《DRAGON BALL Z -七龙珠爆裂激战-》累积营收突破 20 亿美元 受日本、欧美玩家喜爱
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=189316
据 Sensor Tower Store Intelligence 数据指出,由 Bandai Namco 推出的智慧型手
机游戏《DRAGON BALL Z -七龙珠爆裂激战-(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)》迄今为
止,累积营收突破 20 亿美元。
本作于 2015 年推出,并且在 2019 年时营收屡创新高,2 月份单月营收为破纪录
的 1.09 亿美元,7 月则是有 7,500 万美元的好成绩。而 2 月的收入大幅增长主要是因
为当在欧美推出《七龙珠 超 布罗利》这部电影,游戏中也配合电影一并推出相关活动。
至于 7 月的营收高峰则是因为游戏内正值 4 周年活动,因此吸引玩家踊跃参与。
自 2015 年推出以来,《DRAGON BALL Z -七龙珠爆裂激战-》基本上每年营收皆相当
可观。在 2018 年成长至 6.2 亿美元的高峰后,2019 年也来到 5.66 亿美元。在推出
3 年后,该作品于 2018 年 4 月累积营收达 10 亿美元,至于 20 亿美元的里程碑只花
了过去一半的时间,仅用 19 个月便宣告达成。
从国家来看,日本地区的使用者在本作中消费金额最高,约占总营收的 58%,为 12
亿美元,其次则是美国地区的玩家,以 4.52 亿美元占 22%,法国则以 1.12 亿美元(6%
)排名第三。平台方面其实相去不远,App Store 的 iOS 用户略高于 10 亿美元,占总
营收 51%,Google Play 消费者则约贡献 9.82 亿美元,约占 49%。
下载量也同样是由日本称霸,以 1000 万左右的次数拔得头筹,占总下载量的 18%,
美国约以 900 万次下载居次(16%),第三为巴西,以 800 万次占总安装量的 15%。至
于平台上则差距明显,Google Play 以 4,400 万次下载(76%)压过 App Store 的
1,350 万次下载(24%)。而《DRAGON BALL Z -七龙珠爆裂激战-》平均每次下载收入约
为 35 美元。
基本上,《DRAGON BALL Z -七龙珠爆裂激战-》长期受到玩家喜爱可以归功于游戏中
许多成功的活动,而这些活动常常导致营收大幅度提升,例如上述提到的《七龙珠 超 布
罗利》电影宣传及四周年庆典。
除了本作之外,另一款以《七龙珠 Z》IP 为核心打造的手机游戏《Dragon Ball
Legends -七龙珠 激战传说- Dragon Ball Legends》也受到许多玩家喜爱,自 2018 年
5 月上市至今,累积营收也来到 3.01 亿美元。
课长课起来,万代发大财!!
之前看万代财报,七龙珠的IP营收能拿下第一有很大的原因就是因为手游赚很大,单看
玩具的话,钢弹似乎还是万代的吸钱龙头。
不知道七龙珠手游这样的势头能撑多久?之前靠荔枝大会跟七龙珠超布罗莉的推出才第
在一次安卓跟苹果平台拿下营收冠军。虽然目前还没有动画的新消息,但贝吉塔的声优
前几天才在推特发了一篇意味深的推文,或许动画新系列或剧场版的消息公开将不远?