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天下杂志 文. 钟张涵 2019-12-17
未来世代不买PS4、任天堂主机了?串流已颠覆电影和音乐产业,如今,娱乐大战更烧向
游戏界。Google游戏串流平台Stadia抢先上线,尽管被批为“灾难”,但微软与亚马逊也
已加入战局。
人们抢买PS4、任天堂、Xbox游戏主机,回家装好硬件设备,再和亲友一较高下的回忆,
将被颠覆!
2019年11月,Google发表全新游戏串流平台Stadia,标榜再也不必购买游戏机、不需配备
高阶CPU、显示卡等昂贵电脑设备,就能透过串流,在电脑、手机、平板或电视等各类装
置玩游戏!就像人们不再购买光盘或放映机,改用Spotify或Netflix听音乐、看影片。
串流游戏虽十多年前就已问世,但终需等到5G时代的来临,带来低延迟、低功耗、万物高
速联网的环境,才有望卷土重来。(延伸阅读:5G时代的影音娱乐有多猛?2020跨年夜可
以体验了)
有人把它视为家机厂商的死亡威胁,也有人誉其为电玩的未来。
资策会产业情报研究所(MIC)资深产业分析师许桂芬解释,随着5G应用驱动,未来电竞
PC与游戏机功能将弱化,云端服务商可能取代硬件业者,主导游戏产业。
不只Google,微软也推出游戏串流服务xCloud,网络巨擘亚马逊更大动作挖角游戏人才,
打算倚仗既有的AWS云端服务优势,2020年推出串流游戏。苹果则计划在游戏订阅服务
Apple Arcade上重砸逾5亿美元,收纳上百款串流游戏。
面对前仆后继的新竞争者,索尼(Sony)正持续优化游戏串流服务平台PlayStation Now
,甚至和昔日对手微软结盟,开发AI串流游戏。
“串流游戏不像音乐或电影单纯,因为游戏是双向的,玩家不断传送复杂指令,让资讯以
动作形式回到游戏中,即便延迟一秒,玩家的角色都会惨死或开枪落空。Google虽抢先推
出Stadia,但被《纽约邮报》、《Forbes》等外媒评论:一团灾难。”
看来,还是要等到5G环境更普及,才能见到串流游戏改变玩家付费模式和操作习惯,并颠
覆厂商既有的商业模式。届时,新“游戏霸主”花落谁家?答案就会揭晓。(责任编辑:
曹凯婷)
好的开始是成功的一半,那坏的呢?