[闲聊] 什么时候游戏不开始强调练等

楼主: peter0627 (biscuit)   2019-11-23 11:45:10
十年前左右 韩国mmorpg流行的时候
那时候普遍流行冲等
然后每经过一个阶段
练等需要的经验值都是指数成长
每天上线就是疯狂刷怪打宝练等
可是现在的手游好像都不怎么强调练等
像是碧蓝航线跟公主连结
都直接订一个等级上限
练到等级上限到了
超过的经验会有一些额外的回馈
是什么时候游戏开始不强调练等这件事
现在想想我当年哪来的耐心这样每天练等
我484老惹
作者: aredifficult (一生悬命)   2018-08-31 15:43:00
车很少骑
作者: howdo1793 (布比)   2019-11-23 12:02:00
只练一只和要练很多只的差别
作者: chinnez (棱靘)   2019-11-23 12:12:00
以前听说玩枫谷1周就能满等 ,现在好像1天就能 ?
作者: FuwafuwaCAT (羽毛猫)   2019-11-23 12:18:00
1天只能200 封顶是275 大概要几个月
作者: jaguarroco (贾古拉)   2019-11-23 12:22:00
魔兽世界:am i a joke to you?
作者: miaobee (阿力)   2019-11-23 12:36:00
魔兽早就不强调练等了,照着任务走就会满了
作者: Jabarkas (手提箱农夫)   2019-11-23 12:43:00
有装备等级还不是一样

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