Re: [暴雪] 设计师谈D4,希望玩家自由探索而不是抄

楼主: ray9592197 (鸡排要切不要香菜)   2019-11-20 17:03:27
最直观的抑制主流
就是帮技能和装备特效加入热度系数啊
当该技能越多人使用(以通关密境次数每周计算)
技能%数就会降低、冷却就会增加
慢慢职业就会达到一个动态平衡
大家也会去想怎么找冷门Build
也会尽量主动探索
抄Build就是准备用比较低的系数跟人尬
大GUY4这样
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-11-20 17:04:00
warframe的紫卡好像就是这样 很鸟结果就变成大家玩什么砍什么
作者: dieorrun (Tide)   2019-11-20 17:05:00
我不敢想像这种打宝游戏对这个上限制会有多鸟
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2019-11-20 17:05:00
越多人使用的越难掉好了
作者: s252231 (止水)   2019-11-20 17:05:00
用想的就想退坑了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-11-20 17:07:00
有些人就是想这样玩 还逼人去玩别的 自然就不想玩下去
作者: greg7575 (顾家)   2019-11-20 17:08:00
bz 早就实作了砍掉最好玩的
作者: cocola   2019-11-20 17:16:00
这种机制是想要逼大家全收集吗
作者: erisiss0 (965005)   2019-11-20 17:20:00
动态平衡是最粪的平衡。因为你永远都在找下一件装的路上
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2019-11-20 17:29:00
这样最终就是变成不管玩什么,效益都一样
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2019-11-20 17:39:00
是做好一个Build之后 效果降低后 就AFK 等回复再回锅
作者: aggressorX (阿冲)   2019-11-20 17:46:00
这是最烂的作法
作者: qd6590 (说好吃)   2019-11-20 18:21:00
这不就是Bz原本的平衡方式吗
作者: poco0960 (poco)   2019-11-20 18:34:00
阿就全境封锁啊XD

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