[闲聊] 用宝可梦介绍日本的动画制作过程

楼主: yuan55226 (梅古)   2019-12-12 04:31:45
用宝可梦介绍日本的动画制作流程,原来制作流程是这样 。这是今年OLM动画制作公司
里面的宝可梦工作人员来台湾的演讲。
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OLM知名作品
(1) 精灵宝可梦(旧译:神奇宝贝)
(2) 闪电十一人
(3) 妖怪手表
活动名称:Wacom系列讲座 - 动画
主要介绍的作品:精灵宝可梦 (1997年4月1日在日本的东京电视台开播至今)
https://i.imgur.com/n0eoAnm.jpg
活动的制作主办单位
(1) 台湾经济部工业局
(2) 台湾冉色斯动画股份有限公司
(3) 台湾Wacom
日期:2019年2月22日
演讲人
(1) 加藤 浩幸:宝可梦制片人,1974年生
https://i.imgur.com/burJnCl.jpg
https://i.imgur.com/USHFZsH.jpg
(2) 高桥 优:宝可梦作画监督‧关键影格,1971年生
https://i.imgur.com/h87FssB.jpg
https://i.imgur.com/q4oqfqe.jpg
一、前期制作
(一) 企划开发
决定开发构想、规划。是原创动画、还是根据漫画、小说、绘本,或其它现有的故事作品
进行改编。 相关的人员聚在一起讨论作品的走向,还有像作品的开头及结局在这个阶段
就定案了。
(二) 主要工作人员分配
汇集各方面制作人员。例如:动画师、导演、脚本家。
(三) 脚本开发
建立整个作品的故事概念,拆解成单一集数。利用时间、地点、人物、事物,和发生事件
制成作品的脚本。
(四) 人物设定、美术设计
设计每个登场人物的详细资料,一个人物经过不同动画师之手,为了确保作画的一致性所
以这个环节至关重要。
负责人: 安田 周平、中野 悟史(总作画监督‧人物设定)
https://i.imgur.com/WCscS0q.jpg
https://i.imgur.com/SKClnOs.jpg
宝可梦(日月)开始改变人物风格,是希望让人物的日常生活、战斗场面可以有更丰富的
表现;从这一季开始采用三个女主角其实是对应三个男主角。
(五) 分镜
就是动画作品的蓝图。分镜设计师与导演协请出完整的整体概念。一个星期设计电视动画
一集的分镜:镜头号码、内容描述、对话台词和该镜头的持续秒数。
二、制作
(一) 版面编排,又称为Layout、LO
在编排版面时,会指示镜头所有实际概念。包含人物的动作、规划所有影格和摄影机的概
念。动作表演、背景设计、运镜、光源效果、物件的位置关系。
负责人: 中野 悟史(总作画监督‧人物设定)
(二) 关键影格,又称为原画、关键画面
动画中的重要影格。一个动作的开始、重要及结束动作影格,指示补间影格需要画几张画
面、如何切割画面。
(1) 色光三原色
R 红色: 高光
B 蓝色: 阴影
G 绿色: 2号阴影、渐层、纹路分界线
(2) 阴影:黄色高光,水蓝阴影,橙色人物肤色,绿色人物头发范围
(三) 补间影格,又称为中割、中间影格
关键影格之间的中间影格。在清稿后,按照指示进行作业。
https://i.imgur.com/0GsOVJ0.gif
(四) 上色
根据人物设定中的色彩指定颜色,为所有影格上色。
(五) 背景
按照影格设计师的概念,绘制每个人物所处的背景。以前OLM的宝可梦是用Photoshop制作
背景,直到最近开始使用CG。画树林的时候常常会参考南国森林。
三、后期制作
(一) 摄影
画面的合成、特效。在传统动画是用摄影机把画面一张张拍摄到胶卷,虽然现在动画已经
全面数位化,但摄影这个词沿用下来了。
(二) 编辑
剪接、剪辑
(三) 声音设计
人物对话,声效,音响,音乐。
一集电视动画声音部的需要时间
3、4小时进行ADR配音
2、3小时混音。
录音会有3阶段:测试、正式、修正,总共要2、3小时。
(四) 完成
现任的导演富安 大贵和制片人加藤 浩幸,每个阶段都要参与。
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2019-12-12 04:33:00
有人问薪水吗
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-12-12 04:46:00
没记错 OLM还不错 不过还是比一般工作差

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