https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=190244
节录一些片段
详细可以上巴哈看日本媒体的访谈文章
蛮精彩的
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媒体:今天请多多指教,首先想要请问久保老师会担任这次主要角色设定的原由。
久保带人(以下简称为久保):SEGA 是在《死神》连载结束,大概 2016 年 9 月前后发
给我这个委托。只不过当时长期连载才刚结束,我身体状况并不是很好,没有办法马上就
接下一个工作。所以一开始我是先推掉了,但 SEGA 却表示“我们会等到你身体康复!”
。
那我就想说既然你们这么坚持…… 于是就决定接下工作,便从 11 月开始担任主要
角色设定这个职务。
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媒体:久保老师以前有没有玩过《樱花大战》系列作品呢?
久保:完全没有,是有听说过这款游戏,但是从来就没玩过。
倒回去刚接到委托的时候,因为这是一款有长久历史而且热心玩家众多的系列作,所
以我本来想说“像我这种根本没玩过的人接下来真的好吗”。
实际见面开会时也有提出这个问题,不过 SEGA 回应我说“因为我们是打算要重新打
造《樱花大战》,所以才想要请有足够新鲜感的人选”。
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媒体:那么在设计这些角色的过程中,是不是有参考过去系列作的角色造型呢?
久保:这一份案子我在设计时,比起要表现出“久保带人的风格”,其实我更重视要留下
“樱花大战的风格”,但除此之外就没有特别想太多,觉得顺其自然画下去就好。虽然说
提案内容里有提到想要改变形象,但是真的改成完全不同风格我觉得也不太对,所以就采
用不会太突兀,也不会太奇特,让人看了会有些怀念,就算在过去的《樱花大战》中出现
也不奇怪的设计。
媒体:是为什么会特别注意这个方面呢?
久保:其实我是个很常玩游戏的人,所以也很强烈地认为“作为一个系列忠实玩家,应该
会希望作品不要改变太多才对”。
我自己也有点被这个招牌给压倒,在一开始还曾经提出过比现行设计还要偏向“太正
时代”的复古风格设计,但 SEGA 公司给我“请更自由发挥一点”这样的意见,于是我才
能在设计时不去在意这个部份。
媒体:那是不是在 SEGA 发案的时候,角色背景设定就差不多成型了呢?
久保:当时角色的名字、背景故事、主题色、大略发型和发色,以及肤色上有特征时该用
的颜色已经决定好了。但除此之外还没有决定的设定,就全部都是让我自由发挥。像是和
服装相关的背景故事,也有部份是由我主动提案。
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媒体:设计起来最轻松的角色是谁呢?就我个人来说,觉得安娜史塔西亚看起来就是很有
久保老师风格的角色。
久保:安娜史塔西亚的确是加入很多我的个人偏好(笑),是个印象很好成形,提出画稿
后 SEGA 也直接拍板定案的角色。另外初穗也是很早期就已经决定最终设计,这两个角色
都是丰满类型的角色,我画起来也比较好上手。只不过安娜史塔西亚的“银色短发、褐色
肌肤、有女人味的线条”这几点是 SEGA 原本的发案内容。
媒体:那反过来说,设计过程最辛苦的是哪一个角色呢?
久保:最辛苦啊…… 虽然是没到这种程度,不过被退回修正最多次的是库拉丽丝。最早
在接下案子时是设定成戴着眼镜的角色,但中途又突然变成“果然还是不要戴眼镜好了!
”(笑)。
媒体:库拉丽丝会使用名为“重魔导”的招式,是一个拿着挂著锁链之魔导书的角
色。并不是魔导,而是“重”魔导,这命名哲学也有很久保老师的风格呢。
久保:这部份是从她以魔导书作为武器这个设定加以扩张下去,虽然在游戏里并没有实际
用上,但其实她戴的发夹就是魔导书的书签哦。
媒体:神崎菫(神崎すみれ)是唯一一个有出场的旧作角色,也就是说并非是由久保老师
从零开始设计的角色。所以在进行设计时,态度上有什么不一样的地方吗?
久保:当然是很不一样啦,我看到 SEGA 公司送过来的清单上面,有列入菫这个角色时,
还特别询问“这个不该由我来画,而是要去请回藤岛(康介)老师会比较好吧”。
寺田:不过我们是希望能统一世界观,所以再次请久保老师动笔设计这个角色。
媒体:也就是需要一个基于《新樱花大战》世界观的全新神崎菫对吧,那实际上这个角色
的设计过程又是如何呢?
久保:我是先问过从前作到《新樱花大战》之间,到底发生了哪些事情之后才开始动笔设
计。在设计阶段时,因为想加入“受过去决战影响而无法自由行走的印象”,所以让她拿
了根枴杖,但最终并没有采用这个设计。
寺田:在和饰演菫的富泽美智惠商量过后,才决定要采用更接近原本造型的设计。虽然是
个揹负著沉痛过去的角色这点并没有改变,但采用并不特别在表现上强调的方式。
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媒体:这边我想谈点题外话,久保老师刚才提到自己其实常玩游戏,那最近有玩过哪些游
戏呢?
久保:最近是在玩《魔物猎人 世界:Iceborne》,有稍微碰了一下和《恶灵古堡 2 重制
版(バイオハザード RE:2)》的合作活动,制作出两个角色份的里昂(レオン)和克蕾
儿(クレア)服装。也有点想要试试《死亡搁浅》,但又感觉好像满血腥的,所以就先暂
时保留(笑)。就只是自己随性玩玩,技术应该不算太好吧。
媒体:还真的是很正统的游戏玩家呢,但不擅长应付血腥描写让人有些意外。记得《死神
》里也常有血花四溅的场面吧。
久保:自己画的话就没关系,但看别人做的就不太行(笑)。
媒体:比较常玩有激烈动作场景或是战斗的游戏是吗?
久保:之前在连载后期都一直在玩《勇者斗恶龙 X Online(ドラゴンクエスト X オンラ
イン)》(PC / PS4 / Switch / Wii U / 3DS),会调整自己的外观啦,或者是布置房
间的摆设真的很棒。甚至会为了玩游戏,尽可能集中精神快点完成工作,迷到为了游戏会
挤出更多时间。
但我最喜欢的游戏其实是《动物之森(どうぶつの森)》系列哦,也许是我特别喜欢
可以调整角色外观的游戏吧。
媒体:老师都是怎么玩《动物之森》的呢?
久保:会透过个人设计,制作出像是地面的石板路等各种不同的物品。还曾经设计出一件
看起来像裸上半身的衣服,搭配有南国咒术师风格的面具和草裙一起使用。
媒体:看起来像裸体的衣服!本来还以为会设计有《死神》风格的帅气服呢。
久保:村子也有打造过“村长是咒术师的村子”或是“村长是军人在村内布下独裁政权的
村子”等等。
独裁政权的村子啊,村长主动去和村民交谈,与有朋友来造访村子时,村民的反应会
有很大的不同。因为我自己(村长)是独裁政权的主宰,所以和村民交谈他们都只会说“
村长大人万岁!”。但是有朋友从外侧世界前来的话,他们就会说出像是“这个村子只有
绝望……”之类的痛苦心声。
(一齐大笑)
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里面还有讲到其他角色设计 还有实际看到3d画面的想法
蛮有趣的一篇访谈