来源:https://d.163.com/article/154526.html 凯恩之角
(有中国用语不喜勿入)
只贴部分
暗黑破坏神4已经正式公布,我们在暴雪嘉年华现场就暗黑4的一些问题采访了Luis
Barriga(游戏总监),John Mueller(美术总监)和Allen Adham(暴雪创始人),包括
设计理念、PVP、交易、赛季等内容,以下是访谈详情。
Q:暗黑4CG中召唤莉莉丝的人是谁?暗黑4的时间线是怎样的?
Luis Barriga:我们要对他的身份保密。至于时间线的话,我们把它设定在(暗黑3)之
后数十年的时间,但没有精确的时间,我们现在可以说的是至少有一个暗黑3里的人物
活到了暗黑4里。
Q:莉莉丝已经出现了,那么伊纳瑞斯怎么样了?
Allen Adham:我们喜欢伊纳瑞斯,具体要你玩了游戏才知道。
Q:我们现在还有暗黑3在继续更新,暗黑不朽也在蓄势待发,暗黑4如何与这些暗黑游戏
区分开来呢?换句话说,暗黑4会突出哪方面的元素?
Luis Barriga:暗黑4的社交方面是非常独特的一点,暗黑3的话尽管是一款线上游戏,但
有时候真的感觉有点孤单。而在暗黑4中,我们希望玩家能够在社区中真正展现自己,也
许你会城中看到某个玩家身上牛逼闪闪的装备,你就会想我要怎么才能去弄到这么一件呢
。同时我们也有PVP和交易的功能,提升社交的体验。
Q:那么具体是如何来实现PVP和交易的?
Allen Adham:我们早在暗黑2时代就开始做PVP了,但是也用了很长时间来把PvP调整完备
。对于暗黑4来说,我们从一开始就把PVP纳入游戏设计考量中,目前我们还在尝试各种各
样的PVP模型,所以现在还不能具体来说。重点是,我们从一开始就很严肃地对待PVP功能
。未来我们会公开更多的细节,敬请期待。
Q:物品交易系统如何呢
Luis BarrigaL:关于物品交易我们会在明天的板块上具体来说说,我现在可以说的,物
品交易对游戏寿命的影响很大,如果所有物品不加以限制地交易地话,会导致很大地问题
。所以尽管具体细节我们还在打磨中,但我们地方针是有些物品是可以交易的,有些不可
以交易,有些则是有不同的绑定规则。比如有些可能是交易一次之后绑定。也许最好的物
品是不可以交易的,也可能有些例外。具体细节我们会进行反复迭代。我们依然希望你最
棒的物品绝大部分是来自怪物掉落的。
Q:那拍卖行还有么?
Luis Barriga:现金拍卖行不会存在,其他形式的拍卖行现在不予置评,我们会继续探索
。
Q:游戏后期玩法以什么为主?
Luis Barriga:我们还处在游戏开发过程中,关于游戏后期的玩法也会不断迭代。我们会
从暗黑3中吸取灵感,所以可以预期能看到类似暗黑3悬赏以及祕境的玩法。但总体来说,
我们不希望单一的游戏后期玩法,而是依据个人喜好,作为开放世界的RPG游戏,我们希
望玩家可以有不同的事情可以做。比如我也许更喜欢PVP,John Mueller更喜欢探索世界
,A更喜欢不断推进到更高的难度等等。
Q:在开放区域中,人数的上限一般是多少?
Luis Barriga:我们会有硬件上以及软性的人数限制,但是不会出现像50人同屏这种景象
。我们会对每一个区域以及每一个遭遇战进行不同的调整限制。会进行动态的调整,在感
觉有些混乱的时候就会进行调整。
Q:暗黑4是否采用了新的游戏引擎?
John Mueller:是的,我们采用了一款我们已经开发了很长一段时间的引擎。
Q:暗黑4的符文系统相对暗黑2来说有什么不同
Luis Barriga:暗黑2的系统是暗黑4系统的灵感来源和起点,我们喜欢这个系统体现的愿
景,但是我们也希望避免的是存在那种隐藏的符文配方。所以我们希望让玩家可以自行对
符文效果做出调整,比如我们可以有一个触发,然后让大家自行对后续效果做出调整,创
造出属于自己的传奇效果。总体的思路是我们喜欢暗黑2里的理念,我们希望将其发扬光
大。
Q:套装,传奇和符文,在游戏后期会以哪个为主?
Luis Barriga:每个人的重点都是不一样的。比如说我自己可能更喜欢更高的物品等级,
那么我的高级物品也行就来自地下城或者是高层。又比如John Mueller喜欢PVP,那是暗
影坐骑的入手途径,这里只是举个例子啊,所以他就会去追求PVP装备。但我想强调的是
,我们将创造让不同类型的玩家可能会以不同的方式参与其中的游戏。
John Mueller:比如说我可能会喜欢探索地图上的每一个角落,暗黑4是一个很大的世界
,所以我对物品的追求也会不一样。
Allen Adham:对于我来说,我喜欢的是收集各种各样的物品,所以我的追求可能是把某
种物品的所有变种版本都收集齐。暗黑系列的一大特点就是开始一个新角色的时候,你可
以从储藏箱里拿到你之前收藏的物品。
Q:会有赛季系统么?
Luis Barriga:是的。
Q:会有主题赛季么?
Luis Barriga:我们今天不会讨论这个话题,不过你可以发挥一下想像。我们一直都希望
从玩家社区和我们自己的角度出发来制作游戏。
Q:在暗黑4里还有没有群体控制的递减?
Luis Barriga:我们在暗黑4里的做法是让怪物具备“无可阻挡”属性,也就是说,你可
以控制一个怪物一秒,然后其他人再放一个控制,同样也可以控制一秒。所以,是没有控
制递减的,但是怪物在某个时候会进入“无可阻挡”状态,此时就无法控制它了,它头上
也会冒出个图标。然后我们会有类似“控制耐力池”的系统,施展控制技能会减少这个耐
力值。
Q:那有没有减速这类的软控制?
Luis Barriga:是的,会有减速。减速也会考虑到控制耐力体系中的。比如你在试玩中玩
到的法师,你可以用冰箭减速敌人直到把他们冻住,然后你就可以把他们打爆。
Q:有beta测试的计划么?
Luis Barriga:目前还没有。
Allen Adham:我们目前还没有公布beta测试日期。
Q:未来会有怎样的新角色?比如死灵法师?
John Mueller:我们的角色设计留下了很大的空间,敬请期待。
Q:职业的性别可以选择么?
John Mueller:试玩中可以看到我们可以选择不同的外观。我们有男法师也有女法师,所
以不会做职业性别限制。
Q:最后一个问题,游戏的上市日期是?
Allen Adham:我们现在还处于开发当中,我们还有很多工作要做,所以现在我们还无法
给出一个上市日期。
作者:
amsmsk (449)
2019-11-02 16:24:00靠北 就是wow啊
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-11-02 16:25:00翻译:先扔出来救股价
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-11-02 16:25:00要暴死了,农game玩家最恨pvp了
作者:
arcss (捷比)
2019-11-02 16:25:00coming s∞∞∞∞∞∞∞∞∞n
作者:
u770114 (可爱的兔子在这边~)
2019-11-02 16:26:00D2的PVP 笑死
作者:
surimodo (好吃棉花糖)
2019-11-02 16:26:00感觉蛮干话= =
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2019-11-02 16:27:00
BZ的pvp只有大失败 还想pvp啊
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2019-11-02 16:27:00完了 又是电竞取消取向
笑死 说很早就在开发 又说还在开发中 当玩家白痴?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-11-02 16:28:00看标题就觉得完蛋
说真的没人期待你的PVP也他妈不是你们的强项把PVE做好多加几个章节玩家还比较会买单暴雪老粉听到你们喊PVP只会把头一甩挖挖鼻孔就算了谁不知道你们是用屌在做平衡。
作者:
gekisen (阿墨)
2019-11-02 16:30:00PVP 笑了 把PVP搞烂已经是BZ祖传系的专门程度了
d3 的竞技场有人进去做过吗?d2也只有特定条件下的pk
作者:
secundus (Silence)
2019-11-02 16:32:00BZ讲的东西都看看就好, 出了再说
作者:
BcBc (小天)
2019-11-02 16:32:00PVP...怕
作者: Error7 (Error7) 2019-11-02 16:33:00
完蛋 粪games确定
作者:
dWoWb (dWoWb)
2019-11-02 16:36:00还我拍卖场 给我更多的2 billion啊
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2019-11-02 16:39:00DI放出来被烧然后临时快速成立D4发开,我觉的很多都是赶鸭子硬上的
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2019-11-02 16:40:00
PVP+暴雪式平衡
作者:
chaoliu (眼睛快阖上)
2019-11-02 16:41:00方向是对的啦 当初跟朋友一起玩 会玩得比较久就是为了练
作者:
Qoogod (God)
2019-11-02 16:42:00出PVP然后卖虚宝是吧 中国风吹起来
作者:
chaoliu (眼睛快阖上)
2019-11-02 16:42:00PVP脚色跟装备 我是说D2 在追踪箭被改弱了之后
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2019-11-02 16:42:00重中之重 ggggggg
作者:
chaoliu (眼睛快阖上)
2019-11-02 16:43:00但是那时候没有LOL 游戏种类很少
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-11-02 16:43:00当成废案扶正就好 然后至少这次DI被赶去一边
作者:
chaoliu (眼睛快阖上)
2019-11-02 16:44:00我一直不懂为什么D3要去刷装 到底是要秀给谁看 又没人PVP所以要形成一个良性循环 PVP做好 让我这类人有动力刷装
没有、不知道、留了很大的空间、那会很特别、我们参考了以前的经验
作者:
Qoogod (God)
2019-11-02 16:47:00在比拼装备的世界搞PVP 就不是比技术而是比钱多
作者:
qd6590 (说好吃)
2019-11-02 16:47:00不会做pvp的公司暴雪算有名的
作者:
sft005 (WTF)
2019-11-02 16:52:00访问内容哪来的重中之重?
作者: Scarletbird 2019-11-02 16:54:00
全盛时期 D2 PVP 很香阿怎么了吗
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2019-11-02 16:56:00最后一个问题连我都能回答
作者:
Karter (伪Carter)
2019-11-02 17:07:00不管怎样 希望不要再数字爆炸了 伤害几兆有什么意义
作者:
bigGG30 (gg30cm)
2019-11-02 17:09:00D3一开始也常提到PVP,后面就直接放生了XD
作者:
bigGG30 (gg30cm)
2019-11-02 17:11:00喜欢PVP的玩家怎会跑来玩暗黑? 我真的不懂...
作者:
Cishang (辞..)
2019-11-02 17:21:00这类型的GAME不需要PVP BZ的平衡跟PVP还有电竞 是做最烂的,以前游戏做的好这几样就是没成功过,现在游戏做的烂还挑最烂的几样当主轴 是要挑战粪中之粪?
作者:
jileen (发疯的说书人)
2019-11-02 17:23:00bz一直不肯承认自己PVP设计超烂啊
作者: olalo 2019-11-02 17:24:00
就弄个PvP然后搞电竞骗钱吧? 看看BZ其他作品的电竞现况?
这种游戏谁要玩PVP,在加上你我都熟悉的暴雪平衡我看是要爆炸了
作者: sasaflight 2019-11-02 17:58:00
暴雪+PVP=死去
作者:
qscgg (QSC)
2019-11-02 18:03:00动态调整的开放世界...那就和destiny2一样,遇到路人没组队过了一张地图就不见了...我超讨厌这种,很难和路人交朋友
D3也早就有装了PVP 而这个功能完全没发挥过功用看他说的会羡慕别人的造型 很明显D4是没有塑型的功能所以D4也不会发生借塑型那种鸟事... 那交易还有啥用至于无可抵挡... 现在玩游戏谁还在控场
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2019-11-02 18:22:00
BZ的PVP就是笑话, 还重中之重就整个完蛋了
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2019-11-02 18:24:00
没出也知道就BZ式平衡, 朕不给的玩法不准你玩
作者: dieorrun (Tide) 2019-11-02 18:47:00
PVP ResidentSleeper zzzzz
作者:
a856445 (就是我)
2019-11-02 19:04:00看完内文GGG要笑死了吧,简单讲就是D3换个皮而已竟然还想保留无限秘境XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: shane24156 (喷水绅士) 2019-11-02 19:04:00
D2 pvp单纯比谁先尻到人而已
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2019-11-02 19:05:00还是老套,剧情全破后就是无止境的农装,没什么新突破
作者:
juncat (モノノフ)
2019-11-02 20:53:00重PVP 很好 真的掰了
作者:
kkmmking (炉石想上传说阿!)
2019-11-02 22:00:00我们的pvp从d2 就开始做了 lol,只是从来没活过