一下子拔高到整个日本ACG和欧美次文化的比较
也是有点太打高空和笼统了
那我们就一个个来比
首先
日本的政治题材作品相对于欧美是绝对少数的
这点肯定没问题
日本要说比较具有现实主义的政治作品
大概像原PO提到的王牌至尊,政治最前线之类的
寥寥无几
其他多少都带有超现实奇幻色彩
比如说边缘行动,川口开治的作品之类的
日本作品中要找到完全没有奇幻色彩而且具有专业性的现实政治作品真的非常稀少
欧美影视作品中
现实主义政治剧是大宗
多少奥斯卡奖电影和欧美剧
现代启示录,教父系列,纸牌屋
日本作家中找不到汤姆克兰西这种政治军事大师
说难听点
就算是对岸拍的那些二月河历史小说改编的宫廷剧
还是韩国拍的那些批判政治腐败的社会写实主义电影
都比日本拍的有味道
别说日本是美国的殖民地
难道韩国就不是吗?
韩国的处境还比日本更悲惨
但他们就是敢写而且题材辛辣
我们往下一层
把标准扩大到带有奇幻色彩的作品去
先以钢弹来说吧
不论吉翁和札夫特究竟是影射纳粹德国和大日本帝国
反正要写宇宙殖民地打败并征服地球联邦
日本人还没那个胆子
能够在初期的战事让地球方面吃尽苦头就已经是够意淫了
最后都是地球方的物量战让双方对等签停战协议就算保住颜面了
日本人是不敢写日本征服美国的作品的
就算有这种作品
也是冷门小众作品或是极端右翼作品
放不上主流
顶多只有运动竞技类的作品敢写打败美国
还不敢上升到国家层面
当然日本是不可能征服美国的
这种题材才是超现实
但他们弄了大天使号,次元舰队,秘银,天上人
这些武力介入就显得很假掰
我先不去计较这些组织存在还能跟大国周旋的荒谬性
不敢用日本的身分去打美国脸
就假借一个自称中立的组织
表达日本式的政治观点
还要装作超然
这就很假掰
为什么?
因为国与国之间本质上就是冷冰冰的利益争夺
这种事情本质上就是弱肉强食
无所谓对错
当这些组织以和平名义去中止战争
各打五十大板的时候
实际上就是在偏袒日本了
二战太平洋战场
日本对内宣传是停战,终战
言下之意就是日本并没有输
而是对等的和美国停止吵架了
这就是自欺欺人
我们都知道麦克阿瑟在日本成为了幕府将军和实权的统治者
那回到上面提到的作品上
哪怕是物量战
持久战下去殖民地方必败
那些号称中立的组织强制中止战争
实际上就是保护了弱势的殖民地/日本一方不会被美国本土登陆
各打五十大板实际上是阻止大国进一步的攻击日本
那这些组织实际上代表谁的利益呢?
我也不是说大国欺负小国就很有正义性
只是就事论事
日本喜欢用春秋笔法来偷渡自己的观点
欧美媒体经常批评日本电玩动不动就是拯救世界
特别是RPG类的
并不是说欧美就比较少拯救世界
但题才看起来就比较多样化
像异尘余生系列
主角的动机是找水源,找儿子
都是些看起来一点都不伟大的动机
欧美RPG的故事哪怕背后牵扯巨大的阴谋和危机
也都是限缩在特定国家和大陆上
几乎看不到欧美RPG有拯救全世界这种剧情
PERSONA系列算是日本作品中比较有新意的
四代还是小镇故事也跟人类存亡没有任何关系
到了五代又搞那种全日本人阿给我力量那种元气弹式的展开
好像不拯救世界不行似的
不管是魔兽,暗黑,上古
这些邪恶一方与其说是要毁灭世界
不如说他们只是想毁灭人类的异族而已
所以格局上比较像是种族和文明之间的战争
而日本RPG就真的很多那种反派大魔王就是想毁灭宇宙的剧情
拔高到了一种程度反而像是童话故事