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Google的游戏串流服务“Stadia”,在一周前上市后的评价不甚理想,不只是绝大多数玩家无法达到所宣称的画面表现,游戏的延迟状态也饱受批评,甚至有还有外媒认为Google宣称的性能完全夸大不实。
而在沉默一周后,Google终于对这些批评做出了正式的回应。
根据外媒9to5google的说法,Staida现时的表现与它们上市前的说法相差甚远。
在上市前,Google宣称要价8.99英镑的Stadia Pro拥有4K、60fps的画面表现,甚至曾在舞台活动上宣称它的GPU性能比Xbox One X和PS4 Pro加起来还多,而Stadia的总负责人,也曾宣言Stdaia上所有的游戏(即便部分只有30fps)都能以4K画质来游玩。
但实际上,大部分的主打游戏,在Stadia上都没有达到4K画质。像是《天命2》就是以1080p进行渲染,而近日上架的大作《碧血狂杀2》,最高也是以1440p渲染,再用Chromecast Ultra放大至4K,真要说起来的话,Stadia的4K模式实际上表现比PS4 Pro还要差。
一个专门进行技术测试的频道Digital Foundry也表示,虽然它们的确获得了4K格式的讯号输出,但几乎无法将这称为超高清体验。即便Pro版本的订阅的确获得了包含5.1声道在内的诸多提升,HDR的画面在电视上的表现也不错,但要将《天命2》这种用1080p延展播放的游戏称为“高达4K”仍然相当有问题。
而在诸多证据都显示Satdia的表现和它的宣传有所脱节后,Google发表了以下的声明:
“包括了从游戏输出萤幕的所有管道,Stadia都将以4K和60fps的速度传输。不论是GPU、编码器还是Chromecast Ultra,在有适当网络配置的前提下,所有输出都是用4K讯号输出到4K画面。制作Stadia游戏的开发者们都努力的为每一款游戏提供最佳的串流体验,正如你在所有平台上看到的,这包含了实现最佳品质的各种技术。我们给予开发人员它们如何在Stadia上获得最佳画面表现和帧数的自由,并对他们在第一天就能达到的效果印象深刻。
我们预计在大部分的状况下,大部分的开发人员都会继续改进他们在Staida上的游戏。且由于Stadia位于我们的数据中心,所以开发人员能够更快速的向玩家提供更好的体验,而无须借由补钉或下载来完成。”
虽然这篇声明相当婉转,但Stadia似乎也间接承认了他们对于如何游戏要如何达到4K并没有确实的把握,且甚至可能并不知道《碧血狂杀2》等游戏是利用何种方式将送出4K讯号的,所以才导致了目前市场的负面反应