楼主:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2019-12-15 00:50:31最近很惊讶于这种表现过去与未来的手法,就是用老旧画质代表过去、用像素比较
高的画质代表未来时间线的手法。
这边举两个例子:
第一个名气比较大。
就是逆转裁判4。
跟前三部曲出在GB上相比,登陆NDS的逆转4在画质上有了相当大的跃进。
无论是像素、配色、人物线条、音乐都有了明显的差别。
而在逆转4的最后一个章节,可以进入成步堂的回忆来了解当时成步堂为什么会被
剥夺律师资格的原因。
而回忆过程把画质降低成GB时期的画面,让人回忆感特别强烈。
第二个例子是2018年的独立游戏。
The messenger/忍者信使 (我靠2018真的是游戏的好年)
真TM是款好游戏。
这边奉上remix版本音乐集给大家享受
缩网址:https://reurl.cc/GkvrRD
主角忍者可以借由穿梭时空的能力来回于8-Bit的过去和16-Bit的未来,主角的服装
也会从穷酸忍蛋变成戴斗笠的刺客大师。
除了画质、配色和服装的变化,两个时间线也有不同的环境变化来让人解谜。
而照老样子的,那些独立游戏的BGM也都不知道在好极点的。
8比特就有好听动感的芯片音乐,当用未来的时间重回故地16比特的音乐更是一种趣味
,一个游戏把优良的OST打包成两倍的量给玩家享受根本超值得。
网络上还有8+16的24比特混音乐,乐趣直接三倍跳XDD。
这也是款好游戏跟蔚蓝山和空洞骑士一样值得游玩,改天再来写这游戏的心得推荐XDD。