Re: [闲聊] Poe官方推特

楼主: cartierr (Cartierr)   2019-11-02 12:59:24
※ 引述《posen2012 (posen)》之铭言:
: ※ 引述《Abysslol (Abyss)》之铭言:
: : Great respect to our friends at #Blizzard for today's announcements.
: : Watch the ExileCon livestream in exactly two weeks to see what surprises we have
: : up our sleeve.
: : 不负责翻译:
: : D4我们看到了
: : 两周后我们也会端出我们的压箱宝
: : http://bit.ly/2NDYFho
: 我是没玩过poe
: 但有看人在玩
: 我觉得poe打掉重练比较快
: 因为美术烂到无法让人玩的程度
: 角色身上特效叠到根本看不清画面
: 放招特效也是 天花乱坠
: 根本乱做一通
: 整个画面阅读性这么差
: 你游戏性再好也是枉然
:
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-02 13:00:00
POE的装备系统和天赋林能支撑这样的玩法
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-11-02 13:01:00
现在的bz我觉得应该不太行了
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-02 13:01:00
暗黑自砍交易 然后本身装备和技能系统...唯一能玩的大秘境又放大这个缺点...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-11-02 13:02:00
所以拍卖场又回来了嘛
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2019-11-02 13:05:00
我觉得不是拍卖场不拍卖场的问题,POE当年取消货币也是引起很多正反讨论。但通货让整个市场活络。因为这不单单是代替货币的通货,同时也是制作装备,洗天赋等等用量巨大的道具。有产出有消耗,货币和道具流动,市场就会蓬勃发展
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-02 13:06:00
还有D2和POE天花板没多高能造成百家争鸣D3天花板设太高造成只能选最优解..
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-11-02 13:06:00
d3很多东西都是短期有点爽,长期根本一坨屎
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-02 13:07:00
然后配上颠峰 过千等后的成长感微乎其微
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-11-02 13:09:00
照理来说他们做出wow这种专玩endgame的东西,但d3还做成这样真的很神奇啦
楼主: cartierr (Cartierr)   2019-11-02 13:10:00
差别大概是在于wow的获利方式跟d3获利方式设计的不同
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-02 13:10:00
后来不就把D3那套拿去荼毒WOW了吗XD
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-11-02 13:10:00
d3大多系统都是前中期很爽,后期成就感极差
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-11-02 13:11:00
POE这样搞都还能通膨,D3是玩家总数过于庞大瞬间跌停
作者: breakblue (深苍)   2019-11-02 13:12:00
打到能用的远古洪荒就会很爽
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-11-02 13:13:00
打宝游戏本质就是会有无限产量一直进入市场,而稳定后的build
作者: xupgsj (LaKune)   2019-11-02 13:13:00
近期BZ有哪项营运方阵是有获得正面回馈的吗
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-11-02 13:13:00
我想想,放弃英霸
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-11-02 13:14:00
POE的消耗体系是一个正面几乎接近成功的尝试,但还有改善空间
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-02 13:14:00
D2和POE都能用拓荒角赚钱打装然后去达成一些比较难的BUILD D3就只能一直堆巅峰 想凑装还会被智慧掉落限制
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-11-02 13:15:00
当POE的玩家数放大到千万整体经济一样会炸掉的.
楼主: cartierr (Cartierr)   2019-11-02 13:16:00
poe货币交易的缺点也是慢慢浮现拉 未来也会有不小的问题要解决 只是当你没有对手的时候 你的问题不会是大问题
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-11-02 13:17:00
打宝游戏我觉得最重要的是宝要够多,获得途径也要多
作者: s32244153 (Hir0)   2019-11-02 13:17:00
POE现在还能靠新季度和新机制来延缓
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-11-02 13:18:00
poe你还能挑你喜欢的去农去打,d3没得选
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-11-02 13:20:00
是的,让玩家一开始习惯天梯按季度归零算是最成功的地方.在通膨快要炸掉就归零,但是玩家总数一多,一周就炸那也不行现在的玩家数和三个月一季算是刚好平衡的不错.解法就会变成伺服一伺服二等等不互通,每个服务器定人口上限
作者: aq981334 (2025年未来人)   2019-11-02 13:33:00
poe大概3个月改版,通常来说第一个月就蛮多人退出了第一个月以后,人潮就会慢慢减少剩下的都是中坚玩家,前面大概都是上来摸个两下,能凑成一个流派就休息继续上班之类的那种
作者: Malthael (瑪瑟爾)   2019-11-02 13:37:00
D4出来 POE应该都6.0了
作者: joe4643 (ココ全家)   2019-11-02 13:53:00
随便 反正也不玩poe
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-11-02 14:01:00
说实在的不是每个人都那么闲= =
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2019-11-02 14:04:00
bz通常都是先做一个好游戏,然后什么都要掌握,搞死社群跟平衡。发现没的救了,就差不多就做新游戏
作者: Shift2 (小老鼠)   2019-11-02 14:14:00
老实说我比较喜欢D3 懒得交易我不需要任何方法证明我有多少游戏中的资产只想要像D3一样自己农也能简单农出所有需要的装备D2的敲高符、几单几单什么的 老实说很麻烦以前当学生才有控在那边泡卖场捡便宜低卖高卖 现在不是了
作者: FertilizerN (七星破军迅送头)   2019-11-02 14:39:00
你喜欢边缘可以玩SSF
作者: moose01 (球=嘴砲)   2019-11-02 14:53:00
有差吗?BZ最后还不是都把人往大密里丢
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2019-11-02 14:58:00
嗯…玩POE又不是要证明自己有多少资产XD
楼主: cartierr (Cartierr)   2019-11-02 15:14:00
d3d4肯定也是有他的客群存在拉 只是一款游戏能够长期经营的面向 肯定要考虑到互动性上 单机TA本来就不是游戏公司获利经营的主要来源至于证明资产这一块 本来就是在你主角色build这一块之后的成就感延伸 有点年纪的老玩家对于这块感到厌烦是可以理解的 毕竟有趣的阶段你已经在以前的作品体验过了
作者: sywolf (珍吉V)   2019-11-02 15:20:00
大秘跟赌装商人真的恶心
作者: xhide8609 (an shin shun loo)   2019-11-02 17:02:00
d3头1个月会有新鲜感,之后一场小密都打不完就想睡
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2019-11-02 17:42:00
d3无聊的要死 就算是最早的小蜜蜂版本也是低能的要死

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