以游戏体验来说现在的枫之谷好玩太多了,以前的枫之谷如果不是回忆加成,从现在的角度
来看根本是个粪game
单纯说最初的四职业
技能组的不平衡导致剑士在三转前根本是无聊至极,基本都只能靠一转的技能,手又短,腿
也短,一样是同样的技能组一直用,标贼至少还可以靠着速度激发屌打你清图的效率,更别
说命中率的设定导致剑士相较于其他职业 呵呵
弓箭手也因为那kb系统导致走位得很小心,不然被近身直接废物化,但是相对的也没有给予
弓箭手职业其他像是伤害或者机动性的补偿当作平衡
法师跟盗贼因为技能组的设定,至少在强度或者娱乐性跟泛用性上好上另外的职业太多了,
法系的瞬移 魔力盾 盗贼的隐身 跟速度激发
剧情上,现在的枫之谷也增加了很多新剧情可以跑,主线的黑魔术师,旁支也有各种副本可
以玩
至于练等,各次改版后将低阶四转以前的练等速度给大幅提升,虽然导致低等图大量的无用
化,但是也让玩家不会因为过度无趣且机械性的农怪而导致san过早归零放弃游戏,这方面
倒是见仁见智就是
至少从现在角度来看,你要从没碰过枫之谷的人去玩,大部分应该都会选择现在这版本,而
不是古早传统冒险家时代的版本,至少我是不想要整整数个月都待在亡者之林练等就是了
所以,与其说是变质,这更算是为了时代改变而进行的更动而已
以前的枫谷弓箭手跟盗贼没血装 没圣火buff根本不用打boss 撞一下就死了
旧版就是一直农啊 经验值四倍掉宝金钱两倍,你还是要起手一只主教刷钱。之后打王还要洗血农打手打王
不喜欢现在这版,喜欢前面一点点,高级服务、宾果都健在的那版
作者:
AzureRW (AZ)
2019-11-08 12:27:00以前标贼一定要跳射 不然会摸到怪
弓手想跳射还没办法唷,那时候我一直想说这职业是不是得罪谁了
可悲老人总喜欢以前的压力抠米感拉那年代的教育就是如此,这是世代悲剧,想想也可怜,少骂点好了
组队任务还可以啦 反正以前人够多总是组得到的不过缺人的时候真的是起赌烂
记id去抢进101回想起来很有趣,但是不会想要再经历就是了
作者:
yj80039 (HeHe)
2019-11-08 12:37:00以前真的粪game 不过好怀念擂台跟组队任务还有公会战
作者:
CorkiN (柯基)
2019-11-08 12:41:00一段时间就会有人出来靠北以前怎样好玩之类的==枫之谷一直像以前那样绝对会更玩不下
作者: stardust7011 2019-11-08 12:43:00
其实真的想,去出一个200后的高经验组队应该也会很多人,但是顾虑黏着度跟时数,还是这样让玩家慢慢农比较好
作者: GA2006165027 (GA2006165027) 2019-11-08 13:31:00
弓手当年唯一比标贼好的大概是不用买箭,不像标贼什么日标雷标贵到歪头而且要买好几组还占消耗栏
作者: rightmask (假面) 2019-11-08 16:02:00
变最多的是人心是胃口,大量接触下好玩的游戏都会乏味无趣,当时如春笋般冒出,又是全新体验,一代online一代手游一代掌机,刚推出时无不疯狂