最直观的抑制主流
就是帮技能和装备特效加入热度系数啊
当该技能越多人使用(以通关密境次数每周计算)
技能%数就会降低、冷却就会增加
慢慢职业就会达到一个动态平衡
大家也会去想怎么找冷门Build
也会尽量主动探索
抄Build就是准备用比较低的系数跟人尬
大GUY4这样
warframe的紫卡好像就是这样 很鸟结果就变成大家玩什么砍什么
作者: dieorrun (Tide) 2019-11-20 17:05:00
我不敢想像这种打宝游戏对这个上限制会有多鸟
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2019-11-20 17:05:00越多人使用的越难掉好了
作者:
s252231 (止水)
2019-11-20 17:05:00用想的就想退坑了
有些人就是想这样玩 还逼人去玩别的 自然就不想玩下去
作者: cocola 2019-11-20 17:16:00
这种机制是想要逼大家全收集吗
作者:
erisiss0 (965005)
2019-11-20 17:20:00动态平衡是最粪的平衡。因为你永远都在找下一件装的路上
作者:
winger (台...台台台台台湾奴隶工)
2019-11-20 17:29:00这样最终就是变成不管玩什么,效益都一样
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2019-11-20 17:39:00是做好一个Build之后 效果降低后 就AFK 等回复再回锅
作者:
qd6590 (说好吃)
2019-11-20 18:21:00这不就是Bz原本的平衡方式吗