一
因为推文推出来有点长,我个文给原po你,分享一下个人的简单看法:
结论:说强不强,说弱不弱...
你在推文补强了很多设定(其他人推文、我先不补),所以我用你现有推文设定加我问你的
来说我看法
推 teruru: 马会怕他们吗?他们可以骑马吗?正常人跟宗教人士看到他
→ teruru: 们的反应是什么?
你说:只能骑亡灵马
宗教看到就依各宗教而定
一般人看到应该是害怕厌恶吧
先说弱点:
1.宗教反应:
在古代。
北欧、基督圣战士、伊斯兰等等
他们大多相信勇敢的人战死在战场会上天堂。
而你的不死战士某种程度上可以说是印证他们上天堂的想法。
这样其实生人对死亡就没那么怕恐惧了。
而已说不定多杀一点他们会更加相信自己有更好的待遇呢?
所以相反士气还可以上升...
2.生物优势:
你的亡灵士兵虽然不死,但本身结构差,被一槌就可以打爆了。
那就代表骑士、斧兵、槌兵、投石兵等等...
重武器都可以轻松打...
更何况人类在特定场合是很聪明的。
说不定还会特化出对亡灵士兵的武器、战法等等。
3.智商优势:
你说不死兵很笨,但小队长智商还可以。
那就很麻烦了。
因为人类比你想的无耻多了...
光火攻人类就可以玩出很多花样了、用油烧、火箭、放火烧森林、油桶等等
水攻也一推...用水库泄洪、用盐酸等等
还有石头攻,无数的陷阱都可以。
这就是人类的优势了...
亡灵兵的优势:
推文说屯兵来爆兵.
一般人看到就怕了要死.
这些都是优势...
但是屯兵优势其实是要看指挥官的。
所以指挥官的智商是很重要的,但是我觉得要讨论不死士兵指挥官的智商,其实很没意义..
.
因为聪明的不死指挥官能做的跟生人指挥官能做的,都是比智商...
其实就离题了...
所以讲个简单的结论:就真的说强不强、说弱不弱。因为人类最大的弱点就是怕死,而对面
刚刚好是不会死的人?
这样就说明了,生跟死是没有界限的了...
也许死亡真的会上天堂或变成不死士兵,等级练一练也可以转职成指挥官不是?
题外话;
我一直想吐槽...
冰与火之歌电视版打的要生要死的...
暗杀这么简单...那还怎么麻烦,全部变长弓手用黑曜石射指挥官就好了...
或是骑龙射夜王不是...