楼主:
cartierr (Cartierr)
2019-11-02 12:59:24※ 引述《posen2012 (posen)》之铭言:
: ※ 引述《Abysslol (Abyss)》之铭言:
: : Great respect to our friends at #Blizzard for today's announcements.
: : Watch the ExileCon livestream in exactly two weeks to see what surprises we have
: : up our sleeve.
: : 不负责翻译:
: : D4我们看到了
: : 两周后我们也会端出我们的压箱宝
: : http://bit.ly/2NDYFho
: 我是没玩过poe
: 但有看人在玩
: 我觉得poe打掉重练比较快
: 因为美术烂到无法让人玩的程度
: 角色身上特效叠到根本看不清画面
: 放招特效也是 天花乱坠
: 根本乱做一通
: 整个画面阅读性这么差
: 你游戏性再好也是枉然
:
作者:
hoe1101 (摸摸)
2019-11-02 13:01:00现在的bz我觉得应该不太行了
暗黑自砍交易 然后本身装备和技能系统...唯一能玩的大秘境又放大这个缺点...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-11-02 13:02:00所以拍卖场又回来了嘛
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2019-11-02 13:05:00我觉得不是拍卖场不拍卖场的问题,POE当年取消货币也是引起很多正反讨论。但通货让整个市场活络。因为这不单单是代替货币的通货,同时也是制作装备,洗天赋等等用量巨大的道具。有产出有消耗,货币和道具流动,市场就会蓬勃发展
还有D2和POE天花板没多高能造成百家争鸣D3天花板设太高造成只能选最优解..
作者:
hoe1101 (摸摸)
2019-11-02 13:06:00d3很多东西都是短期有点爽,长期根本一坨屎
作者:
hoe1101 (摸摸)
2019-11-02 13:09:00照理来说他们做出wow这种专玩endgame的东西,但d3还做成这样真的很神奇啦
楼主:
cartierr (Cartierr)
2019-11-02 13:10:00差别大概是在于wow的获利方式跟d3获利方式设计的不同
作者:
hoe1101 (摸摸)
2019-11-02 13:10:00d3大多系统都是前中期很爽,后期成就感极差
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-11-02 13:11:00POE这样搞都还能通膨,D3是玩家总数过于庞大瞬间跌停
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-11-02 13:13:00打宝游戏本质就是会有无限产量一直进入市场,而稳定后的build
作者: xupgsj (LaKune) 2019-11-02 13:13:00
近期BZ有哪项营运方阵是有获得正面回馈的吗
作者:
hoe1101 (摸摸)
2019-11-02 13:13:00我想想,放弃英霸
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-11-02 13:14:00POE的消耗体系是一个正面几乎接近成功的尝试,但还有改善空间
D2和POE都能用拓荒角赚钱打装然后去达成一些比较难的BUILD D3就只能一直堆巅峰 想凑装还会被智慧掉落限制
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-11-02 13:15:00当POE的玩家数放大到千万整体经济一样会炸掉的.
楼主:
cartierr (Cartierr)
2019-11-02 13:16:00poe货币交易的缺点也是慢慢浮现拉 未来也会有不小的问题要解决 只是当你没有对手的时候 你的问题不会是大问题
作者:
hoe1101 (摸摸)
2019-11-02 13:17:00打宝游戏我觉得最重要的是宝要够多,获得途径也要多
作者:
hoe1101 (摸摸)
2019-11-02 13:18:00poe你还能挑你喜欢的去农去打,d3没得选
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-11-02 13:20:00是的,让玩家一开始习惯天梯按季度归零算是最成功的地方.在通膨快要炸掉就归零,但是玩家总数一多,一周就炸那也不行现在的玩家数和三个月一季算是刚好平衡的不错.解法就会变成伺服一伺服二等等不互通,每个服务器定人口上限
作者:
aq981334 (2025年未来人)
2019-11-02 13:33:00poe大概3个月改版,通常来说第一个月就蛮多人退出了第一个月以后,人潮就会慢慢减少剩下的都是中坚玩家,前面大概都是上来摸个两下,能凑成一个流派就休息继续上班之类的那种
作者:
Malthael (瑪瑟爾)
2019-11-02 13:37:00D4出来 POE应该都6.0了
作者:
joe4643 (ココ全家)
2019-11-02 13:53:00随便 反正也不玩poe
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-11-02 14:01:00说实在的不是每个人都那么闲= =
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2019-11-02 14:04:00bz通常都是先做一个好游戏,然后什么都要掌握,搞死社群跟平衡。发现没的救了,就差不多就做新游戏
作者:
Shift2 (小老鼠)
2019-11-02 14:14:00老实说我比较喜欢D3 懒得交易我不需要任何方法证明我有多少游戏中的资产只想要像D3一样自己农也能简单农出所有需要的装备D2的敲高符、几单几单什么的 老实说很麻烦以前当学生才有控在那边泡卖场捡便宜低卖高卖 现在不是了
作者:
moose01 (球=嘴砲)
2019-11-02 14:53:00有差吗?BZ最后还不是都把人往大密里丢
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2019-11-02 14:58:00嗯…玩POE又不是要证明自己有多少资产XD
楼主:
cartierr (Cartierr)
2019-11-02 15:14:00d3d4肯定也是有他的客群存在拉 只是一款游戏能够长期经营的面向 肯定要考虑到互动性上 单机TA本来就不是游戏公司获利经营的主要来源至于证明资产这一块 本来就是在你主角色build这一块之后的成就感延伸 有点年纪的老玩家对于这块感到厌烦是可以理解的 毕竟有趣的阶段你已经在以前的作品体验过了
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sywolf (珍吉V)
2019-11-02 15:20:00大秘跟赌装商人真的恶心
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xhide8609 (an shin shun loo)
2019-11-02 17:02:00d3头1个月会有新鲜感,之后一场小密都打不完就想睡
d3无聊的要死 就算是最早的小蜜蜂版本也是低能的要死