我觉得舰C就维持这样就好了,作为一款模拟营运舰队的游戏
他的沉重感是货真价实的,控管资源、冲战果、迎来每次大活动
这真的是相当HardCore,打从最开始抢帐号就有可能会落选
进入游戏后完全摸不透的各种要素,你需要的是跟资深提督们的交流
花费时间爬文吸取经验,在营运恶心人的环境下成长
那种明明不需要打甲,但是被迫要打甲的气氛也是
明明有乙丙可以选,但是多数人却在环境影响下直接选择了甲
不得不说从没分级打到开始分级的三年游玩期间,那时没有工作的压力
真的觉得不打甲就没认真参与过这游戏XD
拜此所赐,嫁舰成群、装备充实
即便如此每次开始游玩还是马虎不得,我还真不敢在没有航海日志下进行游戏
需要大量资讯来提醒自己每一个遇到的状况
提早预知到大破的红色警戒框,也是避免失手的重要一环
毕竟自己舰队不管多充实,对面总是会有超越你性能的怪物存在
在这种环境下,即便可以开始用手机游玩
但那种没有辅助工具的帮助下,每一步行动压力更是巨大
宁可远端回电脑操作,才会有安心感。
不过在工作繁忙后,打了几次丙,过程无双
但是那种脱离感,让我有种不是在玩游戏,只是在应付活动罢了
就这样退出游戏了。