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[闲聊] 如何创造不会膨胀的战力系统?
楼主:
ilovetakagis
(深海鱿鱼丝)
2019-11-18 13:05:23
像那个钢炼
大家都是玩等价交换,在这之后比的其实战斗经验和临场反应
爱德华兄弟前期就算能直接炼成也打不赢经验丰富的斯卡
就算是人造人能无限炼成,姚麟也能想出用铁链綑绑达成牵制
唯一破格的就是大总统吧,但人家帅阿
或是我英前期
让欧叔成为战力顶点,强也强不过他
(虽然现在感觉,之前打 all for one 就是个笑话)
或是巨人
人类通常是当方面被虐杀,必须靠战术计策才有赢的可能
个人再怎么强也有极限,就算是兵长米卡莎也必须配合军团行动
还有什么能防止战力膨胀的方式吗?
作者:
ki43oscar
(一式战-隼)
2019-11-18 13:06:00
让游戏变得战力紧缩
作者:
ccyaztfe
(best_troll_tw)
2019-11-18 13:06:00
写实作品就不会了啊
作者:
iovoecu
(XX)
2019-11-18 13:06:00
没有战力就不会通膨==
作者:
k1k1832002
(Matoriel)
2019-11-18 13:07:00
物理架构写好就行
作者:
tp950016
2019-11-18 13:07:00
不要画太长啊
作者:
crash121
(冲撞小子)
2019-11-18 13:07:00
先定好结局 会通膨都是为了继续写下去
作者:
diplomaMill
(人在学店)
2019-11-18 13:07:00
大家都玩条件系能力就不会啦
作者:
god78987
(god78987)
2019-11-18 13:07:00
让主角一开始就满等 就不会膨胀了
作者:
diplomaMill
(人在学店)
2019-11-18 13:08:00
看看jojo,替身虽然变复杂了,但是第三部还是很多放
作者:
dennisdecade
(尼德希克)
2019-11-18 13:08:00
故事架构完整就好 不能拖戏
作者:
iundertaker
(lily阿枝枝)
2019-11-18 13:08:00
直接定一个天花板角色
作者:
d512634
(薯条)
2019-11-18 13:08:00
历史改编。要注意的是所谓历史不是史诗不是战记也不是小说。
作者:
SHCAFE
(雪特咖啡)
2019-11-18 13:08:00
去写实啊 看看JOJO
作者: iop19880107
2019-11-18 13:09:00
设好上下限跟规则 像东方的符卡 没符卡 一堆变态大妖怪直接秒灵梦
作者:
d512634
(薯条)
2019-11-18 13:09:00
人物该收就收,不要养主角。这点在现在流行的格式很难做到。
作者:
CactusFlower
(仙人掌花)
2019-11-18 13:10:00
World Trigger
作者:
iwinlottery
(我民乐透头彩)
2019-11-18 13:11:00
F
作者:
dnek
(哪啊哪啊的合气道)
2019-11-18 13:11:00
通膨不是问题吧,问题是不要打脸让前期变笑话
作者:
a123444556
(岚)
2019-11-18 13:11:00
先设好天花板或是主角直接是天花板不会再更强 end
作者:
deer8dog9
(鹿狗)
2019-11-18 13:12:00
JOJO一代patch一代神 战力控管的满不错的
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯)
2019-11-18 13:12:00
斗智多一点
作者:
eastwindow
(东窗日听)
2019-11-18 13:12:00
弄个矫正装置谁要突破天花板就敲他 ex一拳崎玉
作者:
swbthj
(swbthj)
2019-11-18 13:13:00
JOJO世界智力比较重要
作者:
kuria610478
(kuria)
2019-11-18 13:13:00
不要用战斗力系统
作者:
s921619
(麻糬)
2019-11-18 13:15:00
先不要用战斗力数字系统 因为那个就是摆明告诉你 我之后要怎么形容变强就是直接加数字上去
作者:
skybrest
(Be Still My Heart)
2019-11-18 13:15:00
写实作品也会通膨啊w 你看新一从bbcall拿到智慧型手机x
作者:
jack111222
(元宝~)
2019-11-18 13:16:00
一拳超人阿 一开始就无限大就不会有膨胀到无法收尾的问题了
作者:
pponywong
(pony)
2019-11-18 13:16:00
替身阿
作者:
ZealZhang
(Zeal)
2019-11-18 13:17:00
东方没有符卡规则被秒的不是灵梦是魔理沙吧
作者:
fragmentwing
(片翼碎梦)
2019-11-18 13:18:00
历史也是战力通膨啊 看看美国澎得多夸张
作者:
abd86731
(HSEric)
2019-11-18 13:18:00
要马快点结局 要马学洨智每过一轮就重置
作者:
HanzJunction
(汉子)
2019-11-18 13:19:00
让智商下降
作者: played
2019-11-18 13:20:00
灵梦不是钦定幻想乡最强吗?
作者:
Koyomiiii
(Koyomi)
2019-11-18 13:21:00
JOJO 弱点都蛮明显的 当然还是有强势角啦
作者:
dogluckyno1
2019-11-18 13:22:00
直接定义战力天花板吧
作者:
aegisWIsL
(多多走路)
2019-11-18 13:22:00
先订好结局
作者:
zuchang
(chang)
2019-11-18 13:24:00
dio哪里智商低 只是爱玩
作者:
revorea
(追寻安身之地)
2019-11-18 13:24:00
幻想水浒传的主角群变强敌人也会相对变强?
作者: KuaKuaGi (夸夸吉)
2019-11-18 13:25:00
JOJO完全看智商 看看亿泰的替身
作者:
a880512003
(金肛郎)
2019-11-18 13:26:00
JOJO一堆垃圾能力秀爆 真的好看
作者:
ckniening
(☞罂粟小子☜)
2019-11-18 13:29:00
像兼一一样很早就给你看天花板也行
作者:
xiaopango
(嘟啦啦啦)
2019-11-18 13:29:00
仗助的远程攻击跟布加拉提拉链真的超有创意
作者:
felixr0123
(felixr0123)
2019-11-18 13:30:00
大家都靠赛就没战力问题了
作者:
tin123210
(tineye)
2019-11-18 13:31:00
尽量以智取胜,不然就别写太长
作者:
n20001006
(出现在角落)
2019-11-18 13:32:00
不需要防止战力通膨阿 你作者写故事的能力没问题就好战力通膨会成为问题的都是作者故事能力本身有问题
作者:
ujfs0066973
(Horios)
2019-11-18 13:35:00
通膨不是坏事 会烂那是你剧情差
作者:
Gokudo
(极道)
2019-11-18 13:42:00
设定好最终boss 他就是天花板
作者:
Nashih
(RuBBy)
2019-11-18 13:42:00
jojo是因为一直换主角才没通膨
作者:
Justapig
(就只是一只猪我心领了,)
2019-11-18 13:43:00
剑心那样我觉得是最理想的
作者:
Nashih
(RuBBy)
2019-11-18 13:43:00
而且jojo也没在跟你修炼变强的 就不会让之前的角色变废物
作者:
shuten
( [////>)
2019-11-18 13:45:00
https://i.imgur.com/BT6cp6P.jpg
作者:
deer8dog9
(鹿狗)
2019-11-18 13:46:00
JOJO里只有波纹版本的大乔二乔有修行过,之后替身就变成看临场反应了
作者:
zonemaster
(无)
2019-11-18 13:46:00
妖尾。初期主角群秒杀对手,到后面一样秒杀对手
作者:
stupider45
(愚者)
2019-11-18 13:50:00
不要在跳跳连载
作者:
Koyomiiii
(Koyomi)
2019-11-18 13:50:00
上面的图XDD
作者:
ilovemami
(恶烂肥宅)
2019-11-18 13:53:00
多发便当
作者:
farseer7
(FS)
2019-11-18 13:53:00
结局定死 就不会通膨
作者: stardust7011
2019-11-18 13:55:00
减少流通在市场上的战力促成战力紧缩
作者:
j101412
(大机机)
2019-11-18 14:00:00
不要长篇连载的
作者:
rahit
(水元素)
2019-11-18 14:13:00
不要拖戏
作者: jacky40383 (AMD香死了)
2019-11-18 14:19:00
取消战力
作者:
cuka
(Nessun Dorma)
2019-11-18 14:21:00
辉夜吧 看起来是战力紧缩
作者:
GonVolcano
(ç«å±±å›)
2019-11-18 14:24:00
一开始就说好天花板跟胜负条件
作者:
moers
(MOラブリ~)
2019-11-18 14:36:00
飘渺之旅
作者: dimw
2019-11-18 14:39:00
只要把成长作为故事的主轴就很难避免所以简单的方式要不就是主角一开始就满等 不然就是不要把成长放在战力上面而是在主角心理之类的 灵能百分百就是同时用到这两点
作者:
linzero
(【林】)
2019-11-18 14:42:00
钢炼其实也没等价,或者说物质严格等价,能量很随便
作者: dimw
2019-11-18 14:42:00
不过缺点很明显就是没办法拖台钱之外 对作者说故事的功力也很要求
作者: deolinwind (某F)
2019-11-18 14:43:00
写实作品.....你跟以前的人类说以后有可以炸平地表一百遍的炸弹试试
作者: dimw
2019-11-18 14:52:00
你举的例子其实作者都没有特地设定什么系统 或许不要去提才是上策
作者:
LAODIE
(老爹)
2019-11-18 15:15:00
没符卡 灵梦超强吧 唯一弱点只有寿命?
作者:
zader
(艦娘æ¦è—我è€å©†)
2019-11-18 15:18:00
上限决定好,然后不改变就不太有通膨的情况
作者:
VVinSaber
(Z.S)
2019-11-18 15:51:00
我想到海虎 原po可以参考看看
作者:
mkcg5825
(比叡我老婆)
2019-11-18 16:12:00
始终如一
作者:
digodi
(我的心,有个洞)
2019-11-18 16:33:00
妖尾.BMG
作者:
a25785885
(SuperbbMan)
2019-11-18 16:41:00
腰斩
作者:
PlantainYe
(芭蕉叶)
2019-11-18 16:42:00
云东方玩家逆,有博丽大结界在的一天灵梦就是外挂仔
作者:
Innofance
(Innofance)
2019-11-18 17:35:00
东方设定是灵梦太强,但妖怪需要引起异变才不会变弱,只好用符卡系统让妖怪有机会打赢灵梦
作者:
yukari8
(林檎)
2019-11-18 17:55:00
我记得是大妖怪太强 普通的妖怪才提出符卡规则的 灵梦是顺便而已
作者:
nixing
(☆)
2019-11-18 18:17:00
主角一开始就在天花板就不会通膨了一拳超人、兼一的师傅们
作者: a8662875
2019-11-18 18:41:00
最后的战斗打完就收
作者:
eyb602
(幻忽飘隐)
2019-11-18 18:42:00
简单 太强的会短命就好了
作者:
chris529tw
(NeXToNIGHT)
2019-11-18 18:48:00
可是……兵长后期可以单刷30只奇行种耶
作者:
KudanAkito
(司令官 私がいるじゃない)
2019-11-18 19:05:00
每一个长篇结束都掉到海里
作者: Tokaku (慵懒猫的下午)
2019-11-18 19:31:00
换场景,从现代打到未来,再从未来打到古代
作者: tamynumber1 (Bob)
2019-11-18 19:41:00
把战斗时间压缩到三分钟以内,方便面就不会泡到膨胀了
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