本文来自HELLO WORLD讨论群
由chun1534授权本人发布ptt
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| Inside Story
最初“直实”和“瑠璃”是“平”和“行”!?
看了电影的人都知道,在电影中有复数个世界同时存在着,也可以解释成所谓的平行世界。
因此最初在帮主角取代号时,用了简单易懂的“平”和“行”。这个代号在不断更改的后期
剧本中也还保留着,也是伊藤导演在作业中使用的名称。
“在决定名字‘坚书直实’和‘一行瑠璃’前花了满多时间。最后称高中生直实为‘小孩.
直实’、未来来的ナオミ为‘大人.ナオミ’,在那之前是以‘平A’、‘平B’称呼(笑)
。”(伊藤)
最初戴着太阳眼镜的“大人.ナオミ”
电影中引导著“小孩.直实”的“大人.ナオミ”,是创作者们投入各种不同想法创作的角
色。其中,制作人武井将“大人.ナオミ”与1998年公开的动画电影‘机动战舰 The princ
e of darkness’的主人公、天河明人的形象进行了重合。
“女主角的名字和发型也是(笑)。故事也有着相似性,电影‘机动战舰’也是有关时间差
的故事。TV动画中的明人是非常吊儿郎当的角色,但因为严酷的经历,电影时成长为大人般
的性格。个人觉得这和‘大人.ナオミ’很相像,所以以外套和最初设计的太阳眼镜作为对
明人的致敬。”(武井)
电影‘机动战舰 The prince of darkness’中的天河明人
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初期构想之一的ナオミ
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“最初设计的太阳眼镜内可以显示各种数据,不过野崎桑提出‘在手指围成的圆中显示数据
怎么样呢’这样的想法。是至今没有过的表现方法,感觉很帅气,因此决定把太阳眼镜拿掉
。”(伊藤)
堀口悠纪子对“可爱女孩”的执著
该如何描写本作的女主角一行瑠璃,对工作人员来说是相当大的课题,瑠璃的角色性迟迟决
定不了。最初为了和内向的“小孩.直实”产生对比,女主角设定为田径队里的活泼女孩子
,和现在的瑠璃差异相当大。但最后把田径队的设定拿掉,变更为图书委员。
“一开始为了配合电影舞台的京都,姓氏取自地名‘一条’。但从田径队改成图书委员时,
想到了与文章有关连的‘一行’做为姓氏。”(野崎)
“最初是内心有点复杂的角色,与周围保持着距离,也因此表现不太出可爱的感觉。若只是
文字的话还比较没关系,但是要以动画呈现,就有很多不能直接表达的形象。”(野崎)
“与堀口桑讨论时,发现了他对于“可爱女孩”的执著,大概九成是偶像的话题、一成是工
作的话题这种感觉。也正因为这样的执著,才能创造出那样可爱的女孩。其中印象深刻的是
‘印在海报上的不能是不可爱的女主角’这样的对话,也可以说借由这样的话看出了瑠璃这
个角色的方向性。另外‘小孩.直实’被打巴掌的场面也是堀口桑的提案,那时候刚好聊到
‘新世纪福音战士’第五话,对于那一幕堀口桑也抱有很深的执著。”(武井)
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讨论过各种展开的直实与瑠璃的接近
“想过在两人熟悉前,直实跟踪瑠璃的场景、或是以被丢弃的狗为契机两人变得熟悉的场景
等等。在决定图书委员的设定后,把这些场面拿掉了。”(野崎)
将田径队的设定更改为喜欢读书的图书委员后,两人之间的交流表现也变得更加通顺。另外
野崎也对直实和瑠璃的家庭环境做了详细的设定。
“有一时期的剧本还有直实为庆祝瑠璃生日举办派对的展开,虽然野崎桑很仔细地描写了,
但碍于电影的长度还是被剪掉了。前半段若是太长,后半段的平衡会变得不好,因此即便不
是本意,还是抱着可惜的感觉删掉了。”(武井)
| Staff Table Talk
导演 伊藤智彦 X 编剧 野崎惑 X 企划.制作 武井克弘 对谈
一度完成的剧本全部从头来过
—这次的企划是如何开始的?
武井:在成立‘HELLO WORLD’的企划前,其实有另一个已经完成剧本的原创企划。与‘HEL
LO WORLD’同样是以CG动画呈现SF内容为前提,我找了导演伊藤智彦、编剧野崎惑、GRAPHI
NICA工作室这样的组合进行着企划。那时大约是2016年,那一年上映的‘你的名字。’改变
了动画电影的环境。简单来说,东宝社内追求的企划种类也有了改变。
野崎:实际上现在回头看当初不被采用的剧本,写了像是“无因果世界”之类的内容。
武井:SF内容的浓度有点过高了呢。所以得到了“要不要制作娱乐性质高一点的作品呢?”
的提案,那之后再从零开始制作的就是‘HELLO WORLD’。因此对野崎桑来说还满累人的,
一度完成的东西要全部从头来过。
野崎:不过这样的过程也是创作时必要的部分。若是就那样照着自己的意思写、就那样采用
的话,就只能完成自己想像范围内的作品。既然是团队合作,不是与他人一起完成的话就没
有意义了。
武井:能这样想就太好了。那之后重新开始制作的作品就是‘HELLO WORLD’,过程中,与G
RAPHINICA的动画制作森口博史桑、4人一起的合宿影响很大。
伊藤:那时候刚好是2017年春天、‘刀剑神域剧场版:序列争战’(17)结束的时候。
武井:依照纪录是3月11日开始的五日间。说是合宿其实也只是一整天关在GRAPHINICA的会
议室里,可以回家的人就回家(笑)。
野崎:我很喜欢合宿那样的感觉,所以抱着“大家一起过夜吧!”这样的心情,结果大家家
都很近……,只有我在附近的漫画吃茶店闲晃。
合宿时参考的各个SF作品
—合宿时讨论的内容,有特别印象深刻的部分吗?
伊藤:最初是“单纯举几个喜欢的作品出来”、这样的感觉。我提出了‘黑洞频率’(00),
虽然不知道是不是同一人、但能与不同时空中的人物相遇的故事我很喜欢,印象中讨论了这
些东西。
武井:一开始想由导演带头说话、提出“导演提出一个想做的事如何呢?”,所以聊到关于
时间差的话题。在那之上再动点脑筋加点东西,说不定会出现很厉害的结果呢。
野崎:因此武井桑提出“时间差的概念加上假想与现实的元素怎么样呢?”这样的想法。
武井:没错。当时我参考的是Greg Egan的小说“顺列都市”。我的目标是完成像伊藤桑代
表作‘刀剑神域’(12)和‘只有我不存在的城市’(16)两个加起来的作品,我想那也是以伊
藤桑作品的角度来说有意义的主题。
野崎:当时的笔记还写着“仆街.Online”(一同笑)。
伊藤:我记得。虽然名称有点过于直白,但每当被问到“这是什么样的作品呢?”这样回答
也不错(笑)。听了武井桑的提案决定要做关于假想世界的作品后,做为参考看了一些相似
的作品像是‘香草天空’(01)。
武井:我是以那部作品为契机才喜欢上SF题材的。不过像是那样讲述“虚构与现实”的作品
还有很多,动画像是‘(福星小子2)绮丽梦中人’(84)和‘蓝色恐惧’(98),是押井守桑
和今敏桑一直以来一直在做的东西呢。
野崎:动画的话还有我笔记里的‘电脑线圈’也是。
武井:没错没错,我还留有合宿时带去的DVD的照片唷。其中有‘香草天空’、‘全面启动
’(10)、‘星际效应’(14)、‘回路杀手’(13),不知道为什么还有‘恋夏500日’(10)。
伊藤:参考了其中爱情故事的轻快感,嘛,不过不至于加入歌舞。
武井:还有,既然有“电脑线圈”,“ZEGAPAIN”(06)也不能少呢,都是最棒的动画。
伊藤:不能漏掉,不管是从动画史的角度,还是为了完成这次的作品,“ZEGAPAIN”都是值
得大推的作品之一。
与拥有相同构造作品的差别
伊藤:另外,虽然合宿时没有观看,‘骇客任务’(99)也是不得不意识到的作品呢。追逐直
实的狐面就加入了史密斯探员的形象。而在脚本的形状大概出来后,我的顾问跟我说到“‘
异次元骇客’(00)也该看看”。那部作品在美国和‘骇客任务’是同一年上映的电影,故事
中有A世界、B世界、C世界的三重构造。
野崎:大概是在故事情节完成、制作脚本前的话题。我也看了那部电影,不过我们所想的呈
现方式和‘异次元骇客’不太一样。
伊藤:想故事情节时,觉得结尾出现第三个世界非常棒。虽然考虑到有类似情节出现的电影
,但是在呈现方式的平衡方面却又有着差别。
野崎:从年代来看,‘异次元骇客’和‘骇客任务’上映时,电脑世界这类想法的新鲜感本
来就和现在完全不一样,也有过“先想到那种题材就赢了”的时代。现在看来那些都是些日
常生活般的事,从最初的立足点就完全不一样。
武井:合宿中我有提到过濑名秀明桑的小说“Every Breath”,书中先提到了“别的人生在
等待”,在网络上出现了这样类似假想世界“Second Life”的概念。这点‘夏日大作战’(
09)也一样,创作物当然是基于那个时代当下的素材而创造出来的。也就是说,因为我们是
透过旁观著“现在有的事物”而创作,自然会和‘异次元骇客’形成差别。
最后出现的宇宙开辟的灵感
—另外,写剧本时有特别辛苦的部分吗?
野崎:实际执笔时,有着愈写愈把“大人.ナオミ”写成主角的困扰。因为他有着让人容易
投射情感的故事,会渐渐被“大人.ナオミ”的视角牵引。这时就要反过来想着“不克制住
不行”。
伊藤:我们这些大叔,都是站在他那边的(一同笑)。
武井:这次从一开始就一直维持着“以电影的快乐为原则编写剧本”的意识,也就是所谓的
“好莱坞脚本术”或“三幕剧”。而因为伊藤桑对于漫威和皮克斯的作品略有研究,能以同
样的认知进行共同作业。
伊藤:不过这次在结尾有个大反转呢(笑)。在最后的最后“还想加点什么”才加上的,“
不能就这样结束在假想世界吧”,那时已经是第十稿的时候了(笑)。
武井:大部分讲述“虚构与现实”的作品最后都会回到现实,也知道不这样的话不行。‘一
级玩家’(18)也是这样,在那之前被假想所救的角色们突然改变态度“果然还是现实世界好
”(笑),个人觉得那有点像背叛一样。但就算回到虚构世界,也有可能被看作是在逃避现
实。讨论了“就没有第三种选择吗”,虽然完全是在乱来(笑),但就这样想出了,在虚构
世界发生某种大爆炸而成为现实、“就是这个!”的想法。
野崎:真的是最后的最后的时候呢。
伊藤:这个作品没有所谓的“确定稿”(笑)。
野崎:“确定前稿”和“准确定稿”哪个比较先呢。
武井:这点完全就是我的狡猾之处呢,因为总会想着还有什么要修改的(笑)。最后结尾的
部分也符合现在的时代感所以很满足。不过野崎桑会担心所谓的宇宙开辟会不会太过了。
野崎:这次自己也一直在寻找要描写到怎么样的底线,为了让更多的观众观赏,这样的程度
会不会太超过了呢,一直边调整边进行作业。
导演 伊藤智彦参考的作品5选
《黑豹》
狐面瞬间移动的特效参考了黑豹从服装释放能量的表现。
《雷神索尔》
直实从上贺茂神社的空间前往ナオミ世界时的彩色入口,致敬了《雷神索尔》中九界间的移
动方法彩虹桥。
《奇异博士》
直实用自行车带着瑠璃逃跑途经堀川五条交叉路口,天桥接连伸展的桥段,是从《奇异博士
》中的纽约追逐戏中得到的灵感。
《星际异攻队》
ナオミ的“最强指南”是由彼得奎尔所持的卡带“Awesome Mix”(日译“最强Mix”)而来
。次元跳跃时直实眼睛脱窗的表现是参考第二集的星际跳跃。
《蜘蛛人:返校日》
大小直实在厕所等待其他学生出去才开始说话的场景,致敬了《蜘蛛人:返校日》中彼得和
快乐在厕所对话的一幕。
编剧 野崎惑参考的作品5选
Google
虽然不是作品,但对本作全体有着很深的影响。若没有一般对于Google的认知,就不会有“
编年史京都”和阿尔塔拉的发想。
《顺列都市》
基于所谓的“尘理论”,描写了在假想世界中不死的人类。关于纪录世界的状态,一直意识
著这样的“尘理论”。
《epilogue》
和《顺列都市》一样有着复数个不同的世界。关于纪录世界的描写,也受到了这个作品的影
响。
《探索者!》
离开崩坏世界的直实与乌鸦对话的论理物理缓冲区,参考了《探索者!》中登场的预备电子
界。
《NANA》
要明确说参考哪一部份有点困难……。大概是初稿时瑠璃生日会的场景以及对ナオミ人物设
计的影响。
制作 武井克弘参考的作品5选
《香草天空》
不只是主题,还参考了对于假想的功过的描写、斟酌罗曼蒂克的解决方法。瑠璃的惧高设定
也是从这里来的。
《全面启动》
与一直向内层前进对比,《HELLO WORLD》则是一直向外层前进怎么样呢,基于这样的发想
创作了。
《爱丽丝梦游仙境》
对比月面的ルリ是潜进构造内层的角色,2027年的瑠璃穿着爱丽丝的服装cosplay就像是伏
线一样。大概吧(笑)。
《回路杀手》
“未来与现在,两个自己存在着”参考了这部电影以及游戏“Fate/stay night”的“Unlim
ited Blade Works”篇。也参考了因为痛苦的经验让外在内在都改变的主角。
《孔子暗黑传》
2017年年末时对我而言意外来到的“诸星旋风”(《孔子暗黑传》作者为诸星大二郎)。与
“异次元骇客”一样,在完全偶然的情况下,有着“红色极光”、“宇宙开辟”等共同点,
是让人吓到的作品。
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