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[讨论] Hello world的3D是用啥软件做的
楼主:
unknown
(ya)
2019-11-18 13:19:16
无雷
最近上映的Hello world是用3D仿2D制作的
虽然在动态场景还是很明显看得出来是3D
角色的表情也相对生硬了些
但是感觉制作技术已经很不错了
在静画上面的作画水准已经能跟2D匹敌而不会特别不自然
那么
有人知道这样的3D是用什么软件制作的呢
在成本上又能节省多少呢?
作者:
a880512003
(金肛郎)
2018-11-18 13:19:00
hallo
作者:
Bewho
(壁虎)
2019-11-18 13:20:00
法国
作者:
KingofBP
(åµé¢¨èŒ¶)
2019-11-18 13:21:00
"hallo" testException
作者:
HanzJunction
(汉子)
2019-11-18 13:21:00
法语也是说哈囉吗
作者:
messi5566
(没吸五六)
2019-11-18 13:22:00
Ola
作者:
kerycheng
(kk)
2019-11-18 13:22:00
用cv2去画的
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)
2019-11-18 13:23:00
c-+c++
作者:
jim924211
(海未推)
2019-11-18 13:27:00
那个骗我图也太狠XD
作者:
knight45683
(今晚吃烤肉)
2019-11-18 13:29:00
盖革…没事
作者:
allanbrook
(翔)
2019-11-18 13:31:00
看官网的招募资讯 应该就3ds max 跟maya吧 而且其实大部分本来也几乎都是用这几个
作者:
an94mod0
(an94mod0)
2019-11-18 13:45:00
Direct3D
作者:
Jetstream
(Sammuel)
2019-11-18 13:48:00
我记得有看人讨论过: 比较方正的用3ds max 有曲线的用maya或blender
作者:
xerioa044438
(CMpen)
2019-11-18 13:53:00
http://i.imgur.com/G8mnCVe.jpg
还有部分是unity
作者:
ckniening
(☞罂粟小子☜)
2019-11-18 14:01:00
opencv
作者: windowxp (XP)
2019-11-18 14:23:00
java
作者: s6598744 (Kasahara)
2019-11-18 14:29:00
软件不是重点(因为就那几套),主要还是看shader的调校跟后制合成的功夫
作者:
twistedvate
(tf)
2019-11-18 15:43:00
d3d12.dll
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