[讨论] Hello world的3D是用啥软件做的

楼主: unknown (ya)   2019-11-18 13:19:16
无雷
最近上映的Hello world是用3D仿2D制作的
虽然在动态场景还是很明显看得出来是3D
角色的表情也相对生硬了些
但是感觉制作技术已经很不错了
在静画上面的作画水准已经能跟2D匹敌而不会特别不自然
那么
有人知道这样的3D是用什么软件制作的呢
在成本上又能节省多少呢?
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-11-18 13:19:00
hallo
作者: Bewho (壁虎)   2019-11-18 13:20:00
法国
作者: KingofBP (嵐風茶)   2019-11-18 13:21:00
"hallo" testException
作者: HanzJunction (汉子)   2019-11-18 13:21:00
法语也是说哈囉吗
作者: messi5566 (没吸五六)   2019-11-18 13:22:00
Ola
作者: kerycheng (kk)   2019-11-18 13:22:00
用cv2去画的
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-11-18 13:23:00
c-+c++
作者: jim924211 (海未推)   2019-11-18 13:27:00
那个骗我图也太狠XD
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2019-11-18 13:29:00
盖革…没事
作者: allanbrook (翔)   2019-11-18 13:31:00
看官网的招募资讯 应该就3ds max 跟maya吧 而且其实大部分本来也几乎都是用这几个
作者: an94mod0 (an94mod0)   2019-11-18 13:45:00
Direct3D
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-11-18 13:48:00
我记得有看人讨论过: 比较方正的用3ds max 有曲线的用maya或blender
作者: xerioa044438 (CMpen)   2019-11-18 13:53:00
http://i.imgur.com/G8mnCVe.jpg还有部分是unity
作者: ckniening (☞罂粟小子☜)   2019-11-18 14:01:00
opencv
作者: windowxp (XP)   2019-11-18 14:23:00
java
作者: s6598744 (Kasahara)   2019-11-18 14:29:00
软件不是重点(因为就那几套),主要还是看shader的调校跟后制合成的功夫
作者: twistedvate (tf)   2019-11-18 15:43:00
d3d12.dll

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