一般来说 补血方式
不会全给一人 or 一个职业
但是可以平衡好的游戏 少之又少
大概就DOTA类花样最多
大至上可以分成
依对象
单补/团补/范围补
依数值
固定数值/比例数值
依方式
瞬补 延迟补 定时补 加血量上限 抵销伤害 频死触发 伤害/血量连结
还有啥花招是我没想到的啊 ...
记得以前玩不知道是啥游戏 可以将坦伤害平分出去 所以坦只要分心断招就会死全家..
..
作者:
xsc (颓废的败家子)
2019-11-01 15:53:00丢在地上你自己去踩的 发道具的
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2019-11-01 15:56:00先补血 选我正解 哈哈
作者:
F0314 2019-11-01 15:56:00丢补包叫其他人去捡的已经有了 英霸的迪卡凯恩
Debuff的角色 平衡的好的olg真的很少 比较有感真的是EQ
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2019-11-01 15:57:00buff类的,攻击回血/受伤回血/别人攻击受伤时回血
作者: dodowawa (蛤) 2019-11-01 15:57:00
抽道具
作者:
kill466 (kill)
2019-11-01 15:58:00自己死亡时恢复生命 可是因为死了所以没得恢复
作者: none049 (没有人) 2019-11-01 15:59:00
方式:贷款,一定时间内讲血量上限压到近乎零(不论当时剩几%血量),只要这期间没死时间一到血量直接全满回来
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2019-11-01 15:59:00延迟死亡
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-11-01 16:00:00还有一种是挂debuff在目标身上,攻击命中时会补血
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2019-11-01 16:02:00救世者之树就有生命连结啊,连结的所有对象伤害均分所以一放下去薄皮马上死光光
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2019-11-01 16:02:00玩三国马良那个有时候会被骂
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-11-01 16:03:00还有先把补血对象弄死让他躲招,几秒后回复原状态
刚想到 有玩过伤害延迟的 会无敌3秒还5秒 后累积伤害爆发 忘记是那个游戏的武僧
作者:
yao7174 (普通的变态)
2019-11-01 16:04:00那不就是萨满的重伤连结吗
平衡招式不让角色打小兵回血的设计都会用标记的可以有效减少洗兵回血
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-11-01 16:06:00WOW的武僧是缓伤,把伤害分成几秒跳出来
作者: su4vu6 2019-11-01 16:07:00
瞬间补满后受到持续伤害
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-11-01 16:07:00补师的伤害吸收盾也可以参考这种方式
作者:
gentin (Wii虾米猴子都有Wii了)
2019-11-01 16:08:00时间回溯
我记得还有先扣很多血然后每秒回血的用不好就剩一滴直接自杀了
忘记哪里玩到还看到的 可以扣队友A的血补队友B的 所以
小说迷雾之子,平常没事时把健康储存起来,受伤时提取
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-11-01 16:11:00黑心补的相反是用自己的血补目标XD
我记得退魔击是BUG 他应该是扣多少魔扣多少血而不是没了魔就扣血 我记得游戏中是没魔就不扣血
作者: lugiam (Anashisu) 2019-11-01 16:30:00
挂个buff 被打到或低于某个血量触发 弹跳补 使用召唤物补其实很多花样
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-11-01 16:34:00蒙多(自扣20%获得超再生) 死亡之舞(受伤平摊到下三秒)艾克(回朔至几秒前状态) 斩杀补(血越残补越多) 超量治愈
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-11-01 16:36:00(超过上限的治疗转化护盾) 光LOL就有很多奇怪的东西亚历史卓沙(固定变成15血) 炉石之类卡牌游戏翻一翻也很多MTG以前有一张手下进场 主战者就回复那张手下血量的结界
作者:
yukari8 (林檎)
2019-11-01 16:39:00玩过比较少见的大概...小D有一招吃掉持续回血BUFF 直接回那个BUFF全部的回血量 忘记哪个回合单机 有一个补血量用
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-11-01 16:40:00然后有一只手下进场时攻血等同主战者血量 搭配起来就是进
作者:
yukari8 (林檎)
2019-11-01 16:40:00随机的 最低忘记是0低还是扣血
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-11-01 16:41:00场时你血量翻倍 手下得到你翻倍后血量的攻防....
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-11-01 16:42:00那招是瞬愈 WOW的 把回春或愈合剩下的hot一次提款
作者:
yukari8 (林檎)
2019-11-01 16:45:00回合制的感觉怪招蛮多的 复活也算的话 有玩过有只能力是死亡后几回合自动半血复活 前提是你还有其他队友在场上还有锁血N回合不死 时间但是回合过后自动死亡等等
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-11-01 16:47:00(′・ω・‵)<异质者 多尼坦好久不见
新武侠 还是啥鬼的中国游戏 每回合自扣300 3回合回1200废招XD
作者: storyo11413 (小便) 2019-11-01 17:07:00
结束战斗状态会瞬间满血 -九张羊皮纸
作者: wzas50047 (夏克) 2019-11-01 17:11:00
偷别人补,敌人补自己也补
作者:
LVE (强尼屁股)
2019-11-01 17:33:00推文一堆是吸收伤害或伤害分担。不是原po要问的补血。另一堆的各种机制其实最终都算是直接补血...
其实分摊 用公式去算 要看是不是回合制 非回合 还是算补血 算是强化基础恢复率的手段只是数值表现 会比较无感就是 所谓难设计所以
作者:
yukari8 (林檎)
2019-11-01 17:43:00不算机制的话 最终应该只有直接补血和锁血这两种而已
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-11-01 17:57:00我觉得看过这么多技能后,其实重点不在于真的要插入大量的技能数量,而是要让技能组合能产生变化
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2019-11-01 18:01:00所有游戏内的变量都可以拿来当补血的机制 例如走多少步花多少费用 抽牌数出牌数 出场数 攻击次数 技能计次 太多
作者:
juncat (モノノフ)
2019-11-01 18:17:00Wow dk的死打好像看一定期间扣血量趴数回血
作者:
Beetch (必取)
2019-11-01 18:37:00灵魂石 自取
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-11-01 18:51:00击中被上印记的敌人时回血不死族转换,辅助自己背刺队友把他做成僵尸,时间到了或是被净化会直接挂 但在这期间很坦
作者:
padye (~Tales of MADAO~)
2019-11-01 19:54:00砍人会回血的也有砍对方帮对方回血