※ 引述《laptic (静夜圣林彼岸花)》之铭言:
: 新闻网址:https://www.storm.mg/article/2004031
: 在日本很少听闻这类担忧,原因或许有二点:一是玩家通常并未意识到他们在玩一款中国
: 游戏;二是中国滥用用户个人数据的可能性没有在日本媒体上出现广泛讨论。
: 很多中国创作者,包括《碧蓝航线》的创作者,都不讳言日本文化对他们的的影响。中日
: 两国外交关系常常颇为冷淡,但中国有很多年轻的日本动漫爱好者。
: 该行业资深人士Hirokazu Hamamura表示,中国游戏开发商正吸引更多日本游戏玩家,日
: 本竞争对手或许难以跟上脚步。Hamamura目前在出版公司Kadokawa担任顾问。
: 他称,一款日本公司或许要用两年或更长时间才能开发出来的游戏,中国公司只需要半年
: 就能完成。他表示,中国公司日以继夜地工作,有时候会安排多个团队做同一个项目,让
: 他们相互竞争。
: 文/Takashi Mochizuki
单纯从统计意义上来说,
10亿+人口发展了近20年的产业,即便是有各种这些那些的先天劣势
即便到了今天,就产品平均值而言也不如日本,但能出些部份出彩的作品也是很正常的。
ps.手游是没有20年,但本质上营运、制作的思路还是照着网游、页游来的
就像留言说的以前在歪路上练的功,现在开花结果了
像日本的2D动画,中国动画界就很想追,但就像这篇说的一样...
日本动画做半年的项目,中国做要花一年,
这是流水线化程度低、管理人才缺失的问题,很难弥补。
同理日本游戏在家机、掌机上活得好好的,手游上压根就没啥花力气
就这样~上限还想一直超别人? 484想得太美
输了其实也不丢人,平均值还是屌打一堆中国垃圾游戏,比中国动画好多了,
中国动画目前还是上限不行、平均值也不行。
但你架不住,他们自己人爱看阿,能自产自销,就起码还能活下去。
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现在动画、游戏...等娱乐产业的成本越来越大,技术差距也越来越大
如果自家人不肯承认这其中的技术、人才、管理、资本差距,
只会无脑的要求自己人做的也应该跟国外一样优秀,否则就拒吃!
没有钱就没办法发展,"钱"是入场门票,是硬指标!
别瞧不起那些玩粪game的人,人家玩得开心就好
现在中国手游能稍微走出国外,也有那些玩垃圾手游的人一份功劳
ps.不过这也是中国人玩中国手游,才能最大程度回馈自己国内的产业
像台湾这种都台湾人玩国外游戏,自家的产业也没啥好处,发展不起来很正常
毕竟谁愿意玩自家
技术、人才、管理、资本落后,而产出的残次品、劣质品呢?
不玩才是正常的,愿意玩的都是勇士
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很讽刺的就是...
现在中国那些能真正打出海外的作品,确实是有修秀之处的
但是这也有那些愿意花钱在垃圾游戏上的玩家的一份贡献。
ps.以前乡民还能嘴嘴那只是在中国境内,
他们那种环境下能作威作福而已,算个屁真本事!
那现在打出海外该怎么说? 认清现实吧
承认敌人的优秀是很恶心没错,
但不承认别人优秀,而继续催眠自己:对面很烂
是谁比较有问题
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