Re: [讨论] 日本和美国动画电影的模式差异

楼主: wizardfizban (疯法师)   2019-12-01 09:09:19
※ 引述《a5378623 (黑云)》之铭言:
: 更具体地来说,是看完冰雪2和Fate系列比较反映出的创作和商业模式的差异
: 虽然我个人是觉得冰雪2很不怎么样,但这篇文章不是要比较两者优劣
: 只是冰雪2很明显是个“续集”,而在我看来,它的失败也是因为身为续集
: 不只有前作的包袱,又因为商业利益没办法让故事真正完结(例如角色死亡)
: 而同样的问题其实也出现在漫威电影,都是迪士尼的IP也都是卖角色的IP大作
: 也因为卖角色,所以必须放弃大叙事--但有趣的是,这个问题其实普世皆然
: 不管是资本考虑,还是时代的变化,很多日本文化学者也观察到这种角色消费的现象
: Fate系列当然是其中翘楚,不说FGO是游戏,就连小说和动画也是不断重复卖角色
: 但是Fate系列却可以摆脱“续集”的束缚,也不用像美漫那样动不动就搞重启
: 反正就是相同角色和世界观,其他大家各自创作,只有刚开始会约束不要太吃书
: 然而除非是重度粉丝,大家其实也不在乎,也不至于出现冰雪2或漫威的困扰
: 这到底是为什么呢?因为创作者的习惯不同?东西文化差异?还是商业模式呢?
: 最后说个题外话,迪士尼这种考虑角色商业价值而不得不牺牲叙事的困境
: 似乎有点像是受到魔术协会的“封印指定”于是不再能有变化的困扰啊~
美式作品玩平行世界己经行之有年了,又或著这样说好了。
美式作品中的角色就是演员,各平行世界只是他们演的不同戏剧而已。
所以不少名角色都有各式各样的戏剧作品,同一个职位或英雄都常会有不同角色出演而带
出各种剧情的事。
而且连恶堕、丧尸化、反目对杀.....各种剧情都有了。
你在这喊角色包袱是美系作品的问题。
我真心觉得黑人问号。
如果你只是针对冰雪奇缘二,那就只是续集做的没第一集好而已,但票房也不差呀!像迪
士尼的花木兰二我也觉得很微妙呀!但还不是有不少人喜欢。
作者: lomorobin (翰)   2019-12-01 09:38:00
美漫把角色都当成作者自己想法的载体 在不变更角色核心元素下自由的发挥 自己觉得这才是美漫有趣的地方
楼主: wizardfizban (疯法师)   2019-12-01 09:40:00
其实把角色当成演员就好了 时不时还会换代呢
作者: a5378623 (黑云)   2019-12-01 13:28:00
你说的是漫画不是电影把
楼主: wizardfizban (疯法师)   2019-12-01 17:06:00
电影? 光蜘蛛人就多少版本了而且你原文还拿手游出来谈

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