不专业人士靠北一下,欢迎专业工程师打脸。
在我看来串流最重要的绝对不是5G,而是DC方的带宽和处理能力。
让我们先极度简化一个单机游戏,把它分为三个部分
1.输入
2.处理
3.输出
其中从输入到处理再到输出,充其量也不过才走几条短短的线而已(虽然也有几十公分就是
了),而且处理器也只需要处理你跟服务器传来的资讯,性能当然不会有太多影响,IO也不
大
但如果今天换成Stadia,那过程还要加上你的主机—ISP(或是先经过主机商才到ISP)—其他
ISP(如果你租的跟Google租的ISP不一样那就一定会发生)—服务器的过程,然后处理完后还
要让处理完的资料倒车回来我们的电脑,更别提中间的IO开销有多大。
5G不过是把马路变成高速公路,实际上DC那边还是塞的跟沙丁鱼没两样。
作者:
sumarai (Pawn)
2019-12-17 23:00:00DC没有小丑就不行了
作者:
linzero (【林】)
2019-12-17 23:28:00首先问题是会先用的也是有线应用,而不是5G吧
作者:
eu5566 (eu)
2019-12-18 02:14:00nvenc再强化个几代或许有机会5g绝对是个里程碑 能加载更高的分辨率 更低的延迟 但随之而来因为特性需要更多基地台 更高的营运成本 等普及之后肯定是令人期待只要有萤幕并支援实体可控接口 连上5g就能享受 等一个大佬解决延迟吧
作者: dimw 2019-12-18 09:27:00
目前技术解决延迟有个奥步 不是有个技术用机器学习可以把低画质的图片变高画质的 用在云游戏就可以用低流量玩高画质惹不过很明显这招并不会降低主机成本就是惹
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-12-18 09:49:00串流有前途的前提是砸钱,google在这计画上显然就是不想亏太多,你游戏都用原价卖还想吸引人?