以游戏体验来说现在的枫之谷好玩太多了,以前的枫之谷如果不是回忆加成,从现在的角度
来看根本是个粪game
单纯说最初的四职业
技能组的不平衡导致剑士在三转前根本是无聊至极,基本都只能靠一转的技能,手又短,腿
也短,一样是同样的技能组一直用,标贼至少还可以靠着速度激发屌打你清图的效率,更别
说命中率的设定导致剑士相较于其他职业 呵呵
弓箭手也因为那kb系统导致走位得很小心,不然被近身直接废物化,但是相对的也没有给予
弓箭手职业其他像是伤害或者机动性的补偿当作平衡
法师跟盗贼因为技能组的设定,至少在强度或者娱乐性跟泛用性上好上另外的职业太多了,
法系的瞬移 魔力盾 盗贼的隐身 跟速度激发
剧情上,现在的枫之谷也增加了很多新剧情可以跑,主线的黑魔术师,旁支也有各种副本可
以玩
至于练等,各次改版后将低阶四转以前的练等速度给大幅提升,虽然导致低等图大量的无用
化,但是也让玩家不会因为过度无趣且机械性的农怪而导致san过早归零放弃游戏,这方面
倒是见仁见智就是
至少从现在角度来看,你要从没碰过枫之谷的人去玩,大部分应该都会选择现在这版本,而
不是古早传统冒险家时代的版本,至少我是不想要整整数个月都待在亡者之林练等就是了
所以,与其说是变质,这更算是为了时代改变而进行的更动而已