那个啊,
很多人讲说黑白1、2是PM的巅峰,
那要是GF社不管是在当初上3DS的时候,
还是现在上NS的时候,
都继续坚持位图风格,
做出剧情如黑白、画面如八方的PM的话,
还会有办法像现在一样获得广大玩家的支持吗?
作者:
a1l12 (小鸡面粉好吃)
2019-11-25 16:22:00八方技术力不低欸
作者:
ChanSui (肥宅毅毅)
2019-11-25 16:22:00我比较想要先配音 现在玩没配音的游戏都感觉怪怪的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-11-25 16:22:00八方那种他们根本做不出来 别傻了
老实说他3D做成这样,继续做2D然后维持以前水准我是真的会支持
作者:
kducky (kd)
2019-11-25 16:23:00走八方路线可以 但我想GF没那个实力
剧情越来越糟一部分也是变年货然后游戏做不完造成的吧
作者:
P2 (P2)
2019-11-25 16:26:00幽灵系馆主会动的3D GG屌打八方CG
作者:
yj80039 (HeHe)
2019-11-25 16:27:002D应该比较难吸引新玩家 毕竟很多人只看画面
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-11-25 16:28:00做2D,然后当其他系统做烂时还没办法卖人设,很不方便
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2019-11-25 16:32:00手游这么好赚 是要怎么说服股东同意花更多成本在本传上
作者:
Pocer (就4论4)
2019-11-25 16:33:00八方是3d吧....
作者: ogt84your (月工) 2019-11-25 16:33:00
同样内容做高品质的2D比3D更花资源
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2019-11-25 16:36:00
我觉得很难 现在纯点阵画质不少人吃不下
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2019-11-25 16:38:003d是趋势吧,不少人还是想要有竞技场级演出
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2019-11-25 16:38:00八方是用2D位图做3D纸片人 部份场景是真的立体的作法
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2019-11-25 16:39:00八方是做好后硬是搞成2d位图画风……
先不歪去讨论八方的画面,要是他们维持2D的画面然后维持黑白等级的剧情和一直以来的创意玩梗这样应该也还是不错吧?
作者:
Pocer (就4论4)
2019-11-25 16:47:00就销量来看 做3d画面>>>好剧情的效益 更别说宝可梦这种靠轻玩家 休闲玩家市场的游戏
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2019-11-25 16:51:00
维持点阵玩梗 感觉很容易变成硬核小众游戏对股东会交代不了w
作者:
Winux (Windows X Linux)
2019-11-25 16:52:00八方是用3D去模仿点阵宝可梦很早就卖人设了
八方那种3D仿2D GF恐怕连捏一个角色的技术力都没有
作者:
Winux (Windows X Linux)
2019-11-25 16:55:00在高分辨率用点阵反而更麻烦,工作量会更大
GF做2D的能力不差 一路2D到现在的话未必比八方差
作者:
Winux (Windows X Linux)
2019-11-25 16:56:00高解析用点阵去做游戏,通常是被事倍功半日厂就算所谓的2手绘也是3D渲染仿手绘赛璐璐风格
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2019-11-25 17:07:00不太行
作者:
w6010946 (Duduru)
2019-11-25 17:28:00如果换回2D可以救回那些被消失的宝可梦 我是一百个愿意==