Re: [问题] FGO动画的主角到底在吵三小?

楼主: zxcmoney (修司)   2019-11-27 18:44:58
※ 引述《zsp9081a (蓦然回首)》之铭言
: 最大问题还是过度nerf主角,或者说过度忠实的呈现主角的无用
主要是召唤系统被拔掉了,
剩下的是御主礼装跟令咒,
但是明显没做球来秀御主礼装效果,
而令咒本来就类似大觉,不可能小战况就放,
玩家也都是尽量压到尾王才用。
: 既然设定主角只是一条短距离的无线充电盘,就不要帮他装上闹钟功能啊,战斗时乖
乖的躲
: 在能够保证最佳供能的最远处
: 不然干脆让主角拥有瞬间增强从者的特别能力,又或者可以进行短时间的控场,
事实上这些就是御主礼装效果之一,
强化能力除了基本的瞬间强化,
还有魔力放出.反应强化.灵子向上等。
控场较少,但经典的ガンド很长在高难用到。
而漫画版就有做球给御主用礼装秀一下。
: 可是动画看到现在,主角就是个关键时刻时会不断发出噪音的无线充电盘,除此之外
毫无对
: 战局的帮助,隔壁宝可梦的小智还可以跟上对战节奏表现正确判断(大概),这边的眼
睛根本
: 跟不上英灵作战速度又只能无能狂怒
实际上游戏上也是因此将攻击指令笼统化,
Buster.Arts.Quick与宝具卡,
因此御主的职责,
其实偏向了解从者间的战术搭配,
像是供星(制造破绽)与爆击(抓准破绽攻击)
甚至延伸至战略规划。
当然这些延伸的问题是,
留给御主表现会排挤到剧本从者的表现空间。
不过动画版的问题在于,
没有做球给GD秀礼装效果,
却又想给GD刷存在感,
不时镜头转过去给GD喊一下,
进而导致现在的形象。
就个人感觉,
后面攻略三女神自然有机会给GD表现,
前面没必要没刻意让GD喊一下刷存在感。
作者: aposky (一片天空)   2019-11-27 18:49:00
后面是galgame,当然是开始跳高

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