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吴尚轩 2019-11-27 08:00
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新媒体暨影视音发展协会(NMEA)举办亚洲新媒体高峰会,26日邀请《返校》监制李烈、
导演徐汉强(见图)、赤烛游戏共同创办人姚舜庭,以游戏改编电影为主题对谈。(NMEA
提供)
国片《返校》不仅卖出2.6亿票房,在金马56抱回5大奖,除了是本土电影久违叫好又叫座
的作品之外,更是全球罕见、以电玩改编电影获好评的案例。对此,《返校》导演徐汉强
分析,电玩改编电影常常失败,原因之一是很多被改编的游戏,本身就是在模仿电影,又
被改编成电影时,就会很像“山寨版”,另外,也因为过去改编游戏,常是因为IP红才改
编,并非打从心底喜欢游戏。
新媒体暨影视音发展协会(NMEA)举办为期2日的亚洲新媒体高峰会,26日邀请《返校》
监制李烈、导演徐汉强、赤烛游戏共同创办人姚舜庭,以游戏改编电影为主题进行论坛。
对于最初为何看上《返校》,李烈表示自己其实不敢看恐怖片,当初是看了介绍后,对故
事产生兴趣,此外,她一直在思索,为什么韩国可以拍这么多关于黑暗历史的电影?每部
都可以感动人,有好票房,更不会在国内被冠上分裂的帽子,也想着台湾是否也能做这件
事,刚好这时就遇到《返校》。
恐怖片票房有天花板 李烈总总评估才决定制作《返校》
然而,过去在台湾,国产恐怖片如《红衣小女孩》票房8500万、《红衣小女孩2》1.05亿
、《粽邪》4957万,外国电影如《厉阴宅》约为1.5亿,票房确确实实存在天花板。对此
,李烈表示,这些她当初也都考虑过,包括题材无法前进中国、国外电玩改编电影大多口
碑不佳等等,也都有列入考量,但认为《返校》不是单纯恐怖片,是心理惊悚片,并参杂
台湾历史的元素,对年轻观众来讲,应该会引起好奇。
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过去在台湾,国产恐怖片票房存在天花板,但李烈认为,《返校》不是单纯恐怖片,是心
理惊悚片,并参杂台湾历史的元素,应该会吸引年轻观众。(资料照,取自脸书返校
Detention电影版)
李烈指出,《返校》从一开始的观众目标就是年轻人,因为那段历史离年轻人很久远,因
此,她所思考的是,如果这个故事可以吸引年轻观众,对那段年代产生兴趣,可能就会去
找相关资料,这对票房会有帮助,加上此款游戏在国外很多地区也都有不错的基本盘,这
能够帮助电影的海外版权贩售,再加上文化部、地方政府的辅导金,估算到最后认为可以
打平,最不济也是小赔。
对于导演人选,李烈坦言,最初一个选项,是找完全不懂游戏的导演,用全新观点来诠释
,另一个选项,是找熟悉游戏的导演,而最终考量案子规模大,又有很多特效,找来不懂
游戏的导演风险很大,加上徐汉强就是游戏狂,又很懂特效,但她跟另一位监制李耀华仍
然担心,把这么大一个案子,交给第1次拍剧情长片的导演,这压力会很大。
谈到后来决定导演是徐汉强的关键,李烈说明,虽然徐汉强是“年纪比较大的新导演”,
但也因此够成熟,他是金钟奖最年轻的导演奖得主,但命运多舛,很多案子都没成功,“
我觉得他曾经失败过这么多次,所以他可以扛得住。”此外,她也提到,拍摄期间徐汉强
瘦到不到50公斤。
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《返校》监制李烈表示,国产恐怖片的票房有天花板,当初也有将题材无法前进中国、国
外电玩改编电影大多口碑不佳等纳入考量。(NMEA提供)
徐汉强则表示,他过去的作品,99.9%是恶搞喜剧,自己也对恐怖片完全无感,所以一开
始不觉得自己适合,但后来却变成要他扛着的时候,真的是因为对故事很有感觉,才有办
法走到最后,而动能主要来自对游戏的喜爱。
对于电玩改编电影,结果常常是大崩坏,身为重度游戏迷的徐汉强说,自己一路看游戏改
编作品出现,一边也会想到底是哪出了问题,看那些导演访谈,大家也都知道故事很重要
、角色先行,但为何最后会是这样?
电玩改编电影大崩坏:游戏本身就在模仿电影、仅因IP红就改编电影
徐汉强认为,首先是会被选来改编的游戏,很多本身就是在模仿电影,像《恶灵古堡》、
《古墓奇兵》的游戏,都是受到80零年代的好莱坞电影影响,或像《秘境探险》是受《印
第安纳琼斯》影响,点出关键地说“要把这些受到经典电影影响的游戏,改编回去时,就
很像在做山寨的《印第安纳琼斯》,游戏改电影的特殊性就消失了。”
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《返校》导演徐汉强(见图)表示,自己以前也对恐怖片完全无感,拍《返校》能走到最
后是来自对游戏的喜爱。徐汉强因《返校》获第56届金马奖最佳新导演奖。(资料照,颜
麟宇摄)
徐汉强指出,第二是世代的问题,以前80、90年代灾难式的改编电影有很多黑历史,像《
超级玛莉》电影版,当初是因为游戏IP很红才会改编,不是打从心底喜欢游戏的人或故事
,当然主创团队本身不一定要真的喜欢,但至少操作案子团队里,要有一定数量的人对游
戏有兴趣,像《名侦探皮卡丘》,就有个神奇宝贝的顾问团队,很了解每1只神奇宝贝的
个性、特性。
如今《返校》电影大卖、抱回金马,也即将在海外放映,对此,徐汉强表示,其实现在他
不断在思考,下次要执导这样规模的电影时,可以怎么改进?一些因缺乏经验而耗费的时
间,要怎么节省下来?他指出,《返校》路上面对的难关,大多是用打带跑、见招拆招的
概念处理,这样工作人员都会很累,他正在思考工作流程该如何怎么改进,要怎么让大家
可以更健康地完成电影。