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Re: [情报] 专访暗黑4开发者:PVP是重中之重
楼主:
s32244153
(Hir0)
2019-11-02 17:56:59
: Luis Barriga:暗黑4的社交方面是非常独特的一点,暗黑3的话尽管是一款线上游戏,但
: 有时候真的感觉有点孤单。而在暗黑4中,我们希望玩家能够在社区中真正展现自己,也
: 许你会城中看到某个玩家身上牛逼闪闪的装备,你就会想我要怎么才能去弄到这么一件呢
: 。同时我们也有PVP和交易的功能,提升社交的体验。
只差没弄个全服跑马灯告诉全服玩家你打到好装了...
记得之前COD也说过同样的东西,开战利品箱子开出好东西然后站在广场上给人看
动视家游戏的社交只剩下晒装备了吗...
: Q:物品交易系统如何呢
: Luis BarrigaL:关于物品交易我们会在明天的板块上具体来说说,我现在可以说的,物
: 品交易对游戏寿命的影响很大,如果所有物品不加以限制地交易地话,会导致很大地问题
: 。所以尽管具体细节我们还在打磨中,但我们地方针是有些物品是可以交易的,有些不可
: 以交易,有些则是有不同的绑定规则。比如有些可能是交易一次之后绑定。也许最好的物
: 品是不可以交易的,也可能有些例外。具体细节我们会进行反复迭代。我们依然希望你最
: 棒的物品绝大部分是来自怪物掉落的。
这意思听起来就和WOW的装绑装备和副本拾绑装备好像...
能交易的都是开头堪用的装绑装备,真正的好装拾取绑定顶多像D3那样同队现场交换
: Q:游戏后期玩法以什么为主?
: Luis Barriga:我们还处在游戏开发过程中,关于游戏后期的玩法也会不断迭代。我们会
: 从暗黑3中吸取灵感,所以可以预期能看到类似暗黑3悬赏以及祕境的玩法。但总体来说,
: 我们不希望单一的游戏后期玩法,而是依据个人喜好,作为开放世界的RPG游戏,我们希
: 望玩家可以有不同的事情可以做。比如我也许更喜欢PVP,John Mueller更喜欢探索世界
: ,A更喜欢不断推进到更高的难度
大秘境这种东西还没做够吗....
设一个超高天花板在那里,到最后不就和D3一样找最优解和看看谁的巅峰能挂到更高
: Q:暗黑4的符文系统相对暗黑2来说有什么不同
: Luis Barriga:暗黑2的系统是暗黑4系统的灵感来源和起点,我们喜欢这个系统体现的愿
: 景,但是我们也希望避免的是存在那种隐藏的符文配方。所以我们希望让玩家可以自行对
: 符文效果做出调整,比如我们可以有一个触发,然后让大家自行对后续效果做出调整,创
: 造出属于自己的传奇效果。总体的思路是我们喜欢暗黑2里的理念,我们希望将其发扬光
: 大。
听起来和当初D3新增魔方时说的一样:我们喜欢D2方块功能但隐藏配方(ry
没了符文配方不就只是多了几颗符文贴图的宝石吗
: Q:套装,传奇和符文,在游戏后期会以哪个为主?
: Luis Barriga:每个人的重点都是不一样的。比如说我自己可能更喜欢更高的物品等级,
: 那么我的高级物品也行就来自地下城或者是高层。又比如John Mueller喜欢PVP,那是暗
: 影坐骑的入手途径,这里只是举个例子啊,所以他就会去追求PVP装备。但我想强调的是
: ,我们将创造让不同类型的玩家可能会以不同的方式参与其中的游戏。
该不会还有像WOW竞技场或者赛季PVP成就这种东西吧...
然后目前最重要的装备系统完全没提到重点
看起来还是和D3 WOW那样动态分配只有随等级变动的固定主属性+几条随机功能
作者:
amsmsk
(449)
2019-11-02 17:59:00
系统跟d3差很多吧?
作者:
w3160828
(kk)
2019-11-02 18:02:00
支那人喜欢晒装备…共雪臭了吗
作者:
u770114
(可爱的兔子在这边~)
2019-11-02 18:09:00
事实啊 大秘境他们超自豪这制度的 还扩展到星海了整个暴雪都是无聊刷刷刷+数据游戏的形状了
作者:
breakblue
(深苍)
2019-11-02 18:17:00
要让玩家能注意到装备多猛 我觉得需要的是霓虹灯翅膀比方把D3做成 用90级宝石附凯德桑绝望能让装备发光之类而DIABLO系列本身很少有看到装备外型很吸引人的事情
作者: NoOneThere (没有人在这里)
2019-11-02 18:30:00
最后那题的重点是除了装备外, 还多了坐骑给你农喔~XD要暗影坐骑就非得去农PVP, 反正你就只能照朕的方法玩
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