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在几天前,改编自安杰·萨普科夫斯基小说《猎魔士(巫师)》的同名影集在Netflix上
正式上线,并成功的启发了48000多名玩家回到游戏中再次体验杰洛特的冒险故事。
根据数据调查网站playtracker的报导,这是自从2016年夏季CD PROJEKT RED发行游戏的
最终DLC《血与酒》后的53576名玩家同时在线后,最大幅度的玩家回升。根据STEAM官方
的统计数据,最大峰值达有高达48366名玩家同时游玩。
但不只是PC玩家再次对《巫师》系列感兴趣,本系列在XBOX和PS主机上的在线人数也有在
这几天了显著的增加。且有趣的是,这些回归的玩家人数大多集中在游戏的初期版本(并
非是完全版或GOTY年度版),这是在PC平台的统计数据下所看不到的差异。
不分平台,预估自12月以来,有超过100万名的玩家重新回味了《巫师3:狂猎》,这个数
字不只是比过去两年中的任何时候都更高,且对于一个已经完结数年的游戏而言都是相当
惊人的数字。且这个人数大多数集中在PC平台上,考虑到在最近的NME的访谈中,在
Netflix影集饰演杰洛特的亨利‧卡维尔本人都宣称比较喜欢PC版,这或许是相当正常的
结果。
且除了最高人气的《巫师3:狂猎》之外,本系列的其他作品也多少受到了影集人气的影
响,像是初代作品《巫师》,在这个月的最高同时在线人数就高达5000,几乎是2019年前
的三倍。而《巫师2:刺客之王》的同时在线人数也高达3000,高达今年前峰值的两倍,
很显然还是有不少人,趁机又从头体验了一次整个《巫师》系列。
考虑到CD PROJEKT RED在最近不只是平息了与原作者安杰·萨普科夫斯基的版权纠纷,同
时也宣布未来还计划进一步扩张这个世界观,看来即便杰洛特的故事结束了,《巫师》系
列带来的荣光也将继续延续下去。
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版权纠纷