[闲聊] Google:4K Yes I do 玩家:干骗我

楼主: whe84311 (Rainsa)   2019-11-27 23:44:38
https://tinyurl.com/spc4lj9
Google的游戏串流服务“Stadia”,在一周前上市后的评价不甚理想,不只是绝大多数玩家无法达到所宣称的画面表现,游戏的延迟状态也饱受批评,甚至有还有外媒认为Google宣称的性能完全夸大不实。
而在沉默一周后,Google终于对这些批评做出了正式的回应。
根据外媒9to5google的说法,Staida现时的表现与它们上市前的说法相差甚远。
在上市前,Google宣称要价8.99英镑的Stadia Pro拥有4K、60fps的画面表现,甚至曾在舞台活动上宣称它的GPU性能比Xbox One X和PS4 Pro加起来还多,而Stadia的总负责人,也曾宣言Stdaia上所有的游戏(即便部分只有30fps)都能以4K画质来游玩。
但实际上,大部分的主打游戏,在Stadia上都没有达到4K画质。像是《天命2》就是以1080p进行渲染,而近日上架的大作《碧血狂杀2》,最高也是以1440p渲染,再用Chromecast Ultra放大至4K,真要说起来的话,Stadia的4K模式实际上表现比PS4 Pro还要差。
一个专门进行技术测试的频道Digital Foundry也表示,虽然它们的确获得了4K格式的讯号输出,但几乎无法将这称为超高清体验。即便Pro版本的订阅的确获得了包含5.1声道在内的诸多提升,HDR的画面在电视上的表现也不错,但要将《天命2》这种用1080p延展播放的游戏称为“高达4K”仍然相当有问题。
而在诸多证据都显示Satdia的表现和它的宣传有所脱节后,Google发表了以下的声明:
“包括了从游戏输出萤幕的所有管道,Stadia都将以4K和60fps的速度传输。不论是GPU、编码器还是Chromecast Ultra,在有适当网络配置的前提下,所有输出都是用4K讯号输出到4K画面。制作Stadia游戏的开发者们都努力的为每一款游戏提供最佳的串流体验,正如你在所有平台上看到的,这包含了实现最佳品质的各种技术。我们给予开发人员它们如何在Stadia上获得最佳画面表现和帧数的自由,并对他们在第一天就能达到的效果印象深刻。
我们预计在大部分的状况下,大部分的开发人员都会继续改进他们在Staida上的游戏。且由于Stadia位于我们的数据中心,所以开发人员能够更快速的向玩家提供更好的体验,而无须借由补钉或下载来完成。”
虽然这篇声明相当婉转,但Stadia似乎也间接承认了他们对于如何游戏要如何达到4K并没有确实的把握,且甚至可能并不知道《碧血狂杀2》等游戏是利用何种方式将送出4K讯号的,所以才导致了目前市场的负面反应
作者: egg781 (喵吉)   2019-11-28 08:34:00
现在好奇他们打算撑到网络速度能跟上还是暂时缩手不干
作者: s540421 (虫它虫它)   2019-11-28 08:22:00
结论不就是我只是个平台商,我保证4k input output但游戏商怎么实做我管不到Google play有的问题在Stadia都冒出来了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-28 08:09:00
Google的主管瞧不起宅文化没玩过游戏很正常吧
作者: ccufcc (皮卡波)   2019-11-27 23:46:00
哈哈
作者: ziya (紫亚)   2019-11-27 23:47:00
早就说了 steam串流都还做不到那么好 凭什么一个半路出家的可以说自己最厉害
作者: astrayzip   2019-11-27 23:48:00
作者: sincere77 (台湾会更好)   2019-11-27 23:48:00
本来就是夸大宣传,怎么可能比得上本地运算
作者: fhsh810305 (预警芒果干)   2019-11-27 23:50:00
其实我蛮好奇 1080 跟 4K 真的分得出来喔
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-11-27 23:50:00
萤幕够大就分得出来 现在就看他们想要怎解决这问题
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2019-11-27 23:51:00
只会唬烂的公司 不意外
作者: rh44442002 (一道光)   2019-11-27 23:51:00
你用4K的萤幕跑1080的画面会很明显的
作者: a204a218 (Hank)   2019-11-27 23:52:00
简单说:宣传没有问题,我们会继续改进,泄泄指教
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-11-27 23:52:00
这看发表会就应该知道了,连demo都可以延迟...
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2019-11-27 23:52:00
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-11-27 23:53:00
画面就算了 上次说延迟0.2秒 到底是要玩什么
作者: guogu   2019-11-27 23:53:00
即使你的萤幕是1080p,试试看开虚拟超级分辨率然后拉到4k,你就知道差多少了
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-11-27 23:54:00
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2019-11-27 23:55:00
你自己用720P跟1080分就分的清清楚楚
作者: shasen1235 (Ssin)   2019-11-27 23:56:00
Google:我有说全4K吗?白纸黑字?
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2019-11-27 23:57:00
更别提游戏价钱比其他平台还贵
作者: guogu   2019-11-27 23:58:00
google这回应是:我送给你的讯号确实是4k啊
作者: sezna (sezna)   2019-11-27 23:59:00
假4K
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2019-11-28 00:00:00
尼也懂虚假宣传啊 google
作者: lv256 (等级256)   2019-11-28 00:04:00
卵蛋夹紧 准备干飞囉
作者: durimoo (茄子)   2019-11-28 00:07:00
延迟问题更大吧,转到手机上画面多好也看不出来
作者: kevin1996 (sleepykevin)   2019-11-28 00:07:00
呃...4k跟1080p分不出来的大概要去看眼科
作者: royroy666 (老鼠)   2019-11-28 00:09:00
I have a dream
作者: dustlike (灰尘)   2019-11-28 00:15:00
Stadia:4K位图也是4K啊 懂? 不爽来吉
作者: egg781 (喵吉)   2019-11-28 00:19:00
还有一个问题是看上去连1080P都不到,1080P哪有那么糊
作者: linzero (【林】)   2019-11-28 00:19:00
4K上PTT也是4K啊是服务器设备资源不够、不想跑真4K画质,还是即时压缩4K会花太多时间造成更多延迟?
作者: getx105 (生吃臭豆腐)   2019-11-28 00:30:00
看之前搞什么中性颜色就知道不意外了
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2019-11-28 00:43:00
你去看LOL的比赛,720P和1080P看小地图就有差了更别说1080P和4K
作者: zzro   2019-11-28 00:48:00
蛮有趣的 不是因为流量的问题给假4k 而是没调整好游戏设定?
作者: bladesinger   2019-11-28 00:56:00
重点是,没有一款真的达到真4k
作者: atbhao05 (mxhao)   2019-11-28 00:59:00
看一堆人用软件补分辨率或是补侦数然后沾沾自喜
作者: StarTouching (抚星)   2019-11-28 01:32:00
简单说 就是硬件没问题 现在游戏都是假4K不过再怎么样也不能输给ps4 pro的假4K吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-28 01:58:00
估狗竟然省最基本的硬件钱 真的想不到
作者: FertilizerN (七星破军迅送头)   2019-11-28 02:38:00
游戏本身没办法稳跑[email protected] 但是可以硬包装输出[email protected]的静止白画面也是4K60喔 ^.<
作者: leftless (两个月倒一次垃圾)   2019-11-28 04:35:00
这团队根本没人玩过游戏吧 跟FF14初始团队没人玩过wow一样200ms延迟就是个半成品 不能拿出来卖啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com