※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: 各位乡民安安
: 虽然舰B与舰C的战斗方式完全不同,
: 但是作为船舰拟人化的游戏,还是有相同的机制可以比较。
: (发文者目前状态:舰C于改HTML前退役、碧蓝刚入坑2个礼拜)
: 因为已经从舰C退役,所以如有与目前游戏不符的地方,
: 还请现役的提督在推文提醒,我会尽快修正。
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: 1.建造
: 舰B:
: 分为3种池(驱逐&轻巡池、重巡&战舰池、空母&特殊舰池)
: 每次建造只需要投入心智魔方(蓝方块)与金钱即可。
: 优点:简单、快速,不用想太多,点下去就对了。
: 缺点:抽选是从池内的全体抽选,
: 所以随着池子可建造的舰娘增加,想要出特定舰娘的机率就会越少,
: 常常会被其他船GANK。(对,就是说妳,圣地牙哥)
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: 舰C:
: 建造需要投入特定数值的4种原料(钢、油、弹、铝)外加开发资材,来建造想要的舰娘。
: 缺点:复杂且需看网络上建议的数值表来建造。
: 优点:虽然一样要从建造池里抽选,
: 不过可以调整特定舰娘的出货率,使其机率变高。
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: 2.战斗
: 舰B:
: 没有轰沉机制(不用担心因恍神而让舰娘沉没的悲剧)
: 出击只需消耗石油,战斗结束后不用补充弹药与燃料
: 没有入渠机制,回港后自动回复为100%生命。
: 有心情值与亲密度机制,心情可随时间回复。
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: 舰C:
: 有轰沉机制,因恍神导致与心爱舰娘永别的提督大有人在。
: 出击完需手动补充出击舰队的燃料与弹药(常常发生没有补充就派出去的惨事)
: 有入渠机制,舰娘受伤后不会自动恢复,需要入渠回复。
: (入渠时间根据损伤程度及舰种决定)
: (可以妄想是舰娘在洗澡)
: 有疲劳值机制,疲劳可随时间回复。
: 配合上述的入渠机制,可以做到疲劳后直接入渠+丢水桶来瞬间回复心情值。
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: 3.立绘与语音
: 舰B:
: 可以自由切换改造前、改造后、特殊立绘。
: 额外的立绘需要用钻石购买、部分由活动与结婚赠送。
: 部分舰娘尚未实装语音(实装预定中)
: 语音基本上绑定立绘,想要听老婆的其他语音请购买立绘。
: 因为游戏机制的关系,所以没有中破立绘。
: 秘书舰可以安排多位且不须指定旗舰位置。
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: 舰C
: 无法切换改造前后的立绘,改造就回不去了
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