楼主:
Luismth (L)
2019-11-09 15:01:18话说发现精灵之望的画风太和我胃口
简直就是救世者之树2.0
https://i.imgur.com/NaEopK0.jpg
因为画风喜欢就吃下去了
还课了尊荣月卡
https://i.imgur.com/VDJuIDN.jpg
于是变成精灵之望2.0 ->放置game
然后想到
上一个因为美术入坑的游戏是剑与远征
大家都说游戏机制比美术重要
可是剑与远征 跟 精灵之望(课了月卡后)
都算是不用太常操作的放置game
那到底手游
是游戏机制重要?还是美术重要呢?
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2019-11-09 15:02:00赚钱最重要
作者:
kducky (kd)
2019-11-09 15:04:00认真回 抽卡动画
作者:
C00L (固古无故裤酷骨)
2019-11-09 15:05:00一定要2选1? 感觉很像脑x老板的问题
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-11-09 15:08:00二选一的话要选美术。但二缺一就是垃圾
作者:
arcss (捷比)
2019-11-09 15:09:00地下城物语:美术? 能吃吗 0.0?
作者: hellwize (狱巫) 2019-11-09 15:22:00
臭宅GAME当然是美术重要
像fgo我觉得美术很差重复武内脸,但营运炒作2创就很火
作者:
umano (ぎゃああああああああ)
2019-11-09 15:29:00都不重要 没有你 对我很重要
作者:
LI40 (WanNiang)
2019-11-09 15:29:00要能长久玩不会那么快腻就都要有吧
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2019-11-09 15:31:00剧情也很重要啊,看fgo只靠剧情就一堆人买单
作者: yoyozero 2019-11-09 15:32:00
垃圾营运范例:少前 万象物语
作者:
comp0800 (smwhite)
2019-11-09 15:40:00最后都会归到营运,没有例外更切确说,针对被游戏特色所吸引的玩家,所做的营运手段
美术好可以提高游玩意愿,游戏机制好可以延长游玩热度,但是手游要长久发展最重要的是营运
作者: lolive (来福) 2019-11-09 16:07:00
美术点满 剧情也很棒 但是营运常出包 这就是第七史诗
作者:
tzyysang (tzyysang)
2019-11-09 16:12:00画面/美术/演出会吸引我去玩 游戏性让我一直玩下去缺了一边就是不好玩
作者: iloveu0926 2019-11-09 16:16:00
手游游戏机制都不是很好 反正不是要农就是要课 我宁愿美术
作者: reflecting 2019-11-09 16:44:00
美术吸引玩家 游戏机制保留玩家
作者: kasugamaru 2019-11-09 16:59:00
能赚钱比较重要