[闲聊] 手游是游戏机制重要还是美术重要呢?

楼主: Luismth (L)   2019-11-09 15:01:18
话说发现精灵之望的画风太和我胃口
简直就是救世者之树2.0
https://i.imgur.com/NaEopK0.jpg
因为画风喜欢就吃下去了
还课了尊荣月卡
https://i.imgur.com/VDJuIDN.jpg
于是变成精灵之望2.0 ->放置game
然后想到
上一个因为美术入坑的游戏是剑与远征
大家都说游戏机制比美术重要
可是剑与远征 跟 精灵之望(课了月卡后)
都算是不用太常操作的放置game
那到底手游
是游戏机制重要?还是美术重要呢?
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-11-09 15:02:00
赚钱最重要
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2019-11-09 15:02:00
随便 反正玩得人爽就好
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2019-11-09 15:03:00
天堂那样还是有人玩
作者: kducky (kd)   2019-11-09 15:04:00
认真回 抽卡动画
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2019-11-09 15:05:00
一定要2选1? 感觉很像脑x老板的问题
作者: WatsonChao (花枝)   2019-11-09 15:06:00
认真回 营运最重要 巴哈前几名都是赢在营运
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-11-09 15:08:00
二选一的话要选美术。但二缺一就是垃圾
作者: arcss (捷比)   2019-11-09 15:09:00
地下城物语:美术? 能吃吗 0.0?
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2019-11-09 15:09:00
都很重要 缺一不可
作者: hellwize (狱巫)   2019-11-09 15:22:00
臭宅GAME当然是美术重要
作者: WatsonChao (花枝)   2019-11-09 15:23:00
像fgo我觉得美术很差重复武内脸,但营运炒作2创就很火
作者: umano (ぎゃああああああああ)   2019-11-09 15:29:00
都不重要 没有你 对我很重要
作者: LI40 (WanNiang)   2019-11-09 15:29:00
要能长久玩不会那么快腻就都要有吧
作者: a12788547 (阿撰)   2019-11-09 15:30:00
长久营运很重要 短期可以爽
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2019-11-09 15:31:00
剧情也很重要啊,看fgo只靠剧情就一堆人买单
作者: yoyozero   2019-11-09 15:32:00
垃圾营运范例:少前 万象物语
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2019-11-09 15:32:00
美术,美术好可以掩盖大部份缺点
作者: dreamnook (亚龙)   2019-11-09 15:35:00
骗钱的商业模式>all (X
作者: comp0800 (smwhite)   2019-11-09 15:40:00
最后都会归到营运,没有例外更切确说,针对被游戏特色所吸引的玩家,所做的营运手段
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-09 15:52:00
要红的久都很重要啦 但营运更重要就是惹
作者: bollseven (噜噜子)   2019-11-09 15:54:00
手游就是玩营运 或是被营运玩
作者: phantomzwei (黑羊)   2019-11-09 15:54:00
美术好可以提高游玩意愿,游戏机制好可以延长游玩热度,但是手游要长久发展最重要的是营运
作者: lolive (来福)   2019-11-09 16:07:00
美术点满 剧情也很棒 但是营运常出包 这就是第七史诗
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2019-11-09 16:10:00
没关系 这样死不了 不要得罪课长都能走远
作者: tzyysang (tzyysang)   2019-11-09 16:12:00
画面/美术/演出会吸引我去玩 游戏性让我一直玩下去缺了一边就是不好玩
作者: iloveu0926   2019-11-09 16:16:00
手游游戏机制都不是很好 反正不是要农就是要课 我宁愿美术
作者: reflecting   2019-11-09 16:44:00
美术吸引玩家 游戏机制保留玩家
作者: kasugamaru   2019-11-09 16:59:00
能赚钱比较重要

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