

因为推文推出来有点长,我个文给原po你,分享一下个人的简单看法:
结论:说强不强,说弱不弱...
你在推文补强了很多设定(其他人推文、我先不补),所以我用你现有推文设定加我问你的
来说我看法
推 teruru: 马会怕他们吗?他们可以骑马吗?正常人跟宗教人士看到他
→ teruru: 们的反应是什么?
你说:只能骑亡灵马
宗教看到就依各宗教而定
一般人看到应该是害怕厌恶吧
先说弱点:
1.宗教反应:
在古代。
北欧、基督圣战士、伊斯兰等等
他们大多相信勇敢的人战死在战场会上天堂。
而你的不死战士某种程度上可以说是印证他们上天堂的想法。
这样其实生人对死亡就没那么怕恐惧了。
而已说不定多杀一点他们会更加相信自己有更好的待遇呢?
所以相反士气还可以上升...
2.生物优势:
你的亡灵士兵虽然不死,但本身结构差,被一槌就可以打爆了。
那就代表骑士、斧兵、槌兵、投石兵等等...
重武器都可以轻松打...
更何况人类在特定场合是很聪明的。
说不定还会特化出对亡灵士兵的武器、战法等等。
3.智商优势:
你说不死兵很笨,但小队长智商还可以。
那就很麻烦了。
因为人类比你想的无耻多了...
光火攻人类就可以玩出很多花样了、用油烧、火箭、放火烧森林、油桶等等
水攻也一推...用水库泄洪、用盐酸等等
还有石头攻,无数的陷阱都可以。
这就是人类的优势了...
亡灵兵的优势:
推文说屯兵来爆兵.
一般人看到就怕了要死.
这些都是优势...
但是屯兵优势其实是要看指挥官的。
所以指挥官的智商是很重要的,但是我觉得要讨论不死士兵指挥官的智商,其实很没意义..
.
因为聪明的不死指挥官能做的跟生人指挥官能做的,都是比智商...
其实就离题了...
所以讲个简单的结论:就真的说强不强、说弱不弱。因为人类最大的弱点就是怕死,而对面
刚刚好是不会死的人?
这样就说明了,生跟死是没有界限的了...
也许死亡真的会上天堂或变成不死士兵,等级练一练也可以转职成指挥官不是?
题外话;
我一直想吐槽...
冰与火之歌电视版打的要生要死的...
暗杀这么简单...那还怎么麻烦,全部变长弓手用黑曜石射指挥官就好了...
或是骑龙射夜王不是...
作者: owo0204 (owo0204)   2020-01-02 22:54:00
我反倒觉得用火攻什么的会适得其反欸亡灵反而比活人还不怕火,真的火灾被烧死的是少数比较多是被浓烟毒死,但是亡灵不怕毒烟 火烧上身也不会痛水库泄洪这招人类也挡不住而且我一直说的是只有最低级的骷髅没自我意识,从基层小队长开始就有人类的脑子所以亡灵反而可能用只有亡灵能用的战术搞人例如 潜伏在雪里面一个月,然后把战友挖出来,融冰后突袭或者把整个战场搞得都是有毒物质然后毒免疫打地利
作者: blc (Anemos)   2020-01-02 23:04:00
既然都有魔法了,来个大规模水陆超渡法会来普渡一下。
楼主: teruru (狐狸)   2020-01-02 23:07:00
所以我才说,说强不强、说弱不弱了阿...你说的计策优势都很限定智商跟假设,火攻、水攻、计谋都是智商...一队没智商跟一队有智商的?谁强?所以我才加以讨论、重点在装备上,一队百人重骑兵就可以打赢你的千人不死兵了,用冲的就赢了...因为我说了,按照宗教设定来说,死人士兵(思考能力)的出现代表了人类想吃追求不老不死的欲望...秦始皇要是听到有不死士兵马上用尽全国力气去打他们...我要说的是这讨论其实很没意义...我回你也只是想说,想突发讨论,可不可以更加详细的限定条件...

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