[闲聊] 同样是第8话,碧蓝航线出了什么问题?Anitama解日更第三期

楼主: reminsky (sky强)   2019-11-30 20:19:29
https://www.bilibili.com/video/av77526683
关于崩坏的第二点
也证实了 "只" 有钱 真的解决不了崩坏的问题
其实原画师blooder41大大已经讲了差不多了
这里标题的"同样"是指隔壁的FGO
详请请看第二期
https://www.bilibili.com/video/av77293925
※ 引述《blooder41 (差点发飙)》之铭言:
: 工期的确是主要原因
: 但同时加乘在工期上面的是碧蓝航线这个作品本身的问题
: 角色众多 人设根本来不及每一只都做到 每一只角色身上莫名其妙的配件又一大堆
: 手绘舣装 你要画一卡的时间可能就是其他动画的四倍
: 能量消耗不是普通的大
: 可能有人会觉得奇怪为什么装备不做3D
: 人手不足加上一堆飞机爆炸的3D动画要弄
: 根本没有余力去帮每一卡上装备
: 而且有时候真的打到飞起来装备3D合上去也不好看
: 然后前几集花在手绘舣装上的时间导致工期一直往后压缩
: 不应该崩的日常回自然也会都崩到不行
: 有时候东西外包出去海外 可能是外行人甚至打工仔
: 在画卡的时候根本不会管你前后因果关系
: 所以才会有企业帽子突然长回来这种事情
: 因为画的人没有去理解现在这个瞬间企业是没戴帽子的
: 总之听制作人说像碧蓝这种如此繁重的动画在业界也是绝无仅有
: 所以之后接什么感觉应该都像在天堂吧...
: (所以为什么不乖乖做日常就好XD)
影片底下看到的留言
提供参考
碧蓝航线出场人设就是别的动画的几十倍,工期还压缩一年不到
作画量你想靠双倍单价去吸引人来画,没可能
尤其刚开始第一集就看到了一堆熟悉的下请,我就知道
这动画制作进行光是收稿都能跑断腿,这直接横跨了整个西总武线了
每天从三鹰来回往整个西总武跑画稿,换我我都想死。
更不要说后面一堆的自由原画, bibury本来就是个小公司,
哪里来的那么多人,大部分还是要外包出去。
修?谁负责来修?整个公司能画的就那么几位,肝到头秃了他们都很难做得出来。
你的时间非常值钱,但是钱买不来时间,一天肝7CUT原画的神仙有,
但是这种人整个业界掰个手指头都能数的过来。
一般这种制作想做好,先把大手稳下来,拘束料给足。
老老实实画个一两年保证作品保质保量。
作者: david011063 (单手小琛琛)   2019-11-30 20:27:00
好想看日常的航线【 °ω°】
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2019-11-30 20:29:00
隔壁FGO应该准备了很久,不过搞笑的是剧情见长的FGO这次被喷主要原因是剧情角色安排,真的挺好笑的
作者: Valter (V)   2019-11-30 20:41:00
不过对FGO的期待算高标了 剧情底子拿去跟这季其他人比其实仍然是水准之上
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2019-11-30 21:01:00
水准之上?你说那个人型立牌藤丸吗

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