[闲聊] 开放世界游戏,欧美跟日式谁比较在行?

楼主: ez910115 (ez910115)   2019-12-01 10:42:39
如提
欧美
巫师3/上古/GTA/天国降临/十字军之王(CK2)/育碧
日式
沙木/人龙/真38/萨尔达/宝可梦?
欧美+日式融合?
死亡搁浅
是欧美跟日式哪个做得比较开放自由呢?玩起来比较爽?
那家觉得哪边比较会做开放世界游戏?
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2019-12-01 10:43:00
欧美
作者: chocobell (ootori)   2019-12-01 10:43:00
欧美屌打日本
作者: ogami (花组欧嘎米)   2019-12-01 10:44:00
真38拿掉换萨尔达
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2019-12-01 10:45:00
日本最强的萨尔达放去欧美诸作也变普通了 你说呢
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2019-12-01 10:45:00
日本没有开放世界游戏
作者: OrzOGC (洞八达人.拖哨天王)   2019-12-01 10:45:00
欧美啊 都搞出全球规模的飞行模拟器了
作者: dos32408 (hank)   2019-12-01 10:45:00
一个巫师三就屌虐了
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2019-12-01 10:46:00
先说说你觉得日本会赢什么要素
作者: gwog (ggyy)   2019-12-01 10:46:00
塞尔达 open air >>> open world按成嘘 补推
作者: spfy (spfy)   2019-12-01 10:48:00
上面说说欧美游戏有多少款能让BotW变普作 让我闻香一下
作者: gwog (ggyy)   2019-12-01 10:49:00
补推
作者: Lightbearer (morning star)   2019-12-01 10:49:00
考虑到民族性 日本文化真的缺乏制作开放世界的环境当然会有少数特例 但整体平均来说很明显
作者: xxx60133 (这下糗了)   2019-12-01 10:51:00
这种比较文 感觉有点 脑
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-12-01 10:53:00
放到欧美诸作也变普通了XD
作者: chordate (封侯事在)   2019-12-01 10:54:00
全战三国是全战系列里面的三国
作者: su850206 (Arrows)   2019-12-01 10:54:00
日本企业没有开放环境 开放世界怎么做的赢欧美
作者: WOODOM (武当)   2019-12-01 10:54:00
萨只是IP加成很多 那种开放程度 欧美早就做到烂了...
作者: chordate (封侯事在)   2019-12-01 10:55:00
三国14是三国系列里面的14代,怎么能这样比其实欧美开放世界近年的好作品也少很多了
作者: e446582284 (ef225633)   2019-12-01 10:56:00
上古、巫师直接把日本虐爆
作者: chordate (封侯事在)   2019-12-01 10:56:00
现在游戏制作成本越来越高情况下,开放程度跟以前比来少很多,减少开放程度应该是未来趋势
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-12-01 10:57:00
你什么时候产生开放世界日本有得拼的错觉
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2019-12-01 11:02:00
只有沙木跟萨尔达算吧
作者: ogami (花组欧嘎米)   2019-12-01 11:02:00
萨尔达放到欧美变普作wwwwwwww
作者: Nfox (Nfox)   2019-12-01 11:03:00
mgsv
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-12-01 11:03:00
萨尔达连欧美都捧到不行了 普作==而且你举动日本游戏例子 一堆都不是开放世界
作者: Homeparty (认命,知命,然后听天可也.)   2019-12-01 11:04:00
欧美,欧美早期就开始经营
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-12-01 11:04:00
这比较根本是来引战的好吗
作者: OrzVSTO (黑色尽头)   2019-12-01 11:06:00
上古+巫师根本神一样
作者: Lieng1207 (Liengs)   2019-12-01 11:10:00
方舟、麦块:有人叫我?
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-12-01 11:11:00
XBX也是开放世界
作者: papertim (吃纸小鹿)   2019-12-01 11:11:00
麦块>>>>>>>>>>>all
作者: h70575 (豆乳)   2019-12-01 11:13:00
CK2算开放世界吗…
作者: twic (Mr.song)   2019-12-01 11:15:00
怎么比 日本除了任天堂都是
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2019-12-01 11:18:00
为啥死亡搁浅是融合?小岛是混血儿吗?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-12-01 11:18:00
萨尔达就只有武当在捧而已
作者: AkikaCat (阿喵)   2019-12-01 11:23:00
萨尔达只论开放的部分或许普普,但若看整体完成度的话,放到欧美也绝对不会只是普作
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2019-12-01 11:24:00
萨尔达开放叫做普...巫师三我连个墙都翻不过去
作者: letoh (我)   2019-12-01 11:26:00
龙族教义算日本的? 好像真的没什么作品可以举例
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-01 11:28:00
是说好像很久没看到上古和巫师这类规模的游戏了,太烧钱?
作者: ru04j4 (ˊˇˋ)   2019-12-01 11:28:00
萨尔达普作我好像还是第一次看到…
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-01 11:29:00
电驭叛客2077还有好几个月,异尘已死...
作者: ghost1236 (1234567)   2019-12-01 11:29:00
萨尔达又不是日式 他是任式
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-01 11:30:00
天外世界STEAM还没上,不知道玩起来如何
作者: lodpdp (lodpdp)   2019-12-01 11:32:00
巫师三这种抄ubi式开放世界还有人捧喔
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-01 11:32:00
异尘是我最痛心的,听说那个盘子VIP卖得不错,贝赛斯塔尝到
作者: arthurhsu123 (art123)   2019-12-01 11:33:00
你真的觉得下面那排游戏能跟上面那排打?
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-01 11:34:00
这种甜头,以后不用期待异尘余生能多好了
作者: lodpdp (lodpdp)   2019-12-01 11:34:00
满地图没用的问号 不是塞水鬼就是强盗 不然就个垃圾宝箱一点想去探索的都没
作者: denverkobe (JR.Smith)   2019-12-01 11:36:00
上古异尘根本屌打botw
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-01 11:37:00
异尘可以去掉了,就像欧美讽刺贝赛斯塔的影片说的一样
作者: jhkujhku (梧桐)   2019-12-01 11:37:00
任>>欧美>>>>日本
作者: vking223 (vking223)   2019-12-01 11:37:00
销量,欧美应该是碾压日本
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-01 11:38:00
不管里面放了什么屎~他就是能赚
作者: nanco971323   2019-12-01 11:41:00
FF15呢
作者: Lyk52 (矛盾人生)   2019-12-01 11:43:00
是多云才说萨尔达算普作?
作者: e2ne0 (e2ne00)   2019-12-01 11:44:00
赛尔达太强了没得打
作者: groundmon (JJ)   2019-12-01 11:45:00
单论开放自由,一定是欧美吧
作者: Satoman (沙陀曼)   2019-12-01 11:50:00
赛尔达npc互动性太差,这点被欧美屌打没错
作者: WOODOM (武当)   2019-12-01 11:50:00
就太多萨粉或任粉没玩过欧美开放作品阿,旷野说穿了就只是因为萨尔达第一款开放世界+日本之前没做过像样的开放世界不然旷野那种开放内容 欧美都不知道做多久了....
作者: EvilCerberus (想听树懒叫)   2019-12-01 11:51:00
除了画面,没有游戏能超越Fallout2
作者: doremon1293 (模仿者)   2019-12-01 11:53:00
好歹要提 Fallout nv 和 天外世界
作者: ogami (花组欧嘎米)   2019-12-01 11:55:00
是喔?那欧美那些游戏网站和杂志给的满分评价是在哈囉?还是大溼认为自己阅览游戏胜过那些专业评论就是了?
作者: sft005 (WTF)   2019-12-01 12:01:00
萨在游戏性跟完成度超强 如果硬只看开放世界是没到超强
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2019-12-01 12:02:00
反过来说 没剧情跟npc互动还能把地平线压在地板摩擦 不是就是太强了吗
作者: poeoe   2019-12-01 12:04:00
当然欧美
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-12-01 12:05:00
这几年我反而决觉得日本游戏比欧美游戏强欧美大厂一个一个自爆
作者: kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)   2019-12-01 12:06:00
日式还有侍道人龙限制太多,也不能随便殴打路人
作者: twic (Mr.song)   2019-12-01 12:09:00
萨尔达就和地图物件互动就屌打一堆npc对话的
作者: jerrywei17 (wei)   2019-12-01 12:12:00
云玩家吧,巫师/异尘/gta肯定是没办法屌打萨尔达啦
作者: Greenmario (Rsiz)   2019-12-01 12:12:00
不是密度高就是有水准好嘛,这样就叫完成度高UB早就变匠人了
作者: a22880897   2019-12-01 12:13:00
欧美最捧萨尔达了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-12-01 12:18:00
能殴打跟杀光路人也不叫自由度齁... 欧美的杀下去就支线消失 加点通缉度而已 然后最主线的还不是不能杀
作者: kaltu (ka)   2019-12-01 12:20:00
旷野之息只是完成度高而已,在开放世界这个特定项目上就普通而已有什么好争议的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-12-01 12:20:00
如果杀路人就算自由度的话 那初代马利欧自由度就超高了依据设定那些砖块都是奇诺比奥变成的完成度高(X) 开放世界概念的完成度高(O)要踩之前至少先知道为啥会捧BOTW吧
作者: Poke5566 (戳戳5566)   2019-12-01 12:24:00
说萨尔达的是在宣传自己孤陋寡闻吗?
作者: ogami (花组欧嘎米)   2019-12-01 12:24:00
作者: realblank (blank)   2019-12-01 12:27:00
把MOD算下去 上古5 可以玩十年
作者: ogami (花组欧嘎米)   2019-12-01 12:28:00
建议看看这篇,制作群有解说开放世界的设计概念。
作者: ssd123698745 (noel)   2019-12-01 12:32:00
萨尔达的确有刻意节制机制,但把节制后的机制做到完成度极高,再让这些完成度很高的系统高度连动,让人觉得这个虚构的世界很真实
作者: hdes937119 (倒吊著的绿绣眼)   2019-12-01 12:35:00
捧萨尔达的那些欧美评论家怎么看都是任粉啊,有参考价值?
作者: ssd123698745 (noel)   2019-12-01 12:36:00
欧美的开放世界,某个层面来看则是相反不过要说的话,我会认为任天堂这种开放世界,和欧美的那种之后,才是真正人们想像的那种开放世界,但是现在不论是技术或是游戏设计都还没有办法到这个水准
作者: chichi32 (奇奇)   2019-12-01 12:43:00
2077出了之后,其他直接埋葬
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-12-01 12:43:00
整体当然欧美辗压 日本就出个萨尔达有达到竞争标准而已
作者: ssd123698745 (noel)   2019-12-01 12:43:00
*融合之后
作者: hitsuchi (你好)   2019-12-01 12:43:00
看了推文,果不其然又是大家对自由度/开放世界没共识在鸡同鸭讲
作者: solidworker (板桥达利 历劫归来)   2019-12-01 12:44:00
欧美这么多国家 日本也才一个而已 当他叶问啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-12-01 12:45:00
巫师滚好吗= =以开放世界的角度看很废
作者: rayray (RayRay)   2019-12-01 12:45:00
RDR2 表示:你们在争什么?
作者: ogami (花组欧嘎米)   2019-12-01 12:46:00
现在想玩真正的开放世界,请去玩TRPG。不过可能你家GM会很烧脑XD
作者: ofd168 (大色狼来袭)   2019-12-01 12:48:00
死亡搁浅超好玩
作者: RONC (RONC)   2019-12-01 12:49:00
GTA屌打全部,不然来比销量R嘻嘻
作者: poeoe   2019-12-01 12:49:00
fallout 超赞 根本碾压啊
作者: gentryX (马英丸)   2019-12-01 12:50:00
日本人就是做一张超大的地图
作者: ssd123698745 (noel)   2019-12-01 12:52:00
ubi会在上面塞一堆问号
作者: kaltu (ka)   2019-12-01 12:55:00
日本的民族性反应在作品上就是这样一样的开发能量日本人宁愿多挪30%到打磨上精致和完成度是不可牺牲的,这样的态度放到开放世界上就很尴尬,开放世界作品本身对开发能量的硬需求就是比较高决定了地图是开放式之后两条路,如果是走日式那就继续用日式料理的思维把剩余的开发能量拿去打磨机制,更重视无机的互动,把游戏本身做得好玩,这就变成荒野之息如果是西式,把剩余的开发能量拿去充实 lore ,游戏本身反而变得只是为了 lore 服务的次要存在,相对来说更重视有机的互动小岛不算传统日式的原因就是因为他不喜欢取舍,他不喜欢要马核心机制为了 lore 服务要马反之他想要打磨机制又希望游戏为了他的故事服务,结果就是普通规模的开发能量不足以支撑开放世界式的专案
作者: chu630 (洨猪猪)   2019-12-01 12:55:00
一堆开放世界我都觉得没20年前的无尽的任务开放...= =
作者: revon (熊)   2019-12-01 12:57:00
欧美! 想做什么都可以,不强迫过关,强调游玩体验
作者: jympin (别跟我大声)   2019-12-01 12:58:00
别再反串了啦 最爱萨尔达反而是欧美而不是日本好吗
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-12-01 12:59:00
不打磨的支线不过就是各种换皮小故事而已 ubi的就是标准去哪里 打谁 打几只 救谁 打死哪个王 日式要做这种绝对做的出来 只是没公司想做 而且日本人口味也不吃这种大量问号塞地图 但是大同小异的玩法
作者: hayate232 (CY)   2019-12-01 12:59:00
日本 一本道作品 还蛮强的
作者: kusanaki (末路)   2019-12-01 13:03:00
波兰也只有一款巫师3 整体当然是我米帝的天下
作者: sss101010127 (faechen)   2019-12-01 13:04:00
萨尔达普?????我是不是搞错了什么???
作者: kusanaki (末路)   2019-12-01 13:04:00
法国佬UBI那什么量产垃圾开放世界
作者: hayate232 (CY)   2019-12-01 13:06:00
GTA5 已经算很完整的了,只是当时技术没做到建筑内部细节,就算做出来 玩家硬件应该也撑不住
作者: LiangNight   2019-12-01 13:06:00
GTA 上古轻松虐
作者: poeoe   2019-12-01 13:07:00
萨尔达跟NPC的互动确实很普啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-12-01 13:09:00
的确啦 跟EQ比开放世界真的比不赢唉好怀念啊
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2019-12-01 13:10:00
育碧那种只是观光模拟器吧任天堂大多注重在游戏性上,一堆神操作都能实现
作者: kusanaki (末路)   2019-12-01 13:12:00
所以开版这种问法跟讲波兰开放世界有没有屌打英美法一样巫粉先跟大家战一轮再说
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2019-12-01 13:13:00
欧美注重在打造自行运作的世界,主角作为过客体验
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-12-01 13:15:00
巫粉要战比较困难吧...
作者: gametv (期待着今天)   2019-12-01 13:18:00
没看过日本风格的开放式世界,都是中古世纪的...
作者: kamisun (水银灯的主人)   2019-12-01 13:23:00
金庸群侠传表示:
作者: nlriey (NN)   2019-12-01 13:26:00
萨尔达普作??欧美都吹成开放世界的顶点了
作者: ringtweety (tark)   2019-12-01 13:28:00
我也觉得都把日本独立到跟欧美比 那还能说他输吗?
作者: NOREG0080826 (抽取式卫生纸)   2019-12-01 13:30:00
Ubi的作业感很重,一直在刷内容很类似的任务
作者: kengqdtt (Keng)   2019-12-01 13:40:00
整体欧美比较好,但萨尔达可以认真玩也可以轻松玩的平衡抓得很好
作者: fan8512 (地方der三宝)   2019-12-01 13:42:00
开放世界别把育碧这垃圾拿出来举例
作者: evolution907 (Davis)   2019-12-01 13:47:00
人龙做到现在连车都不能开还变回合制= =日本独立到能跟欧美比单纯是因为做游戏只有日本吧韩国都线上的
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-12-01 13:50:00
人龙也没说是开放世界....日本独立是因为整个东方只有日本能跟西方打啊 这也没办法就是而且大家习惯把欧美合在一起说了
作者: evolution907 (Davis)   2019-12-01 13:54:00
楼主自己说人龙的与其说只有日本能打 不如说只有日本有在做线上游戏比较也不会举日本会举韩国一样再来就亚洲做的游戏跟欧美风格差满多的
作者: ChungHsi1021 (s0mple)   2019-12-01 13:59:00
欧美那么多国家对日本一个?
作者: stu25936 (MillionCoinser)   2019-12-01 14:03:00
因为亚洲也只有日本够打 其他都垃圾阿...
作者: JDK284 (宋哲宗)   2019-12-01 14:06:00
萨尔达=捡垃圾游戏
作者: garman0403 (他长)   2019-12-01 14:06:00
拿那么多goty 原来只是普作啊
作者: a502152000 (欸五)   2019-12-01 14:07:00
萨尔达西方评价普通? 系列作一直都是西方>>>>日本
作者: poeoe   2019-12-01 14:23:00
萨尔达就喜欢跟环境有多种互动的会给高评价 喜欢和大量NPC互动、各种多线剧情和复杂支线剧情的就觉得普啊
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2019-12-01 15:36:00
任>>all
作者: poz93 (jaien)   2019-12-01 16:32:00
不是分欧美 日本 任天堂吗 老任不算日式

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